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旁观者2

旁观者2

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不知道各位有没有看过一部名为《V字仇杀队》的电影,影片中有这样一句台词:艺术家用谎言道出真相,政客用谎言掩盖真相。第一次玩《旁观者》还是几年前,那时候就单纯地当作是一款模拟经营游戏来玩,后来越玩越脊背发寒,可能因为游戏中所描述的人和事,有悖于我们现在的文明世界。后来我断断续续地了解过一些关于反乌托邦的作品,再回过头去看《旁观者》,忽然有了一丝明悟。而《旁观者2》的出现,则是对于那个荒谬世界的续写和扩张。
《旁观者2》继承了一代中的黑白画面,仍旧是横版作品,但是整个游戏的剧情框架却进行了大规模的扩张。如果说一代用一栋楼来影射一个国家,那么二代则直接上升到了一个国。玩家在《旁观者2》中将会扮演政府的工作人员,随着游戏进程的不断推进,玩家的职位也会越来越高,最终会触及一些不为人知的秘密。
在《旁观者2》中,玩家除了要完成系统的任务之外,游戏中还存在着一条非常重要的暗线,那就是主角父亲的死亡原因。游戏一开始便是以主角父亲死亡为背景,一切也都将围绕这一条暗线展开。这期间穿插了无数让人倍感荒谬却又细思恐极的小细节。虽然说起来头头是道,但其实《旁观者2》中的隐喻并没有那么的晦涩难懂,整个游戏全篇都在致敬《1984》。
如果你从来没有读过《1984》、也没有了解过反乌托邦,那么可能在游戏中,部分细节和说辞,很难去Get到。就比如游戏开篇时,玩家在经过办公大厅的一个演讲台时,乔治提到的“五分钟仇恨”,这便是出自《1984》。当然各位也不用担心,即使不了解这些小细节,仍旧不耽误玩家完整的体验这款游戏。
总得来看,相比于一代,《旁观者2》中所展现的格局更大,内容更丰富。这不是一款娱乐向的游戏作品,从它黑白灰的色调就可以看出,光与影衬托下的角色,看上去愈加的狰狞和惊悚。当然我决计不会说玩过这款游戏之后我了解到了感受到了什么,我只是单纯地从艺术的艺术的角度去欣赏它。
记得在游戏开始的时候,乔治会带领玩家前往工作的地方,在路上遇到一位老人,收在收拾散落满地的文件。那时候我选择了帮助老人一起收拾,这时候乔治会在旁边说出这样一番话:不错的选择。记住,你帮不了每个人,不管你多努力地尝试。相信我,因为我试过。这句话,让我感到一丝深深的悲哀。
你可知我心拾薪者 : 奈斯,写的真好!我第一次玩这个游戏的时候也完全被吓了一跳。
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不知道各位是否还记得当初玩一代时候的感受,那种自以为可以逆天改命,但是最后却是对什么都无能为力,而且游戏的制作组仿佛可以看透玩家一般。《旁观者2》中继续讲述了一个荒诞国家中的荒诞事,但相比于一代,整个二代有了脱胎换骨的变化,游戏变成了纯正的3D,而格局也从一栋楼上升到了一个国家。
游戏开始于一个下雨的天气,主角的父亲是高官,但是在两天前坠楼身亡,而主角作为一个菜鸟初入官场,带领他的是一个叫乔治的人,不是小猪佩奇里的那个乔治。根据乔治的介绍,他以前曾经是一个宿舍管理员。与一代不同,《旁观者2》将主角分成了三个时间点,对应着不同地位的三个工作。
第一个工作是上访接待员,接待前来上访的人,然后记录问题然后将他们进行导流;第二个工作是审批员,审批群众的来访信件;第三个工作是督造克隆人。这三个工作分别可以理解为深入群众、处理群众、制造群众。这个国度需要最忠实的拥护者,而无自主意识的克隆人无疑是最好的选择。
这三件工作,只是主角的日常,中间还穿插着游戏的主线。从主角父亲莫名的坠亡、到乔治在“五分钟仇恨”上被吊死,再到不存在的第六部门,整个主线剧情迷雾重重,需要玩家去一点点的剥去外皮,寻找真相。工作什么可以说一说,但是我觉得主线还是要各位自己去亲身体会一番。
游戏通篇都在讲一些荒诞的故事,为了给英明领袖建造雕像,放弃了公共设施的建造;审批者只追求效率,不用讲究对错,甚至业绩垫底的人还会被丢入碎纸机;无论你怎么善良,怎么帮助身边的人,当你被扣上“莫须有”的时候,被警卫毒打的时候,那些人都会在旁边鼓掌。游戏的剧情致敬了著名的反乌托邦作品《1984》,在这个和平盛世,看上去很夸张,但是在某一个时空,却又真实的上演过,一如《V字仇杀队》中所说:艺术家用谎言道出真相,政客用谎言掩盖真相。
初见乔治时,他说过这样一番话:记住,你帮不了每个人,不管你多努力地尝试。相信我,因为我试过。随着剧情的推进,我们一点点丢下心里包袱,丢了原则和底线,为了目的开始不择手段,终于我发现自己真的谁都救不了,包括我自己,因为我已经成了自己当初最痛恨的那个人。
余烬嗒啦啦生日 : 红尘!你跑到这来了!随便问一下去哪下这个游戏
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全结局通关,说说感想
比起一代任人欺辱的房东卡尔,二代的主角伊凡显然更有能力,同事不敢搭讪妹子?我来帮你;大妈面包卖不出去?我来帮你;想把毒品带进来?我来帮你;家里没钱了?我给你…
等等等等,游戏名为旁观者,实为工具人)
当然咱当工具人也不是白当的,得有利可图,嗯。
游戏的制作团队似乎来自俄罗斯,游戏内语音听着也很像俄语,让我这个俄语学生倍感亲切。每个人的语音各有特色,和角色形象贴合,甚至能体现角色的性格,我觉得这点特别好。
操作方式倒是比一代逊色,我还是喜欢一代的二维画风ヘ(;´Д`ヘ)二代这个3d说实在有点…看着不舒服,移动起来也很别扭,只能往一个方向跑,怪怪的
不过伊凡跑起来还是很可爱的(ノω・`o)
关于游戏内谜题的设置,我认为每一层的工作都体现了本作反乌托邦的精髓,一个个请求读起来讽刺满满,第一层的表格提交到第二层,却根本得不到合适的处置:现有的规定只包括几个部门,剩下的呢?全看处理这表格的你了。敷衍,潦草,效率低下,问题完全没有得到解决,所有的一切都围绕着维护“伟大领袖”,多么讽刺!
几个通关tip:
上一代的陷害机制仍然有效,将违禁物品放进同事的桌子,快速打倒同事,还能赚得一大笔信用
箱子很重要,一共22个,一定要收集全,不然开不了好结局
有时对别人随随便便说出真相可能反而会害死你想帮助的人
对于大多数同事都有不伤害他们而升职的方法,多和身边的人唠嗑,能找到很多线索
杰克的阔落成就党 : 我玩的steam版的,感觉一代主角卡尔太惨了,从二代各个细节来看,应该是复制人结局了,全家都死了,自己还被做成了复制人蓝图,本体应该在克隆中死了