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天使模拟器

天使模拟器

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.81470个评价
总结 - 近期评价的热点集中于内容更新缓慢,许多玩家在体验完现有剧情后,感到重复游玩的过程因过强的随机性而变得乏味。另一方面,游戏独特的画风与“天使恶魔”等角色塑造,依然是吸引玩家的核心亮点。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言4 带图129 长评60 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩516 画面优秀319 剧情跌宕92 音效动听49 设定独特35 物超所值8 轻松护肝8 UI美观7 广告频率128 玩法设计56 运行稳定性41 故事情节18 操作体验9 日常肝度8 UI设计5
安全着陆
游戏时长 2.1 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
玩了两周目?感觉挺有意思的来写个评价。
首先想先说一下关于游戏玩法,主要就是通过干扰一些重要选择来决定主角的未来走向,我特别喜欢这种形式的模拟,非常有新意。不足之处是还有挺多剧情没解锁的,而且角色人生太单一了,是多周目走向式结局,我最开始以为会是随机角色的,不过那样一想工作量太大了,也能理解。
画风很特别很萌,尤其是在角色塑造方面。小太阳万人迷天使,高冷却意外实诚心软的死神,喜欢口头调戏高攻低仿的恶魔,还有其他的暂时没挖掘。包括主角禾苦和可攻略对象的形象也不错,虽然都是小可怜,好不容易让俩人结个婚看得我哈特软软。
总之模式挺新颖的,不落俗套。
说一下一些不足。
最讨厌的就是抽卡决定未来,而且单周目重来的机会有限制,感觉对手背的人很不友好,总之我的第一周目下场也是十分凄惨。主角的debuff实在是太多了,我一周目刚过40就嘎了,二周目拼尽全力也只活到70来岁。粗略看了一下多周目之后能解锁的金手指,感觉也不是特别有用。
战斗系统一般,能夹杂几句对天使和恶魔的塑造还可以,但多了就有点乏味,而且每次战斗完主角数值又要掉我没招了。
个人不是很喜欢玩单一多周目游戏,所以估计在没有新内容之前不会再玩了。打发时间很好玩,也推荐喜欢这种模式的人玩。感觉作为买断制游戏也会很好玩💋期待后续发展。
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周棋洛夫人
游戏时长 83 分钟
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
🕹️耐玩性:⭐⭐⭐
真的很差,一般来说你玩过两次就会觉得无聊了,程序化式的走流程,越玩到后面就没有开始那种新鲜感,对我来说也没有特别能特别吸引我继续玩下去的地方。不过有些人比较中意这种形式的话,可能会喜欢,而且到后面玩的越多,能解锁的区域也更多,不过我玩了两关之后不太喜欢这种形式🤔
🎲随机性设计:⭐⭐⭐⭐
还不错,没有很出彩的吧。而且很多地方还是需要看运气,特别是那个抽卡的时候,我感觉我个人命中成功的概率一般,经常需要重新抽或者看那个小广告。没办法更精准的把控人物的命运,其实我玩的还蛮不高兴的😭
💃🏻立绘建模:⭐⭐⭐⭐
非常简单可爱的2D立绘,建模也简单,不过还是有很多小巧思,这一点没什么好讲的,画风还是很不错的。
😵游戏难度:⭐⭐⭐⭐
有一定游戏难度,特别是第一次玩的时候,对比市面上的养成类游戏,这一款游戏的话,要看部分的运气,以及你在进行游戏操作时的考量,怎样可以实现操作利益的最大化,从而让人物能够拥有更长的寿命,这一点的设计非常好,也从而提升了游戏难度,玩游戏喜欢动脑的可以试一试这款游戏。
🧝🏻‍♀️角色人设:⭐⭐⭐⭐
怎么说呢,还好吧,想不出别的形容了,就是一个普通的NPC,不过还蛮真实的,而且里面的故事有些还挺感人,然后我们玩家作为一个救赎他人的天使,要操控角色的命运。不过我还蛮喜欢几个反派的,我要磕上天使和恶魔的cp了😋
🎮可玩性:⭐⭐⭐⭐
刚开始接触的时候可玩性很高,比较同类型的养成类游戏,这一款的自由度要高上很多,但同时也有一定的局限性,没有网红小游戏那么猎奇,比较平淡,真的有点一个普通人生活的感觉,因此玩久了之后会觉得无聊。
🌃画面音乐:⭐⭐⭐
一般般吧,画面简单,有一定的丰富度,音乐就很普通,战斗时的音乐还可以,有特殊音效。
🔖运营服务:⭐⭐
这个真的很一般,我主要是针对游戏内的广告,我为了这个游戏还下了个软件,虽然说没有登录,只是进入那个软件界面,但是没有登录也能够刷时长。看广告可以接受,进入我手机内已有的程序也能接受,为什么一定要下载,才能够通过那个广告我不理解,这一点我很不喜欢。
✍🏻建议:
没玩过同类型的,或者玩过同类型的,都可以来试一试这款游戏,玩法有一定的特别性。我是那种喜欢快节奏游戏和慢节奏游戏的,但这款游戏的节奏不快又不慢。你说它慢吧,你在进行一局的时候,要时时刻刻盯着屏幕,从而进行诸多操作;你说它快吧,也没有很复杂的东西需要你去做,就是不停的点击屏幕,以及选择能够让人物获得最大效益的选项。看个人喜好吧,我对于这款游戏的感官是还行,玩过几关就不会再玩的那种,但是很值得一试。喜欢这种类型的,而且时不时佛一下游戏的可能会喜欢,我要么全肝要么全佛,这个游戏可能不太适合我吧🤗
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斩芜
游戏时长 23.4 小时
推荐:画面音乐
_(:з」∠)_开了十几局,也是拿到活到108岁的成就了,最强天使小铃铛已经和撒旦过上七八个回合了
这个上帝就是屑啊,休假还要给我们主角上点压力(づ ●─● )づ
补挡:最新记录活到138岁了,打的游戏制作人线,大概说一下怎么稳定运营(仅这条线
这里撒旦的好感50,死神25,其余都刷满了
首先是宅子给的仨效果拿全,让母亲工作咱们主角去上学,这条线头脑属性基本不缺,初始最好体质(18岁神木节)或魅力(30岁庆典)
路上钱袋(前期重要)、沙堡、健身器材这几个事件能拿的就拿,但注意进战要留光之力
十四岁缺哪个属性去小卖部补哪个,当然要是头脑够45也可以酌情去打工,在家给默涵打电话刷好感,约会一次要不去。
十八岁之前别用星光那个技能,因为神木节的三个车会消失非常非常亏。
神木节尽量多拿点钱(大概能拿4k~5k)和光之力,22岁买房车26岁去黑市拼药方(1k+36头脑),因为这条线在学校基本不缺头脑36我打了几次都是够的,因为拼药方能省下1w的经济所以不选择先去银行。
上学开船事件有光之力尽量赌出微操大师加感知(20点呢),因为属性满了每年的属性随机就不会再加这个,所以能刷就刷。
25岁尽量让几项属性够40过审判。
然后三十岁左右去投资或者开银行的稳健理财(酌情加点),三十八岁卡线和默涵结婚,蜜月看缺不缺健康和精神,可以去可。以不去,不建议5k那档后面钱可能不够。
四十几岁这里通过房车、银行和投资(这里要光之力充裕或用必成功机会换2W经济),买跑车,五十四岁及之前买到别墅,一般到五十岁之后头脑就接近满了,所以刷属性不去祭坛。
大概五十岁?有一个招人的事件,需要魅力够60资产够2w,选这项可以加头脑和感知。
不是很需要多套房产,主要是体质和头脑每年加的那一点健康和精神,后期靠这个和撒旦拉扯让禾苦活着。
四项属性在五十岁前尽量刷到60过审判。
大概五十六岁需要3w5开神选7分,和教会谈需头脑60,制作宣传片花1.5w,增加大量位置花2w,这里我记得需要魅力但忘了多少,但基本都能够用。
六十几岁去疗养院办卡,七十几岁去疗养院加健康,大概七八十岁咱们要的体质和头脑就会到100(八十四之前一般够的,我这局比较欧所以七十岁就全满属性了)
注意老年要留一个广告的必定成功,防止不讲武德的事件把禾苦弄死
战斗方面,ban光芒护盾,出加技能使用数那个buff后期可以多打三个回合左右,35伤的集中应对打撒旦大姐头非常好用,基本这俩拿到了不用召唤大天使和上帝少说能打五个回合
前期好用的buff比如每回合回光之力的日光,配合护盾和回能可以实现电表倒转,开把审判甚至能回十几二十点光之力
前中期可以开4∽6次彩虹天气回能,后面得囤点种子不然和撒旦打不够用,光之力实在不够活圣人buff也可以用(经济会略少)
大概运营就这些,上手两遍就很丝滑了,好感度刷的不够个人觉得还是大厨线更丝滑
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权   -∮
玩过
挺好玩,文案、画风、设定等都很萌,而且设定有新意,剧情上有巧思。
吐槽几个点:
1.献血掉15健康认真的吗?这是卖血吧喂!还会给钱这点就更像卖血了。游戏中诸如此类的低收益甚至是负收益事件挺多,随到这些基本就是空过。
2.与伴侣互动略少且重复度高,收益一般,而且婚后伴侣存在感很低,来来回回就是一两个重复的文案,三个伴侣感觉还是略少。
3.战斗系统属于新瓶装旧酒,内里是堆数值那一套,缺乏策略性,问题在于卡牌效果少,数值设计不够严谨,局外无卡组配比,只有牌库没有牌组,就好像只有仓库没有背包一样,有人能懂吗。
4.道具效果,这点比较坑,我健康很低要死了,来了个几千块买老人参茶的事件,我想,太好了,是百年老参,我们有救了,喝下去傻眼了,加了15感知,而那会儿我的感知已经是100了。还有婚戒,在18岁商店和30岁商店中徘徊,还好最终幸运选对了,不然浪费一回合。
5.每几回合出现一次的假期安排事件,感觉塞了太多东西进去,从理论上说这些选项都有用,但因为某些数值的紧缺,导致它们的收益其实很不对等,选项看上去丰富多彩,真正会选的只有某几个。小提一嘴,为什么去教堂一定要交钱啊😂,我就想过去借助神圣氛围净化一下心灵来着。
6.还有就是,玩起来比较累,本游有一点与其他众多的人生模拟器一类的游戏有区别的地方,在于这个光之力的获取方式,依靠不断的寻找和点击使得玩家有互动感,但是能不能把那个“捣蛋鬼”删了或者改一下,在游戏中穿插一个这玩意儿让人不知不觉就累了,而且手指大点的还会在连续点击他的情况下不小心点击到别的路人,一点他就走的慢跟后面路人叠一块去了。
8.精力系统像摆设,一局时间过长,一局都没打完精力就回了一点,玩下来精力一直是满的。
9.应该是还没做完的原因,剧情较少,可选角色较少,未来可期。
主观意见,仅供参考。
小乌星落 : 想起我当初在学校刚献完血,然后同学告诉我,在外面献血300还是600ml给300块😂
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
浅沫星辰Sitara
游戏时长 16.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
除未出的剧情线外(海员和驯龙人)全剧情线通关
未达成全成就
好感和圣树只拉满了大天使 其他基本没拉 府邸未升满
可玩性:还不错
存在肉鸽元素的文字游戏,玩法新颖画面独特,前期会有些坐牢,精神和健康双低,玩不到六十岁以后都是正常的。
后期体验过所有可能的事件和剧情刷一些高难成就的时候,就显得有些无聊了。(举例让庇佑人活到108岁这个成就)
随机性:中等
翻牌机制说强不强说弱不弱吧,崩局大成功也无力回天,胡局必须避免大失败,一个大失败就可能导致崩盘。
有看广告改牌的存在感觉还好。
难度:有但不难
事件不算太多,玩熟后可以背板,对战死神,撒旦和恶魔的攻略方式均有不同,这点设计非常棒!会玩的话,审判就是免费医院,基本上就是费光之力回健康或精神值。
美术音乐:还行
黑白的美术风格很新奇,角色们各有各的特色,但玩久了会有些视觉疲劳。
音乐中规中矩,不戳我但还算耐听。
剧情:
轮回外的剧情还没做完。
我角色好感都没拉满,剧情没看懂。轮回外剧情只能通过角色好感和主线完成度看,都只有几句话,还都瞒着主角,我的评价是谜语人。但禾苦复盘人生的态度非常平静,不知道是轮回多次麻木了还是另有原因。
相比之下我更喜欢轮回内的剧情。
庇佑人的厄运体质会让玩家有一些无力感,但厄运的孩子展现出了独属于他们的坚韧与善良,天使是不可缺少的一部分,但也是存在感低的一部分,以一个上帝视角看厄运的孩子,平凡的单亲妈妈,一个又一个BE结尾的人生,感叹人生不易知足常乐的同时,情绪也会被带动。
运营:不知道不知道,官号上次更新在四月,我能说什么,赶紧把没做完的剧情线端上来拜托——
&多做一点日常事件吧……一个轮回被大车撞三次再在喷泉旁边脚滑三次蛮烦的
总而言之,每天闲暇时间玩一把天使模拟器还是不错的,我认为这游戏一定程度上能增加自己对生活的热情。
推荐佛系玩家游玩。
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梦幻 : 可以刷信仰,前期一天10万,后期一天23万,肯定能点满,最高应该能有132~144岁。