空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
重制版正在制作中
大家可以去群里看看进度了
是否同意制作者重置这款游戏
未来几天要进行大版本更新了
未来几天要进行大版本更新了,所以遇到的问题我无法及时解决,等我腾出时间会统一修复遇到的问题,遇到什么问题请在这个帖子底下告诉我,我看到会根据时间安排修复bug。大版本更新内容1、重新设计游戏机制(现阶段的游戏机制太过无聊,要变的更具复杂性和可玩性)2、增加排行榜功能3、增加ai功能4、新手教程(已经很长时间被念叨了,这个问题一直因为要重新设计游戏机制的问题而没有弄,真的非常抱歉🙇♀️🙇
未来的游戏机制!!!
为了让玩家更有参与感决定分数系统将不想现在这种方式一次弄好只需要投入知识点来改变了,要求玩家要对漫画的设计更有想象力,分为一下步骤:漫画分为三个阶段(开始创作时占比总分的20%,后续每一章在添加或减少的分值中与投入知识点共占比100%)构思中(百分制)1、画面(默认25%)2、剧情(默认25%)3、角色(默认25%)4、节奏(默认25%)绘画中1、内容偏向(儿童-成人)0-12、
关于之前评分系统的计算方式!
开始创作漫画时会根据类型与主题之间的适配度,类型与表现手法之间的适配度、玩家的五维属性、电子书平台的友好类型、知识点投入的规模(知识点投入的规模与你选择的漫画篇幅有关,漫画篇幅越大,要求投入的知识点数就越高)。后面每章将通过分数概率分布函数(或者模型)根据投入的知识点数进行概率性增加或减少,也就是说如果你选择的多少将决定你增加分数的概率有多大(并不决定你漫画分数增加了多少)。
漫画的分数如何计算!
属性占比百分之五十,主题与类型适配百分之十,类型与表现手法占比百分之十,平台适配占比百分之十,知识点投入占比百分之五,随机5分,并且开局创立的漫画所得的分数+10为上限-20为下限,也就是说知识点并不重要,重要的是搭配。
直播开了,有啥问题可以进直播进来问
#漫画大师之路
UI布局重置中!
大家看看是否有你的屏幕样子,这就是最新适配进度。#漫画大师之路
明天4点在哔哩哔哩不见不散
最新写游戏写得有点迷茫了,一些玩法和bug的问题没有具体的知道需要反馈,所以明天4点在直播间把这些问题统一解决一下,让我明白更新应该怎么更新。http://live.bilibili.com/27781108#漫画大师之路