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感谢反馈! 现在是玩法和阵容的验证点比较少 只有主线 而且强绑定主线导致玩法单一阵容单一 我们已经收集很多鞭策 在优化中
初步计划 是减少复杂的养成材料 合并雷同的模式 主线改版 增加真有内容的模式 可能会有一些异步对抗的自走棋肉鸽模式 随时可停随时可续 来填充疯狂刷图带来的疲惫且和主线的玩法区分开 战斗时长会减少 战力漂移要会优化 还是让养养带来的成长可以 在碾压的地图轻松挂过(目前很蠢 战力碾压未必打的过BOSS) 杖剑很多体验做的很好所以学习了一波 但是核心玩法整体和多英雄构筑还是不大一样的 我们还在持续优化体验 感谢大佬的认真反馈~
初步计划 是减少复杂的养成材料 合并雷同的模式 主线改版 增加真有内容的模式 可能会有一些异步对抗的自走棋肉鸽模式 随时可停随时可续 来填充疯狂刷图带来的疲惫且和主线的玩法区分开 战斗时长会减少 战力漂移要会优化 还是让养养带来的成长可以 在碾压的地图轻松挂过(目前很蠢 战力碾压未必打的过BOSS) 杖剑很多体验做的很好所以学习了一波 但是核心玩法整体和多英雄构筑还是不大一样的 我们还在持续优化体验 感谢大佬的认真反馈~




![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)







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我的问题 调低了一波均线