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1084
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旁观者2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.6
1084个评价
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虫棍🦐来辣
期待
小时候偶然玩过破解版的第一部,玩了两遍很喜欢这种游戏,于是在别的平台找到了第二部,没想到是跟一代天差地别的玩法,对我来说特别新颖,画风依旧是灰蒙蒙的反应了社会现实的黑暗,一层又一层的楼层也代表了社会地位,越往上走挖掘的秘密就越多
总之是一款非常不错的游戏
husky
:
在哪找的大哥
大胡子狗
期待
不知道各位有没有看过一部名为《V字仇杀队》的电影,影片中有这样一句台词:艺术家用谎言道出真相,政客用谎言掩盖真相。第一次玩《旁观者》还是几年前,那时候就单纯地当作是一款模拟经营游戏来玩,后来越玩越脊背发寒,可能因为游戏中所描述的人和事,有悖于我们现在的文明世界。后来我断断续续地了解过一些关于反乌托邦的作品,再回过头去看《旁观者》,忽然有了一丝明悟。而《旁观者2》的出现,则是对于那个荒谬世界的续写和扩张。
《旁观者2》继承了一代中的黑白画面,仍旧是横版作品,但是整个游戏的剧情框架却进行了大规模的扩张。如果说一代用一栋楼来影射一个国家,那么二代则直接上升到了一个国。玩家在《旁观者2》中将会扮演政府的工作人员,随着游戏进程的不断推进,玩家的职位也会越来越高,最终会触及一些不为人知的秘密。
在《旁观者2》中,玩家除了要完成系统的任务之外,游戏中还存在着一条非常重要的暗线,那就是主角父亲的死亡原因。游戏一开始便是以主角父亲死亡为背景,一切也都将围绕这一条暗线展开。这期间穿插了无数让人倍感荒谬却又细思恐极的小细节。虽然说起来头头是道,但其实《旁观者2》中的隐喻并没有那么的晦涩难懂,整个游戏全篇都在致敬《1984》。
如果你从来没有读过《1984》、也没有了解过反乌托邦,那么可能在游戏中,部分细节和说辞,很难去Get到。就比如游戏开篇时,玩家在经过办公大厅的一个演讲台时,乔治提到的“五分钟仇恨”,这便是出自《1984》。当然各位也不用担心,即使不了解这些小细节,仍旧不耽误玩家完整的体验这款游戏。
总得来看,相比于一代,《旁观者2》中所展现的格局更大,内容更丰富。这不是一款娱乐向的游戏作品,从它黑白灰的色调就可以看出,光与影衬托下的角色,看上去愈加的狰狞和惊悚。当然我决计不会说玩过这款游戏之后我了解到了感受到了什么,我只是单纯地从艺术的艺术的角度去欣赏它。
记得在游戏开始的时候,乔治会带领玩家前往工作的地方,在路上遇到一位老人,收在收拾散落满地的文件。那时候我选择了帮助老人一起收拾,这时候乔治会在旁边说出这样一番话:不错的选择。记住,你帮不了每个人,不管你多努力地尝试。相信我,因为我试过。这句话,让我感到一丝深深的悲哀。
你可知我心
:
奈斯,写的真好!我第一次玩这个游戏的时候也完全被吓了一跳。
噫233
期待
因为玩过电脑版的beta版本了,所以来这里做一下评论。
游戏还是继承了.上一代的画风,这代人物比前代房东的权利大了不少(至少后期可能是这样的。。),你有两条路可以选择(我自己猜的,别喷我),你前期就就是那种站前台的工作,后面一条就是老老实实的做工作,达成一个工作指标就可以获得100声誉, 声誉点到12600多可以升职( 不过我想大多数人没这么闲吧) 另一条就有意思的很,简单粗暴,想办法把你的同事干掉,如果没有证据。。。(你自己不会做点证据出来?
其次是父亲的信,你一开始工作父亲立刻死了(这是剧情开头,死的莫名其妙,名侦探死神既视感), 然后就是父亲的死前写给你的信,你必须弄到手,之后一个同事会拿到,他会叫你去恶作剧一一个人,之后玩家们就是老老实实做他说的,还是用5000声誉点让他交出来(不可能!),我恶作剧完了之后直接送他凉凉了, 还有一个是毒贩任务,那个我没有完成,测试版就给你玩到升职的时候停下了。
个人强力推荐,剧情很棒,除了测试的时候地图老是出现bug (注意,是测试,测试!),一代老玩家除了开头的时候可能会玩的有点晕之外,呃呃呃,萌新嘛。。。只能祝好运了。。。
zhao
:
tate版是什么鬼
卓翘楚
期待
别的地方可以下载了哦(✪▽✪)
————————————————————
咳,怎么说呢,这游戏要是放在以前被我玩到,那我一定会怒怼:这是神马破游戏啊!但是现在不会了,且听我慢慢道来。。。。。。
1.游戏画风肯定没的说,非常独特的黑白色调,我就是被画风吸引进来滴!(我猜你也是)这画面感确实比隔壁猴子(上一期真神作)不知道高了多少,非要形容一下,也就高一个安赫尔瀑布吧!
2.游戏内容嘛,我感觉和隔壁猴子蛮像的,工作挣钱,然后用钱缴(piao)费(chang)或者干别的任务什么的,有钱了也就有时间调查做任务了,真的越说和隔壁猴子越像啊。。。不过这游戏任务系统挺不错的,前期的任务难度也不大,对新手还是比较友好,但是隔壁猴子就不一样了,那任务调查,,你要是个新手,怕是各种错误错到删游戏的心都有。。。所以这点我觉得也比隔壁猴子要好。
3.游戏的机制,我看到有玩家说这游戏自由度不高,就是一直在做任务搞跑腿,但我想说,您可以去体验隔壁猴子啊!整天就坐在摄像头旁边走路都走不了,这个游戏给你两条小短腿真的已经是大发慈悲了!还有啊,你在这游戏里瞎晃它不会扣你时间的,你要是玩隔壁猴子,你看个浏览器,1小时没了,你想上个厕所(现实中),如果你忘记点暂停,一天就没了啊!
4.游戏的内涵。我个人感觉是有对社会现实的批判与讽刺的,具体我没有深入体会也就没什么发言权。不过我感觉这内涵倒是和隔壁猴子也有点异曲同工之妙。
PS:为啥子老和隔壁猴子比,因为它俩相似点多啊,而且都是真神作,还都是9102年8月出来的!
说真的,其实我感觉这游戏也不怎么好玩,玩久了容易无聊,但至少不会像我在玩隔壁猴子时整个人像在发神经一样难受。。。。。。
回归第一段,为啥子我现在玩这游戏不怼它甚至觉得它还有蛮多优点呢,因为老子去玩了隔壁猴子啊!!!不说了,说多了都是泪。。。
kkk
:
猴子是那个(萌新问问问)
朱撕鸡
期待
1代简单模式都没通关的双端入正玩家看完2代cg后热血沸腾的点下了预约熟练的按下了10086下面的确认提交键☺
附加:开发商史诗级良心的送了我一个2代BETA版试玩,(当年我买了一代),然后提前体验了一波,画风延续,不过从玩法上自由开阔了很多,剧情叙事风格也更加巧妙了,具体内容就不剧透了嘿嘿
12c
期待
“.........放弃,还是.......再......”
“在黑暗中寻找光明,还是....在.....光明中寻求着黑暗”“这........还是我吗?!..”
玩完第一部,依然感觉自己任然处在那个腐朽的社会中,那个在黑暗中寻找着光明,但又不得不跌入黑暗中的社会中。想做一个好人,但生活却让它永远也成为不了一个好人,一切都压迫着它,这部游戏唯一的结果只有,死亡!只有死,才能彻底的,完全的逃离这个黑暗的社会,这个人吃人还不能后悔的社会。玩完这个游戏,我是深受感触的,这样的游戏,很少见了。
这次,出第2部,本人是比较兴奋的,但也有点......毕竟,又要再体会这种感觉了。
这次的游戏设置在众人的旁观之下,互相旁观着,没错,在这黑暗之下,在这无法改变的定局之下,但,不要放弃,毕竟,你...........是..........旁观者啊!!!
☆游戏.....反应的也许,就是社会的缩影☆
☆为丶世间所有美好☆
☆愿,能.....有美好吧☆
☆加油,愿你能改变这一切☆
kaixinxiaolong
:
为啥只能死?闹革命和逃出国外不都行吗
你在苏之城
期待
人界历-20年,世界资源枯竭,人类开始尝试培育人工摇光,也就是能够自主思考的AI,用来延续人类文明人界历-10年,人工摇光培育成功,保存在光立体中,以后用来搭载光能机体中人界历-1年,人类灭绝,人工摇光继承人类的意志,传承人类文明,建立起了属于摇光的国家,人工摇光中的管理者,派众摇光寻找人类的遗迹,有一个摇光找到了一部古旧却还能用的光能手机,充能后,只有一条消息显示在屏幕上:您预约的旁观者2已经上线啦,快来下载吧!
狼窝窝窝窝窝
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全结局通关,说说感想
比起一代任人欺辱的房东卡尔,二代的主角伊凡显然更有能力,同事不敢搭讪妹子?我来帮你;大妈面包卖不出去?我来帮你;想把毒品带进来?我来帮你;家里没钱了?我给你…
等等等等,游戏名为旁观者,实为工具人)
当然咱当工具人也不是白当的,得有利可图,嗯。
游戏的制作团队似乎来自俄罗斯,游戏内语音听着也很像俄语,让我这个俄语学生倍感亲切。每个人的语音各有特色,和角色形象贴合,甚至能体现角色的性格,我觉得这点特别好。
操作方式倒是比一代逊色,我还是喜欢一代的二维画风ヘ(;´Д`ヘ)二代这个3d说实在有点…看着不舒服,移动起来也很别扭,只能往一个方向跑,怪怪的
不过伊凡跑起来还是很可爱的(ノω・`o)
关于游戏内谜题的设置,我认为每一层的工作都体现了本作反乌托邦的精髓,一个个请求读起来讽刺满满,第一层的表格提交到第二层,却根本得不到合适的处置:现有的规定只包括几个部门,剩下的呢?全看处理这表格的你了。敷衍,潦草,效率低下,问题完全没有得到解决,所有的一切都围绕着维护“伟大领袖”,多么讽刺!
几个通关tip:
上一代的陷害机制仍然有效,将违禁物品放进同事的桌子,快速打倒同事,还能赚得一大笔信用
箱子很重要,一共22个,一定要收集全,不然开不了好结局
有时对别人随随便便说出真相可能反而会害死你想帮助的人
对于大多数同事都有不伤害他们而升职的方法,多和身边的人唠嗑,能找到很多线索
杰克的阔落
:
我玩的steam版的,感觉一代主角卡尔太惨了,从二代各个细节来看,应该是复制人结局了,全家都死了,自己还被做成了复制人蓝图,本体应该在克隆中死了
Zeno Swicts Wis
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电脑上的已经买了(抄作业( ̄y▽ ̄)~*捂嘴偷笑)玩通关了,总体来说是一个十分不错的续集,揭示了1代卡尔的官方结局,感觉上基本完结撒花了,多结局模式依旧十分吸引人再打几周目。不过,可以试试出个花絮,或前传,从除主角外其他人的视角讲讲这个故事的其他方面,使其更充实。满星期待(´▽`)ノ♪
desire
期待
9分。
相比前作,本作自由度更大,这其实也代表了,玩家在做一些抉择时,其实犯错的可能性也越大。《旁观者》作为一款反乌托邦题材的游戏,整体艺术风格,音乐非常符合游戏特色。
作为续作,不得不说一代本身留给我的印象就十分深刻了,其实二代的玩法并没有很大改变,但在内容填充上十分饱和。延续上一代,这一代你依旧可以选择非法挣取外快或者是合法步步为营,这是非常好的一点。
游戏的现实意比上一代强,我认为更贴切青年人。日复一日的工作,租金,需要为自己父亲的事情调查,需要处理好人际关系,又需要把握好度。总体来说,《旁观者》把“黑色讽刺”玩到了极致。
莫名又想起一款红极一时的游戏《Paper please》,这不也是个具有自由选择的签证游戏吗(hhh)
最后,“没有任何人有支配你的权利,你可以独自选择你的未来!”
一文字
:
你玩儿过2?
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