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15
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
22
玩法设计
4
操作体验
3
广告频率
1
日常肝度
1
游戏平衡
1
音效音乐
1
2/7
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
整体可玩性感觉还行,跟三国群英传差不多。前期的话,尽量拿白城囤点钱和粮,招了几个厉害的武将搞五人队,用这一个五人队下城,由于游戏现在还没有体力限制,这五个人的队下了新城,补一波兵又能立马回满,所以就能哐哐一顿下城。中期钱和粮都不缺了,就多搞两队统一就非常快了。这里的五人队搭配建议的话,还是两弓兵,两术士加一个重步兵,阵型的话,用221就行,实测不考虑对面满技能的情况下,这个阵容战损是很小的,基本上补补步兵就差不多了。要注意的点统帅尽量90以上,两将决斗一定要尽量打赢,不然减士气捡的比较多,战损会高很多。还有一个点打赢了,如果有将不降的话,我建议是直接砍掉,不然的话费时间费操作还影响节奏,他一直会烦你的后方,进入中后期的话,完全不缺将,完全没必要留。我吐槽一下游戏的几个方面,后期一个城十几个将20几个将,虽然说打架只上五个,但是打赢了之后逃跑走一大批将,就要疯狂打架,然后还得把阵容一遍又一遍的上,重复性太高了,希望后面能有更快捷的操作。还有就是感觉小兵的寻路AI有点智障,这个酱和小兵经常卡位也不会绕,这让远程的那些输出就更占优一点,所以希望能优化一下。最后的话感觉即使是玩了困难难度,感觉游戏的整体难度还是偏刷刷刷,AI的进攻欲望不强,中后期他们一个城十几二十个人,攻我一个两三人的城都不敢,在后面能有更高难度的选项。大概就这么多吧,希望作者继续加油,期待游戏能越做越好
官方
长江大桥疯了
:
非常感谢你打了这么多字的建议。 我会再继续优化,关于策略方面的建议我觉得你说的很对。
XY宇德清风(宋文椿)
游戏时长 89 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还算是不错的游戏吧,有点群英传的感觉了。
可能是优化还没做好,tap上在线打了1个多小时,又下下来打了会。也发现了一些问题。
1.选择势力的问题:
只有颜色——绿色,红色之类的,却不知道究竟掌握哪些城(不过也无所谓,因为武将纯随机,哪怕拿到城多的势力,武将能力不足也会坐会儿牢,哪怕只是小势力,有超标将也可以发育很顺。)
2.技能优化问题:
有强有弱可以理解,但部分技能的索敌机制有些过于逆天,例如天上掉陨石的技能。很难想象从头到尾一次都没打中过,要不是我那一把是打一般难度,可能真得吃大亏。
3.ai平衡问题:
说实话看出来了一些难度设置上的区别,比如困难模式下的人机出兵频率高,人机武将能力值,爆出来好技能的概率,以及队伍的搭配。(比如一般难度下我带一重甲,两术士,两弓手可以横扫天下。困难难度的话我就得去带点技能好的,统帅高的,武力值高的配在一起才能过。也得去考虑摆什么阵。
亲测下,对面又是天地神号,又是巨弩穿透的情况下,方冲,锋矢我被打成筛子,sl几次都过不了。但用四方阵可以过,甚至战损只有1000左右。算是勉强体会到阵法的作用。)
但困难人机有些过于坐牢了,ai虚空爆兵,无脑爆将(很难想象你设置的武将人数得多少才算饱和。前脚刚打完五人队伍,后脚在下一座城爆11个守城将……)
不是说打不过去,而是有些过于无聊了。因为困难人机知道配队伍,知道爆技能,打到后期没有正常游戏的快感(比如我从开头刷了统帅95的将作为统兵的,看了个视频拿了个武力99的作为先锋。这俩兄弟从头打到尾,还是有可能在开始时的单挑被对面新探索到的武将干翻导致翻车……当然,毕竟是困难人机,可以理解)
4.莫名其妙的卡顿
每个月过了就会卡一下,当然这也算提醒我:这月过了,有钱爆兵了之类的。但希望还是可以优化一下……
官方
长江大桥疯了
:
非常感谢您的建议,打了这么多字辛苦了! 非常棒!
似水流年
游戏时长 106 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
总体玩法非常棒。有一些小瑕疵。
注意一下卡位的问题。非常多人在后排罚站。
召唤巨兽后会一直被挡在后排。
两队术士打一队弓箭手,术士之间不停卡位,只有很少几个在前面a,然后依次上去送死。两队术士打不过一队弓箭手非常逆天。
同样五队近战兵也打不过三队术士。非常逆天。
官方
长江大桥疯了
:
感谢反馈! 这些问题,我也注意到了,在二代中做了一些调整,增加了各个部队的单独指令。 这几天很快上线,感谢关注!
手机用户72617102
玩过
感觉还行,但是游戏做的坑太多,萌新第一次玩很难上手
开局就是占地盘,内政以商业为主。武将要集中,且兵力要满一千(城池自身有五百的兵白送)。前期要失地存人,敌人五人进攻,就把武将撤掉。自己的主力五人队要积极攻击敌方三人以下的城池。赢了要先劝降后斩首,尽量消耗别人的武将。
后期主力要属性90+外加技能的五人,担任主力进攻队。攻打别人的时候要考虑到敌方的残兵跑后面的城池。特别是打势力最后一座城,它里面堆了十几个武将。一旦攻打下城,他们的武将都会集体往一个方向突围,那个方向的城池将会承受十几个武将的多次攻击,这时候哪怕打赢了兵力也会出现损耗,所以围城的我方城武将数量也要堆起来,应对对方残余势力的冲击
尼尔
游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好玩的,想起了小时候玩的一款FC游戏《王子复仇记》,缺点有以下,就是结束后,这个界面点不掉太烦了,还有就是派兵5队。还个小兵卡位,后面的会被堵住
高楼
玩过
还行,就是炸弹和一个能放出来好几个效果的技能威力太大,碰见一个人机城两个炸弹加另外一个技能,一轮技能我的部队就没了一半死活打不过去,另外建议加上自动释放技能反正也不能选定释放位置拼手速也拼不过人机
官方
长江大桥疯了
:
不自动释放,是玩家可以选择敌人密集时候释放,可以给予最大打击
User111541555
玩过
有个细节,无论是攻城还是守城,只要第一波战斗被打败,就结束了。也就是说我用5千人攻城,只要开局胜了就城破,哪怕城里还有10万人也不会打第二轮,那屯兵的意义何在?
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
该用户已注销
游戏时长 113 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
休闲娱乐还是很不错的,易上手很简单,音效差一点。
武将随机刷,技能强度不一,前期苟着攒经济凑武将,然后就平推了。
小建议:建议武将技能自动释放
ギ
游戏时长 7.0 小时
电脑是可以无限补兵嘛,我十几个城跟一个城拼消耗十几轮然后电脑一直补都没把兵磨光,不知道电脑资源是怎么来的,然后电脑来打我,我派人拦截把电脑消耗不到三分之一,然后跑过来电脑兵又满了,电脑路上还能补兵??
起个名字好难
玩过
推荐:
可玩性
总体来说挺不错, 玩法比较简单清晰,战斗时候兵种挺重要,有的技能很逆天。
论坛