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87
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15
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2
游戏时长 1h+
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运行稳定性
22
手机用户72617102
玩过
感觉还行,但是游戏做的坑太多,萌新第一次玩很难上手
开局就是占地盘,内政以商业为主。武将要集中,且兵力要满一千(城池自身有五百的兵白送)。前期要失地存人,敌人五人进攻,就把武将撤掉。自己的主力五人队要积极攻击敌方三人以下的城池。赢了要先劝降后斩首,尽量消耗别人的武将。
后期主力要属性90+外加技能的五人,担任主力进攻队。攻打别人的时候要考虑到敌方的残兵跑后面的城池。特别是打势力最后一座城,它里面堆了十几个武将。一旦攻打下城,他们的武将都会集体往一个方向突围,那个方向的城池将会承受十几个武将的多次攻击,这时候哪怕打赢了兵力也会出现损耗,所以围城的我方城武将数量也要堆起来,应对对方残余势力的冲击
似水流年
游戏时长 106 分钟后评价
总体玩法非常棒。有一些小瑕疵。
注意一下卡位的问题。非常多人在后排罚站。
召唤巨兽后会一直被挡在后排。
两队术士打一队弓箭手,术士之间不停卡位,只有很少几个在前面a,然后依次上去送死。两队术士打不过一队弓箭手非常逆天。
同样五队近战兵也打不过三队术士。非常逆天。
官方
长江大桥疯了
:
感谢反馈! 这些问题,我也注意到了,在二代中做了一些调整,增加了各个部队的单独指令。 这几天很快上线,感谢关注!
尼尔
游戏时长 2.1 小时后评价
挺好玩的,想起了小时候玩的一款FC游戏《王子复仇记》,缺点有以下,就是结束后,这个界面点不掉太烦了,还有就是派兵5队。还个小兵卡位,后面的会被堵住
榕树
玩过
说实话,大体来看还是很不错的,但是有些bug实在过于逆天,比如说对面困难人机派5000兵过来打我,我也派5000兵出去拦截我没打过归没打过,但为什么我完之后对面却没有战损?
我甚至派了两波5000的人😇
然后就是有些细节上我觉得可以优化一下,比如募兵的时候提供整数按钮,或者提供加减按钮
以及玩法上,我只要不给将领安排兵力,那城里无论有多少兵都是白费。而且就算安排了,也只能上这五个。换句话说,他对武将的个体能力要求极高
战斗方面,我看评论里很多人说过卡位问题,这里就不多赘述了。我最觉得难崩的就是只能出兵五个将领,无法体会到大军压境的感觉,也没有厚积薄发一波推的快乐
最后的一个小建议是:反正主帅必须上场,那为什么不能在我选定主帅的时候自动给我派上场呢?
😂
玩过
一般般吧。最多出5个将,打不赢对面最强阵容就会一直输,而且毫无办法和策略。哪怕你看到对面出兵打你了,你出一队武将去消耗别人兵力,哪怕你消耗到别人只剩一个兵了你输后。人家走到你城下又是满血满状态。你说这怎么玩?
🪢策略深度:极差
静
游戏时长 96 分钟后评价
嗯 只要你有一个城没打下来 电脑就无限补兵
哪怕你在路上拦截了他他来打你之后还是满的
不管你城里面有多少武将 能对战的只有5个 一旦打输了 剩下的武将就只能跑就离谱了
颜值超标
游戏时长 31 分钟后评价
小玩了一会儿发现点瑕疵,我打下一座城,敌人逃向我的领地,兵力居然是满的,把我留守的一个武将打败并招降了,实力不减反增,这样一来想完全消灭对方,我必须是敌方的两倍以上武将才有可能啊,不然打跑他们反过来又得打死我,明明是败将 兵力哪怕不是0也不能是满员吧,这还怎么打啊
官方
长江大桥疯了
:
玩II代呀~
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
多好
玩过
只能说这游戏跟策略完全没什么关系了
⚖️平衡性:
几乎没有,数值游戏,对面来一个99体力99武力的家里士气基本就没上去过,还有非常奇妙的向敌深入,怀疑作者是游击战的使用者, Bug又超级多,5人队5000人,派了5次,然后对面的人机跑到家里面来占领空城的人机会自动刷新自己的兵,没有残血状态,一波没打过就是打不过,那你让我5000去打1万?对面数值还这么超标?我一共出兵六次,每次都是五千打一万,对面人机的兵永远源源不断,只能说这种游戏跟策略性完全没什么关系
🪢策略深度:
完全真的看不到,数值强的就是强,数值弱的完全打不了
官方
长江大桥疯了
:
感谢您的反馈,这些问题我注意到了,就这几天马上策略城池二代上线,这些都会改进。
2/7
玩过
整体可玩性感觉还行,跟三国群英传差不多。前期的话,尽量拿白城囤点钱和粮,招了几个厉害的武将搞五人队,用这一个五人队下城,由于游戏现在还没有体力限制,这五个人的队下了新城,补一波兵又能立马回满,所以就能哐哐一顿下城。中期钱和粮都不缺了,就多搞两队统一就非常快了。这里的五人队搭配建议的话,还是两弓兵,两术士加一个重步兵,阵型的话,用221就行,实测不考虑对面满技能的情况下,这个阵容战损是很小的,基本上补补步兵就差不多了。要注意的点统帅尽量90以上,两将决斗一定要尽量打赢,不然减士气捡的比较多,战损会高很多。还有一个点打赢了,如果有将不降的话,我建议是直接砍掉,不然的话费时间费操作还影响节奏,他一直会烦你的后方,进入中后期的话,完全不缺将,完全没必要留。我吐槽一下游戏的几个方面,后期一个城十几个将20几个将,虽然说打架只上五个,但是打赢了之后逃跑走一大批将,就要疯狂打架,然后还得把阵容一遍又一遍的上,重复性太高了,希望后面能有更快捷的操作。还有就是感觉小兵的寻路AI有点智障,这个酱和小兵经常卡位也不会绕,这让远程的那些输出就更占优一点,所以希望能优化一下。最后的话感觉即使是玩了困难难度,感觉游戏的整体难度还是偏刷刷刷,AI的进攻欲望不强,中后期他们一个城十几二十个人,攻我一个两三人的城都不敢,在后面能有更高难度的选项。大概就这么多吧,希望作者继续加油,期待游戏能越做越好
官方
长江大桥疯了
:
非常感谢你打了这么多字的建议。 我会再继续优化,关于策略方面的建议我觉得你说的很对。
XY宇德清风(宋文椿)
游戏时长 89 分钟后评价
还算是不错的游戏吧,有点群英传的感觉了。
可能是优化还没做好,tap上在线打了1个多小时,又下下来打了会。也发现了一些问题。
1.选择势力的问题:
只有颜色——绿色,红色之类的,却不知道究竟掌握哪些城(不过也无所谓,因为武将纯随机,哪怕拿到城多的势力,武将能力不足也会坐会儿牢,哪怕只是小势力,有超标将也可以发育很顺。)
2.技能优化问题:
有强有弱可以理解,但部分技能的索敌机制有些过于逆天,例如天上掉陨石的技能。很难想象从头到尾一次都没打中过,要不是我那一把是打一般难度,可能真得吃大亏。
3.ai平衡问题:
说实话看出来了一些难度设置上的区别,比如困难模式下的人机出兵频率高,人机武将能力值,爆出来好技能的概率,以及队伍的搭配。(比如一般难度下我带一重甲,两术士,两弓手可以横扫天下。困难难度的话我就得去带点技能好的,统帅高的,武力值高的配在一起才能过。也得去考虑摆什么阵。
亲测下,对面又是天地神号,又是巨弩穿透的情况下,方冲,锋矢我被打成筛子,sl几次都过不了。但用四方阵可以过,甚至战损只有1000左右。算是勉强体会到阵法的作用。)
但困难人机有些过于坐牢了,ai虚空爆兵,无脑爆将(很难想象你设置的武将人数得多少才算饱和。前脚刚打完五人队伍,后脚在下一座城爆11个守城将……)
不是说打不过去,而是有些过于无聊了。因为困难人机知道配队伍,知道爆技能,打到后期没有正常游戏的快感(比如我从开头刷了统帅95的将作为统兵的,看了个视频拿了个武力99的作为先锋。这俩兄弟从头打到尾,还是有可能在开始时的单挑被对面新探索到的武将干翻导致翻车……当然,毕竟是困难人机,可以理解)
4.莫名其妙的卡顿
每个月过了就会卡一下,当然这也算提醒我:这月过了,有钱爆兵了之类的。但希望还是可以优化一下……
官方
长江大桥疯了
:
非常感谢您的建议,打了这么多字辛苦了! 非常棒!
论坛