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美职篮全明星

美职篮全明星

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.02879个评价
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嘴替发言4 带图217 长评42 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩202 画面优秀72 操作流畅38 物超所值21 福利丰富13 运行稳定性1003 操作体验244 氪金付费130 画面视觉102 玩法设计60 游戏福利26 UI设计17 游戏平衡14 日常肝度12 资源获取9
玩过 86.9 小时后评价
《美职篮全明星》:披着华丽外衣的“半成品”,运营诚意令人心寒
腾讯的《美职篮全明星》凭借宣称的“2K系列引擎”,确实在动作流畅度和画面表现上给玩家带来了最初的惊喜。球场光影、球员模型细节、招牌动作的还原,都达到了目前移动篮球手游中较高的水准。这无疑是它最吸引人的“敲门砖”。
然而,这份初见的惊艳,很快就被极其粗糙的游戏内核和运营态度冲刷得荡然无存。毫不客气地说,这款游戏给我的感觉,就是一个仓促上架、远未打磨完成的“半成品”。
核心槽点,直击痛点:
1. “60帧封印”的耻辱: 从开服至今,已经进入第三个赛季了!游戏依然死死锁在60帧!在2025年的手游环境下,尤其是一款主打竞技性和操作体验的体育游戏,这简直是不可理喻的落后。高帧率带来的操作跟手度、视觉流畅度提升是质变,官方对此的漠视,暴露了其对玩家核心体验的敷衍态度。引擎潜力明明存在,却被硬生生阉割。
2. 福利吝啬,逼氪气息浓: 游戏内的福利机制设计得极其抠门。无论是日常任务、赛季奖励还是活动赠送,所能获得的资源都少得可怜。这让普通玩家的养成进度异常缓慢,体验极差,而官方似乎在不断试探玩家的氪金底线,逼氪意图过于明显。
3. 内容空洞,完成度堪忧:“半成品”感无处不在。很多基础系统功能不完善,UI交互逻辑混乱,玩法模式单一且缺乏深度。宣传时可能画了很多“饼”,但实际能玩到的内容深度和广度都严重不足。很多玩家期待的功能或优化,在漫长的赛季更新中依然不见踪影。
4. 优化与更新迟缓:除了锁帧,游戏在机型适配、网络延迟、BUG修复等方面也存在诸多问题。官方对于玩家反馈的这些核心体验问题响应速度慢,解决效率低。三个赛季过去了,玩家最关切的痛点依然如故,让人怀疑运营团队的能力和诚意。
总结:食之无味,弃之可惜的“鸡肋”
《美职篮全明星》拥有一个不错的“底子”(2K引擎带来的画面和动作基础),这本应是它最大的优势。然而,腾讯却把这手好牌打得稀烂。仓促上线、内容匮乏、优化摆烂、福利抠门、更新迟缓,一系列操作让玩家感觉不到丝毫的诚意和尊重。
它更像是一个为了抢占档期而匆匆推出的框架,后续的填充和打磨却遥遥无期。对于真心喜欢篮球游戏的玩家来说,这种“半成品”状态和糟糕的运营体验,实在令人失望和心寒。
建议: 除非你是画面党且对帧数、福利、游戏深度毫不在意,或者有极强的“腾讯全家桶”情怀,否则强烈建议观望。游戏目前的状态,远未达到其宣传承诺和玩家应有的期待。希望官方能真正倾听玩家声音,拿出实际行动和资源去完善游戏,兑现引擎潜力,而不仅仅是想着如何从玩家口袋里掏钱。否则,再好的“皮囊”,也终将被玩家抛弃。
Yumphan : 锁帧数是真的恶心
玩过
从开服玩到现在有太多话想说了,扪心自问还有比这个赛季更烂的赛季么。
从最开始有技术你就可以上分到现在,想让你赢你乱打都能赢,想让你输你怎么好好打都没用。
玩了这么多款游戏了,大大小小充了很多,这是第一款让我觉得压根提不起充值欲望的游戏,排位匹配机制乱匹配,我很想问一句街头我们家三个球员全加一块没有对面半个球员贵,一把两把,大家都理解可是百分之八十都是这样,只要充钱什么技术都不需要,失去一个游戏的初心了。
我虽然不是很厉害但最少也到了一个普通玩家的水平了,赛季初第一天我就上超巨了第一天1w1特纳。
30帧的问题一直不解决就是拖着,因为只要你猛氪压根不需要60帧,请问官方谁能防得住30帧的华子,同等技术的情况下我看了很多主播了大家都防不住
被做局恶意扣信誉积分踢出对局是什么大天才策划想到的。极其离谱
来聊聊这个赛季从s1遗留到现在的问题一直没有解决,这些bug是留着让玩家解决么,从刚出看宣传我已经把期望值放到最低,到这个赛季更低了特纳和米切尔罗宾逊,特纳211,114kg米罗213,109kg,特纳尽然比罗宾逊还要重,重在哪?这俩的模型谁重?在用脚捏么,加时赛镜头异常多久了到现在都没有解决,天天就会出各种氪金活动,游戏体验越来越差,让人作呕,科比150的三分,参考的什么数据?哪个赛季的科比能投出这样的数据,你说科比有无解的中投大家都可以理解,现实人家打出来了,请问策划怎么想的科比的进攻篮板比好多空间c还要高,那还打什么分位,直接打中锋就好了,
睁开眼看看吧策划,除了画面没有什么可圈可点的了
蟹老板剥了我的壳编辑部替补 : 手游不如端游一根 端游不如正代一根
玩过
我来给你描述一下腾讯的《美职篮2K全明星》手游 首先 游戏封面人物凯文加内特的Kevin打成Keivin 其次 进去游戏之后就是引诱充钱的内容 体验上 五打五王朝模式中 进攻AI战术站位 会让完全没有篮的内线放到底线三分线外 其次 传球AI 永远不会给切入内线的错位 而大多数都会给有防守人的底线长传 然后 莫名其妙的在不需要战术犯规的时候犯规 如果对面充钱多 系统会自动使球员出界或者对面篮板数值高会有时不经意间让我方球员拿篮板时不跳 还有在内线进攻的时候大打小并且拉住一个身位 不扣篮不上篮 反而会靠着后面的小个子球员后仰抛头 然后不进被对方小个子拿上篮板 就离谱 有时候按键更是不灵敏 不论是传球还是挡拆永远慢半拍都不止 然后有时跑出机会长传时 游戏中的球员总是要有那么点小动作跟伸懒腰一样才传 然后甚至是有时候挡拆按键直接就是没反应了 要么就是我点投篮键 它会变成传球 最离谱的是 自己球员和自己球员总是能撞到一起然后给对面延误了。。。。有时盖帽 就小跳一下球员就能飞老远 跟闪到老腰一样。。。然后再说优化问题 有时候五打五进去之后就会莫名其妙的彩屏情况 左右手的键位直接就成了两个正方形。。。腾讯游戏真的是脸都不要了吗? 如果说抢占市场 那腾讯也有2K online啊 。。。而且游戏中通行证同样和别的游戏一样花68元但是东西小气的很 而且通行证等级上限也低 平时的任务多奖励少。。。。。
玩过 435 小时后评价(总时长 496 小时)
玩过 3.5 小时后评价(总时长 119 小时)
有烟花的恋歌 : 你好,麻烦问一下美职篮全明星的球员有没有像巅峰之对决那种必须氪金才能获得的?还是说可以慢慢攒,能攒到?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 539 小时后评价(总时长 817 小时)
Kccccc万花丛中过 : 至少我觉得比最强NBA玩起来舒服多了,那个的氪金巨星是真的手操都防不了一点
玩过 98 分钟后评价(总时长 110 分钟)
不尽人意,作为篮球游戏既没有考虑到原本的受众群体真实的需求,也将这游戏潜在的受众群体彻底隔绝门外🥀
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游戏优化:移动端📱
游戏手机iq13,至尊八处理器。
系统默认给我开的最高帧率和最高画质。这种情况下画面表现也不尽如人意,赛场上给球员们的特写镜头,靠近一看会发现球员的脸模非常粗糙,纹理模糊。生硬、毫无生气,质感像塑料。
画质分辨率也不高,肉眼可见的像素感比较重。整体散发着一股廉价味。
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🔥
至于发烫倒是没感觉,可能跟我手机本身散热做的比较好有关系
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网络延迟❓
较为严重,我的网络条件打王者能做到二十几的延迟。到这游戏时不时黄、红网高延迟,然后就会肉眼可见的因网络原因掉帧。
这个网络延迟问题看样子是真的游戏本身的问题,毕竟反馈这个问题的玩家不在少数。
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对于玩家的引导🎮
默认了玩家是对篮球有基础理解的人,因此游戏的新手教程只教了最基本的如何使用按键以及操控游戏。至于游戏中的很多违规标准、赛场规则、业界专属词汇意思这些,都不会做专门解释。
即便有所谓的战术选择和额外的教学视频,但不够喂饭式,对于篮球小白来说想要汲取这些知识依旧需要费不少劲,光是看那些教学就已经劝退大部分人了。
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简化引导的设计有好有坏,对于本身就是爱打篮球的玩家来说,如果新手教程太过于细致,连这些入门级别的东西都教只会显得繁琐和无用。
但也变相的将我们这种对篮球不是很了解的玩家拒之门外。
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对篮球规则不是很懂一知半解的玩家玩这游戏,走五步有三步会触发违规已是常态。美职联赛全程被虐,连切换操控球员都得反应半天。
和玩家的组队赛努力一整局还是被判负分消极比赛……负面反馈直接拉满。
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游戏的各种设计显然没考虑到会有一部分连规则都不明白的篮球小白玩家。过于快速的开放排位赛,让这部分玩家进入这些模式自讨苦吃还坑了无辜的路人队友。
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其实解决方法也很简单,针对不同人群对篮球规则的了解不同,设置简单型的新手引导和细致型的新手引导,供玩家选择就可以。
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不过提一嘴,对篮球界相关了解不多的玩这游戏自带体验减分,毕竟很多球星你都不认识,很多情怀设计、梗设计你get不到。
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糟糕的视觉设计❗
排位王朝模式,那种一个玩家操控整个球队的模式。(如图2)
玩家需要轮流切换操控的球员,而被玩家操控的球员脚底下会有个红圈标识。但是不够显眼,而且切换球员操控也不会有镜头移动放大特写来帮助玩家找到那个球员。
并且根据图二,也可以看到有时赛场上有人穿红色系衣服或者有其他红色元素时,会显得脚底下的红圈标识不出众,更加干扰视觉判断。
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这就导致在很多紧急情况下切换操控球员,还要额外费眼力劲寻找红圈到哪个人身上了?
但往往就是这几秒寻找,就会让比赛错失良机。
其实被玩家操控的球员,被操控时身体上闪个颜色几秒时间,就可以很好的帮助玩家在茫茫人海中找到他了。
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不过游戏的视角设计是严格遵循、还原nba球赛那种风格的,为了防止出戏就不太可能会为游戏性做出妥协。但对于爱看nba球赛的玩家来说这可能是优点吧🤷‍♂️
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AI操控🤖
意义不明,不被玩家操控的队友,完全没一点配合。要么就是准备投篮时一堆人冲过来配合敌方挤我身位。明明进攻要不了那么多人,但就是喜欢无脑冲,导致后方防御一片空白。一旦球权易主,敌方直冲我方篮筐,结果没有人提前在我方篮筐下设防,很轻而易举的就被拿下了。
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包括传球接力,人机也不懂得提前站人比较少的好点位
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敌方的篮球传到哪个人手上就跑去堵哪个人,没有一点分工的意思。
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意识太差,人机的智商需要修补。
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操作手感✋
篮球游戏也算是半个动作游戏了吧,但是人物操控起来并不丝滑,一顿一顿的像是关节生锈的木偶。和现实中那种打篮球雷厉风行的视觉观感完全不是一个级别。
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数值养成⚠️
最让人难受的应该就是这游戏还有数值养成。不同的球员之间有硬性的数值差,最直观的应该就是升级,每次升级都会有面板告诉我们球员的数值哪些提升了。这些数值都如图3所示。
数值确实能够在操作体验上带来直观的改变,就比如我就喜欢操控数值高的球员,因为这些球员投篮的蓄力条绿色范围也会更大一点。
当然加成也远不止我说的这点,几乎可以到方方面面。
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这变相的影响了游戏的竞技公平性,也算是给热爱篮球运动而入坑这款游戏的玩家来个当头一棒吧。
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⭐⭐
这款游戏对于热爱篮球运动的玩家并没有足够的讨好。而且对于潜在的可能会热爱篮球运动的小白玩家也没有做好入门引导。
加上各种杂七杂八的缺点……嗯,难评。还是拿上开服送的q币跑路得了😋
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超级无敌猩猩万花丛中过 : 我也是纯萌新,不懂规则但是感兴趣。电脑上刚入的2k25,规则引导也没做。 其实要解决这个问题挺简单的,像腾讯其他游戏一样开局给三个选项,新手、老手、大神,分别对应不懂篮球也没玩过此系列的、懂篮球规则不懂游戏规则的、打篮球且是2k系列老玩家的。 我感觉他不做规则引导,完全就是认为这类游戏只有篮球迷才会玩,默认你懂规则。但是却忽略了潜在用户群体,比如像我这种想陪朋友一起玩的。
玩过 73 分钟后评价(总时长 77 分钟)
手机和头脑一样发烫,这游戏玩的真的上火,
这就是当我体验本作“美职篮全明星”后最直观的感受。
讲道理在体验前我对这游戏期待值很高,宣传片里展现的画面让我觉得也许真的可以在手机上玩到NBA 2K的移植版,在指尖畅快的展开一场激烈的篮球对决。
但体验以后我觉得,这款作品更像是被匆匆加工就端上来的预制菜,看着色泽鲜亮,细品起来就会发现味道差得实在太远。

“这个是球,这个是篮筐,把球投进篮筐就能获得积分”
“好的,你已经学会打篮球了,是时候操作库里和NBA巨星们来一场激烈的篮球对决了!”
我想对于设计组而言,一定默认所有人都会打篮球,或者至少熟知篮球的各项规则。
或者是根本就没想到吸引纯萌新玩家的进入?
●游戏引导弱化到了极致,教学了1+1就开始让人解几何函数,倒是各种充值页面的引导做的相当精细。
篮球本就是一项极其重视规则的运动,而NBA这个级别的赛场有太多战术和名词需要学习。
作为纯萌新玩家,一顿瞎按,我都不知道因为在三分线内投球被判罚过多少次了。
连篮球各项规则都没有讲述清楚,就更别提各种高端技巧的学习应用了。
虽然游戏里内设了各种规则的教学视频和直接可够勾选的战术抉择。
但真的指望一个对篮球运动并不熟知的人去挨着看枯燥的学习视频吗?
需要看的人忍受不了这种无聊的学习方式,而不需要看的人根本不需要这种多余设定。
实在是鸡肋,食之无味,弃之可惜。

●游戏的操作手感确实也是体验不佳。
全明星这款作品必然是和“丝滑”两字沾不上联系的,用僵硬形容倒是比较贴切。
角色的动态行动颇有僵硬之感,尤其是在过人和盖帽时相当明显,打了十数场比赛后,但从直接操作球员进攻的体验来说,完全体验不到大厂应有的技术水准,和端游完全是两个游戏。
而角色的AI机制那更是让人玩的火大,该防的时候不防,反正就是跟着跑,该冲的时候倒是冲了,三分线内站着一坨人,本来屏幕就比较小,挤在一起完全看不清谁是谁了,我玩的是NBA啊,不是街头篮球啊,AI这意识和水准怎么对得起这游戏的定位呀。

●公平的竞技游戏掺杂上氪金抽卡元素的玩法,那么公平就不再存在。
全明星这款作品本质上是抽卡游戏。
球星得抽,合同费得抽,经验包得抽。
球星既可以通过吃经验包升级提升属性,还可以通过吃本体突破解锁更强技能(被动)。
看到这里,你可能就明白这游戏虽然披着竞技游戏的外皮,但本质上还是战力比拼游戏的核心了。
六星突破的角色对战白板是属性和技能的全方位碾压。
对于技术水平接近的玩家而言,决定胜负的关键不再是技巧的运用和发挥的好坏而是角色强度和练度的比拼。
每一次球星卡升级所带来的提升都像滚雪球一样提升着你竞技场中的胜利。
作为平民玩家,多少会觉得有些挫败感。
体育类竞技最让人着迷的不就是他的公平性吗?所有人站在球场上比拼的都是自己拥有的力量、速度、技巧、意识,是身体和身体之间最纯洁的对抗。
体育竞技比赛中不允许兴奋剂的使用,那为什么在电子赛场上“兴奋剂(数值提升功能)”就可以明目张胆的使用了呢?
真是无趣。

全明星这作品诚然也有着一些优点,比如说他确实是目前手游端对NBA 2K系列还原程度最高的作品,在比赛中搭配着央视名嘴解说玩的时候也确实有些带感,经理模式等游戏玩法也得到了全方位的移植等等。
但这并不代表他就是一款优秀的作品。
实际上以鹅厂的体量和能力,只要投入,完全可以把本作以更高的水平呈现。
无论是操作手感的优化还是公平性的合理权衡,都是能够做到并且可以实现的。
但他们没有。
只是将原作移植,再塞满各种通行证、礼包和抽卡玩法后就端了上来。
这一盘加满作料的“珍馐”,我怎么吃得下呢?
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禁忌溯梦之隙 : 讲实在话,第一点不太认同,2k作为篮球游戏,是有固定的受众群体的,在游戏里介绍篮球规则,只会让人觉得比较臃肿。 纯个人感觉,不喜勿喷