兄弟们,策略城池II已经上线拉。
地址: https://www.taptap.cn/app/736654策略城池II 游戏分为大地图和内政两大板块,大地图为半即时的战斗模式,每月时间结束后进入内政。1.目前一共4个地图,6个剧本。地图分别为:三国时期地图、幕府战国时期地图、幻想悠然月光、幻想风中的翅膀,其中三国和幕府战国地图各有两个剧本。三国群雄割据、赤壁之战,幕府织丰时代、关原之战。2.游戏难度分为简单、中等、困难。三
斩将宣言
赤壁之战时期刘备势力困难难度(没错就是第二时期新野小城的势力),没钱没粮没人只能背井离乡颠沛流离,携新野民众1500几经辗转拿下陇西三郡,有了稳定的大后方后休养生息攒了5000粮草。为匡扶汉室,我主不甘心偏安一隅,以5000粮草南征东讨,艰难将以长安梓潼为界的雍凉+东川地盘收入囊中,据潼关、涪水二关雄视天下!尔来一十有二月矣。然而由于连年征战百姓民不聊生,虽坐拥天下两州有半,兵不过数千,将不过
我试过被我打下城池跑去另外一边对着我另外的城池连续打了5次,不知道是不是bug,打输了也不跑,继续打,不断打我这座城,打完一次直接再打一次,而且不是次次满编,越打越少,我也一样,守城15个武将的兵力全打完了,还不能补充兵力,因为打完一次画面就继续弹到布置战场的界面,打到最后一轮我剩3个武将1200兵他剩2000还带技能,打光后我直接掉城池,真的太嗨了,作者可以试试这种玩法啊,攻城部队增加武将数量,
通关总结
1,中后期城池管理,自动探索比如说银两探索,自己一个城一个城点有点难受。2,体力与武力,攻城先锋用武力高的,单挑时武力又不能决定胜负,体力有影响,或者说出手速度也有影响,而且两方平手我方士气掉到50,对方没影响,不如直接输,也不用士气50兜底。3,技能与属性,建议武力,智力,统帅三者平均属性80以上可出现随机技能,90以上出现更高一级技能,95以上出现变态的天地神豪,谁希望最吊的英雄技能加属性
天地神豪吊打一切
这个技能太超模了,不能车轮战,五个天地吊打一切。 城市建设一回合点满,跟武将属性没有互动。 城市探索,每回合点,麻烦的一批。 武将没有成长性,带兵也没成长性。 希望慢慢改进。
记录通关
没有行动力限制,有钱一回合能把内政点满,简单粗暴我喜欢。统智对部队有用,武体单挑用的,打架必带统帅高的和武力高的,单挑输了掉士气影响战斗力。目前感觉两弓两法一重甲挺强,没武体高的不要用,单挑输了打人一直闪避招募的将领可以加个辞退的选项,搜到好多垃圾将占地方。将领技能和兵种克制可以加个说明,在局内可以看的那种。近战技能没啥用,还没放出来就死了。将领跟随那个选项可以加个选人,近
一点小建议
1.招兵拉条不方便,希望可以直接输入要招多少兵。2.内政点起来太麻烦,希望能长按快速加点。3.个人感觉有点慢,希望能加入2倍速。4.武将多了选武将比较麻烦,希望能在出征和布阵的页面添加排序功能。5.希望加入技能排序整理功能。6.时间莫名停止是不是bug?在这提一下。
抓神豪了!
游戏的乐趣逐渐变成了追着神豪英雄攻城,另外,分享个小技巧,当神豪英雄老师劝降不成功时,先释放一次,然后再抓这个时候就能劝降成功了然后,攻城抓降,记得带两队兵,一队攻城,二队留守原城池,避免他们的败军回去打城,省的来回攻城降低节奏:还有留守的将领记得补兵保存,不然留了白留#游戏推荐 #游戏推荐
策略城池的将领,战场,技能,兵种相克的说明攻略
将领说明:将领每次都是随机生成,将领具备不同属性。统帅:将领的统帅是将领的属性基础,对部队综合属性有很重要的作用。智力:将领的智力会参与到部队的综合计算中。武力:将领的武力越高,攻击越高。体力:将领的体力,在先锋单挑时候尤为重要。技能:当武力或者智力达到 90 及以上,会拥有武将技,武将技在战场中发挥重要作用。兵种类型:刺客:移动速度快,攻击较高,防御低,攻击频率高。对蛮族无视防御
bug
出动大于5个人灭掉一个势力后,会把除了出战的5个人,其他的全部卡出征状态,地图上找不到人,如图4,然后继续出征,可以把城里人直接清空,如图123,城里全是0人
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处