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魔法骑士团(TapTap测试版)icon
穆穆不哭:
一些想法:
1.能不能变成移动施法,增加风筝能力,既然怪物有技能提示,但是只能操作一个人,其他角色该吃技能还是吃,那还有躲技能必要不,感觉很难受
2.是否可以改成上阵核心1人,4人助阵,核心死亡关卡失败,助战死亡15-30s复活,随死亡次数叠加,这样躲技能感觉才有意义,
3 .一个大关卡随便5分钟起步,这么长的时间,但是肉鸽元素又很低,基本配队完就只是把技能都点出来,然后凑一点合适的装备,游玩的正向反馈几乎没有…完全都是开自动挂机的垃圾时间…希望再优化考虑下
4.抽卡既然跳过动画了就完全跳过,留个召唤门没啥意义
5.现在感觉是抽卡堆数值的[表情_期待]
神秘不结束bug

起因是卡洛蒙复活后变成了个有血条不攻击且躺地上的尸体,怪物围殴把尸体血量干没后就这个样子了

你没柿吧?:
收到bug
你没柿吧?:
感谢反馈! 现在是玩法和阵容的验证点比较少 只有主线 而且强绑定主线导致玩法单一阵容单一 我们已经收集很多鞭策 在优化中
初步计划 是减少复杂的养成材料 合并雷同的模式 主线改版 增加真有内容的模式 可能会有一些异步对抗的自走棋肉鸽模式 随时可停随时可续 来填充疯狂刷图带来的疲惫且和主线的玩法区分开 战斗时长会减少 战力漂移要会优化 还是让养养带来的成长可以 在碾压的地图轻松挂过(目前很蠢 战力碾压未必打的过BOSS) 杖剑很多体验做的很好所以学习了一波 但是核心玩法整体和多英雄构筑还是不大一样的 我们还在持续优化体验 感谢大佬的认真反馈~
卡

各种卡死

你没柿吧?:
没有处理多屏同时进行的机制 这个我们研究下怎么补 现在外边多开个视频分屏容易卡死游戏[表情_豹哭]
你没柿吧?:
卧槽 你们太快了 我包还没过审 我普池里改了配置表