天使模拟器

天使模拟器

测试
8.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.71010个评价
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嘴替发言4 带图95 长评46 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩308 画面优秀245 剧情跌宕63 音效动听35 设定独特22 广告频率99 玩法设计43 运行稳定性27 故事情节11 操作体验9 日常肝度3 音效音乐3 UI设计3 资源获取2 游戏平衡2
蛙蛙
游戏时长 11.4 小时
推荐:可玩性
md你们什么时候上架steam啊 直接买三份支持一下了,感觉这个完成度不氪点良心过不去了(
整体来说人物塑造的非常好,基本是按着玩家去体验每个角色的阴暗面和光明面,主角的形象一下就立体起来了,代入感拉满;而且整体事件的随机性,难度之类的都设计的很好每条线路的体验感其实都很顺,不会出现某些特别卡数值完全过不了的;小游戏的融合也是,点击路人获取额外光之力的本质上其实就是个找不同小游戏,但是真的很少见到有游戏能把这种经典小游戏融的这么好的,一点突兀感都没有
不过感觉卡牌对战和UI音效还能再优化一下
目前不确定这个对战系统的设计是要提高玩家爽感还是增加挑战性的,但是从数值上会经常遇到伤害数值远高于npc意志血量/远低于的情况,虽然也能打,但是体验上有点不上不下的,感觉可以优化一下
而且希望对战系统添加一个对战日志和回合结束确认。想加对战日志是因为发现有几次对战的时候完全没有造成伤害,不确定是怎么回事,完全找不到查询路径。想加回合结束确认,是因为有时候是玩家可进行4个行动,但经常忘记自己是四个了,在玩家有未执行行动时,添加一个确认是否结束回合弹窗感觉会优化这里的体验
然后是关于锁卡牌的,其实感觉让玩家不停降临去锁,还不如整个卡组出来,让玩家自由搭配每次降临带的卡,这样对战的策略感还更强一点,锁卡牌yysy对我这种爱全收集的玩家来说还挺难受
然后是一点UI音效建议,先是战斗开始的音效,太炸裂了( 和别的音效比感觉很突兀,而且画面感觉也有点脱离。其次是一些需要查看自已具有卡牌/技能的场景,希望能和战斗一样加个放大查看的功能,不然字太小了真的看不清
健康和精神的字体也是,现在是勉强能看,但是更清晰肯定会更好
期待后面新线的更新
泥没事吧
游戏时长 6.9 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
非常喜欢!
我对禾苦的态度:
(二周目)被操控的人生/立绘好好看 嬷一下😋😋p1
→(三周目)让你母亲早死了你别怪我😩😩
→(五周目)别这样我要心疼你了😵😵
→(n 周目)😭😭😭😭😭😭😭😭😭
剧情写的我眼睛想尿尿,尤其是灵魂殿堂里的互动😭😭越往后打出来的剧情线路越心疼他😭当我问他因为我的决定让他母亲早逝,他会不会恨我的时候,他一脸平静的说出“不会”时真的把愧疚的我狠狠戳到了。p2
一开始看到很长的剧情时我都不会仔细看,只看最后的数值是怎样的,直到我发现回归天堂以后他会很认真的聊起那些经历,我才开始放慢点击速度,去认认真真的看他经历的故事,陪他走过一轮又一轮🥺
禾苦人生中碰到的女孩子们也都很好(其实我个人很排斥bg内容但是这个还好啦),最喜欢璃曦因为真的很可爱OvO(滴,禾苦卡),最喜欢和默涵结婚因为她是我第一个结婚对象(绝对不是因为她每年可以加好多精神和好多头脑),美梦线一般还没攒够钱结婚就鼠了😵但也是很喜欢美梦啦!
里面的反派(也不算反派吧但是就是坏东西 每次都狠狠扣我数值 岂可修!)恶魔死神撒旦(撒旦我还没见过耶)我也都很喜欢!(死神大哥好帅啊,被他打败我也心甘情愿~😍😍😍)(哈哈哈哈哈)上帝老板在我第一次看见祂的时候就觉得祂帅了哈哈哈哈哈哈虽然长的很非人但是我一眼就看出来祂好帅了🤩🤩🤩
希望驯龙线和水手线可以早点出,让我早点解救禾苦😭😭够了,我真的心疼他 p3
璃曦宝宝的线也很期待(*^o^*)
另:感觉生孩子概率有点低啊,10周目下来居然只生了一个孩子😨
TapTap
TapTap
TapTap
泥没事吧 : 是梦美,结婚了才发现,哈哈😅
月羽
游戏时长 2.5 小时
推荐:可玩性
🕹️耐玩性:
整体来说更像是一个剧情经营流的游戏,有点像以前在电脑上经常玩的那种模拟人生游戏或者橙光游戏。感觉出来制作组是想往里加一些肉鸽元素,就是增加他的随机性嘛。所以成功和失败不是单纯用选项的,而是说用一种有点类似抽卡的形式,另外往里也加入了战斗因素和找茬因素,整体来说创新性还是挺足够的。这也增加了这个游戏的耐玩性。不断的重开刷新还是蛮有意思的。
不过就我个人来说,可能是为了让收集的内容更一目了然,他把每个选项可能对应的结局就是都写成有点流程图的形式,这就导致其实玩的过程中就是感觉会挺没意思的,虽然我知道说我应该这么选,我才能达到这个结局,但是就没那种探索感。(看攻略是另一回事,一般看攻略就是说说我要收集流我才会说,我感觉我有一两个结局一直没打出来,我才会去找攻略,但是那种一开始就一目了然,还是会觉得说有点没意思。)另一个问题就是时长,呃,可能是为了增加创新性,往里加了一点点找茬的因素吧,它的光之力就是用点人的形式去搜集嘛,但是这就会导致他整个游戏时长就很长,而且整个过程长时间段就是他在无所事事,然后上面游荡的几个人物呢也都没什么可以点的地方,然后等他过了下一个人又要等很久,这就会导致说完的人会感觉说的蛮着急的,而且过程会感觉很无聊。
就针对个人玩下来的感受提2点建议吧,第一个就是你可以就是把已经有经历过的选项的流程图放出来,但是没必要就是在下面标说会导致什么结局,不然的话就是没什么探索感。虽然说我知道说这个选项过去可能会导致一个结局,但是我不太乐意说我还没打出这个结局,我就知道他是什么结局了。另外具体的数值区间就是可以稍微模糊一点点。第二个就是可以加一些人,然后把那个光之力的每次加的数目稍微减少一点,然后就导致说我这个过程我可以一直找说这个人是不是他的信仰者能不能加,而不是说只有那么两三个人在晃荡。又或者说是这个找茬因素,直接说我这一年就这么几个人,但是我可以有一个跳过或者加速的那种按钮,不然的话就变成说就那么两三个人,然后我有长达5分钟的时间,一直没有什么操作,这就会导致说我这个过程感觉没什么意思。(制作组是有往里面放了个加速,但是那个和战斗同用一套体系,一般情况下舍不得用那个,然后一直放着又很无聊。可不可以就是另外开一个加速体系呢?)还可以就是在过程中加一些小彩蛋那种,比如说他这个出现了哪些特异性建筑,或者你在那个人往前走的途中,他后方随机出现了特别的建筑或者图标又或者云层出现什么图案,或者前方出现了什么像猫啊,像小天使的那种,你点它就可以增加光之力,把找茬的因素再多一点。不然就真的长达三四分钟就什么都不做单看他在那边走啊走,真会感觉蛮无聊的。
栀子万花丛中过 : 现版本命之种给得很多,干预一次事件给1个,一次审判给5个。而命之种的消耗很少,每次审判用的重随技能和神恩之光加起来也只需消耗6个命之种,一般审判不需要召唤大天使。所以命之种如果只用来战斗的话是供大于求的。如果命之种大于等于15的话就放心用命之种来加速吧。
阿巴巴
游戏时长 13.6 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
也算是玩过很久啦
画风完全戳我心巴(天使酱可爱捏つ♡⊂),世界观也很有趣,文本很值得细品,有点幽默中带着无可奈何的感觉。现在每次降临能活到70岁左右,
但是游戏现在还是基本上靠运气,没有啥玩家操作的空间(就是可玩度太低),恶之力满了几乎只能找上帝。虽然游戏的战斗方式从抽卡变成了回合制卡牌,但是还是很无力,一不留神精神和健康几十几十的扣,容错率几乎没有,玩的感觉就是“禾苦”。虽然能通过技能树能提高上帝和大天使来的次数,提升战斗增幅,但是对新手玩家真的很不友好。战斗机制需要改革或者调整恶魔数值,甚至可以削一削上帝来平衡强度,不然就是广告模拟器了。
还有主角的成长数值虽然可以通过购买物品和外出解决,但不可控因素太多,建议在主角1-24岁阶段设置一些小小的关卡来决定数值增幅或者控制属性增减。
另外就是外出次数太少,往往一次降临就是围绕着医院疗养院教院和车行走(这其实和每年扣的属性太多也有关系),导致其它场景毫无存在感(命都没了告诉我约会好感有啥用,钱又有麻用,后期买车几乎就不缺钱了银行更是查无此人)。所以出行次数请摩多摩多,把数值调整调整就行,我真的很需要这个!!!
主角每年的经历内容实在太少了,一生就只有二十分钟左右,更别提反复游玩的玩家连文本都懒得看,介孩子一晃眼就五六十了,玩到后面有种流水账的感觉。希望多一点选择和小内容上的区别(主角的立绘啥的,咱家禾苦都那么有钱了还破破烂烂的合适吗?来自存款十万的怒吼———)。当然降临时间长了结算奖励也要多一点咳咳。
总之,整体还是不错的,但是作为一款游戏还是少了点可玩性,太容易玩腻了,希望天使酱越来越好૮₍♡>𖥦<₎ა
栀子万花丛中过 : 如果觉得审判有困难的话可以去黑市看看,那里可以花钱换一次锁技能机会和一个强力技能。 不要削上帝啊!!!我属性低的时候就靠他救命了!!!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
洛星
玩过
推荐:可玩性
不推荐:运营服务
不及格,有肉鸽的局外养成都是糟粕
你是喜欢水二烫白火无斗篷,还是喜欢刀贼摁听精准死出去才发现进度解锁精准(这俩例子可能不太恰当哈)
还是喜欢和其他杂七杂八的垃圾肉鸽一样不点局外相比正常(特指能通关)数值砍半初始全是垃圾事件全是垃圾还明摆着告诉你这里有更好的选项但是你局外没解锁?
卡牌和回合制肉鸽对基础的数值更要把握精准。动作肉鸽可以有手部乘区,初始以撒也能过妈腿;有精妙设计的回合制肉鸽能让啥都没解锁的红裤衩也能攻哈老头
话又说回来,你的战斗是抄的欺诈之地的辩论环节,但是你的费用是全局的。不难想出能通过叠甲养怪把光之力拉满再结算,这点值得鼓励。
但是!初始卡组有造成伤害并抽一张牌,结合每回合释放技能次数就是约等于1费打5抽1,放尖塔这是能和铁斩波坐一桌的卡,你告诉我在这个基础卡组强力卡很多但是每回合只能抽3打3不好加卡也不好删卡的游戏里这玩意在我的初始卡组占我一个抽牌位和1费?更别提还有一个1费挂意志全体打2和1费全体打2~4,我们天使模拟器没有完爆,这回合多打2血打死了是吧
给回合制的敌人闪避是个很危险的设计,你打出的牌有20%概率变成粘液的同时敌人的数值也不怎么低
暗之力可以随便加也就是说可以强制触发战斗,那我0岁揍死几次恶魔buff拿满你不炸了吗
2分,就这样吧,战斗和局外得大改,日常里的内容别人也都骂过了
成成成就党 : 这游戏一直拼运气的,你也有闪避技能可以抽,唯一问题是总共也就六个技能可以用,技能仓库我估算了一下至少有十八个
Big根|・ω・`)尼嘎
游戏时长 9.4 小时