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美职篮全明星

美职篮全明星

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.02887个评价
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嘴替发言4 带图217 长评43 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩201 画面优秀72 操作流畅38 物超所值21 福利丰富14 UI美观8 音效动听7 画面视觉102
玩过
从开服玩到现在有太多话想说了,扪心自问还有比这个赛季更烂的赛季么。
从最开始有技术你就可以上分到现在,想让你赢你乱打都能赢,想让你输你怎么好好打都没用。
玩了这么多款游戏了,大大小小充了很多,这是第一款让我觉得压根提不起充值欲望的游戏,排位匹配机制乱匹配,我很想问一句街头我们家三个球员全加一块没有对面半个球员贵,一把两把,大家都理解可是百分之八十都是这样,只要充钱什么技术都不需要,失去一个游戏的初心了。
我虽然不是很厉害但最少也到了一个普通玩家的水平了,赛季初第一天我就上超巨了第一天1w1特纳。
30帧的问题一直不解决就是拖着,因为只要你猛氪压根不需要60帧,请问官方谁能防得住30帧的华子,同等技术的情况下我看了很多主播了大家都防不住
被做局恶意扣信誉积分踢出对局是什么大天才策划想到的。极其离谱
来聊聊这个赛季从s1遗留到现在的问题一直没有解决,这些bug是留着让玩家解决么,从刚出看宣传我已经把期望值放到最低,到这个赛季更低了特纳和米切尔罗宾逊,特纳211,114kg米罗213,109kg,特纳尽然比罗宾逊还要重,重在哪?这俩的模型谁重?在用脚捏么,加时赛镜头异常多久了到现在都没有解决,天天就会出各种氪金活动,游戏体验越来越差,让人作呕,科比150的三分,参考的什么数据?哪个赛季的科比能投出这样的数据,你说科比有无解的中投大家都可以理解,现实人家打出来了,请问策划怎么想的科比的进攻篮板比好多空间c还要高,那还打什么分位,直接打中锋就好了,
睁开眼看看吧策划,除了画面没有什么可圈可点的了
蟹老板剥了我的壳编辑部替补 : 手游不如端游一根 端游不如正代一根
玩过 86.9 小时后评价
《美职篮全明星》:披着华丽外衣的“半成品”,运营诚意令人心寒
腾讯的《美职篮全明星》凭借宣称的“2K系列引擎”,确实在动作流畅度和画面表现上给玩家带来了最初的惊喜。球场光影、球员模型细节、招牌动作的还原,都达到了目前移动篮球手游中较高的水准。这无疑是它最吸引人的“敲门砖”。
然而,这份初见的惊艳,很快就被极其粗糙的游戏内核和运营态度冲刷得荡然无存。毫不客气地说,这款游戏给我的感觉,就是一个仓促上架、远未打磨完成的“半成品”。
核心槽点,直击痛点:
1. “60帧封印”的耻辱: 从开服至今,已经进入第三个赛季了!游戏依然死死锁在60帧!在2025年的手游环境下,尤其是一款主打竞技性和操作体验的体育游戏,这简直是不可理喻的落后。高帧率带来的操作跟手度、视觉流畅度提升是质变,官方对此的漠视,暴露了其对玩家核心体验的敷衍态度。引擎潜力明明存在,却被硬生生阉割。
2. 福利吝啬,逼氪气息浓: 游戏内的福利机制设计得极其抠门。无论是日常任务、赛季奖励还是活动赠送,所能获得的资源都少得可怜。这让普通玩家的养成进度异常缓慢,体验极差,而官方似乎在不断试探玩家的氪金底线,逼氪意图过于明显。
3. 内容空洞,完成度堪忧:“半成品”感无处不在。很多基础系统功能不完善,UI交互逻辑混乱,玩法模式单一且缺乏深度。宣传时可能画了很多“饼”,但实际能玩到的内容深度和广度都严重不足。很多玩家期待的功能或优化,在漫长的赛季更新中依然不见踪影。
4. 优化与更新迟缓:除了锁帧,游戏在机型适配、网络延迟、BUG修复等方面也存在诸多问题。官方对于玩家反馈的这些核心体验问题响应速度慢,解决效率低。三个赛季过去了,玩家最关切的痛点依然如故,让人怀疑运营团队的能力和诚意。
总结:食之无味,弃之可惜的“鸡肋”
《美职篮全明星》拥有一个不错的“底子”(2K引擎带来的画面和动作基础),这本应是它最大的优势。然而,腾讯却把这手好牌打得稀烂。仓促上线、内容匮乏、优化摆烂、福利抠门、更新迟缓,一系列操作让玩家感觉不到丝毫的诚意和尊重。
它更像是一个为了抢占档期而匆匆推出的框架,后续的填充和打磨却遥遥无期。对于真心喜欢篮球游戏的玩家来说,这种“半成品”状态和糟糕的运营体验,实在令人失望和心寒。
建议: 除非你是画面党且对帧数、福利、游戏深度毫不在意,或者有极强的“腾讯全家桶”情怀,否则强烈建议观望。游戏目前的状态,远未达到其宣传承诺和玩家应有的期待。希望官方能真正倾听玩家声音,拿出实际行动和资源去完善游戏,兑现引擎潜力,而不仅仅是想着如何从玩家口袋里掏钱。否则,再好的“皮囊”,也终将被玩家抛弃。
Yumphan : 锁帧数是真的恶心
玩过
我来给你描述一下腾讯的《美职篮2K全明星》手游 首先 游戏封面人物凯文加内特的Kevin打成Keivin 其次 进去游戏之后就是引诱充钱的内容 体验上 五打五王朝模式中 进攻AI战术站位 会让完全没有篮的内线放到底线三分线外 其次 传球AI 永远不会给切入内线的错位 而大多数都会给有防守人的底线长传 然后 莫名其妙的在不需要战术犯规的时候犯规 如果对面充钱多 系统会自动使球员出界或者对面篮板数值高会有时不经意间让我方球员拿篮板时不跳 还有在内线进攻的时候大打小并且拉住一个身位 不扣篮不上篮 反而会靠着后面的小个子球员后仰抛头 然后不进被对方小个子拿上篮板 就离谱 有时候按键更是不灵敏 不论是传球还是挡拆永远慢半拍都不止 然后有时跑出机会长传时 游戏中的球员总是要有那么点小动作跟伸懒腰一样才传 然后甚至是有时候挡拆按键直接就是没反应了 要么就是我点投篮键 它会变成传球 最离谱的是 自己球员和自己球员总是能撞到一起然后给对面延误了。。。。有时盖帽 就小跳一下球员就能飞老远 跟闪到老腰一样。。。然后再说优化问题 有时候五打五进去之后就会莫名其妙的彩屏情况 左右手的键位直接就成了两个正方形。。。腾讯游戏真的是脸都不要了吗? 如果说抢占市场 那腾讯也有2K online啊 。。。而且游戏中通行证同样和别的游戏一样花68元但是东西小气的很 而且通行证等级上限也低 平时的任务多奖励少。。。。。
玩过 435 小时后评价(总时长 542 小时)
玩过 3.5 小时后评价(总时长 155 小时)
有烟花的恋歌 : 你好,麻烦问一下美职篮全明星的球员有没有像巅峰之对决那种必须氪金才能获得的?还是说可以慢慢攒,能攒到?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 73 分钟后评价(总时长 77 分钟)
手机和头脑一样发烫,这游戏玩的真的上火,
这就是当我体验本作“美职篮全明星”后最直观的感受。
讲道理在体验前我对这游戏期待值很高,宣传片里展现的画面让我觉得也许真的可以在手机上玩到NBA 2K的移植版,在指尖畅快的展开一场激烈的篮球对决。
但体验以后我觉得,这款作品更像是被匆匆加工就端上来的预制菜,看着色泽鲜亮,细品起来就会发现味道差得实在太远。

“这个是球,这个是篮筐,把球投进篮筐就能获得积分”
“好的,你已经学会打篮球了,是时候操作库里和NBA巨星们来一场激烈的篮球对决了!”
我想对于设计组而言,一定默认所有人都会打篮球,或者至少熟知篮球的各项规则。
或者是根本就没想到吸引纯萌新玩家的进入?
●游戏引导弱化到了极致,教学了1+1就开始让人解几何函数,倒是各种充值页面的引导做的相当精细。
篮球本就是一项极其重视规则的运动,而NBA这个级别的赛场有太多战术和名词需要学习。
作为纯萌新玩家,一顿瞎按,我都不知道因为在三分线内投球被判罚过多少次了。
连篮球各项规则都没有讲述清楚,就更别提各种高端技巧的学习应用了。
虽然游戏里内设了各种规则的教学视频和直接可够勾选的战术抉择。
但真的指望一个对篮球运动并不熟知的人去挨着看枯燥的学习视频吗?
需要看的人忍受不了这种无聊的学习方式,而不需要看的人根本不需要这种多余设定。
实在是鸡肋,食之无味,弃之可惜。

●游戏的操作手感确实也是体验不佳。
全明星这款作品必然是和“丝滑”两字沾不上联系的,用僵硬形容倒是比较贴切。
角色的动态行动颇有僵硬之感,尤其是在过人和盖帽时相当明显,打了十数场比赛后,但从直接操作球员进攻的体验来说,完全体验不到大厂应有的技术水准,和端游完全是两个游戏。
而角色的AI机制那更是让人玩的火大,该防的时候不防,反正就是跟着跑,该冲的时候倒是冲了,三分线内站着一坨人,本来屏幕就比较小,挤在一起完全看不清谁是谁了,我玩的是NBA啊,不是街头篮球啊,AI这意识和水准怎么对得起这游戏的定位呀。

●公平的竞技游戏掺杂上氪金抽卡元素的玩法,那么公平就不再存在。
全明星这款作品本质上是抽卡游戏。
球星得抽,合同费得抽,经验包得抽。
球星既可以通过吃经验包升级提升属性,还可以通过吃本体突破解锁更强技能(被动)。
看到这里,你可能就明白这游戏虽然披着竞技游戏的外皮,但本质上还是战力比拼游戏的核心了。
六星突破的角色对战白板是属性和技能的全方位碾压。
对于技术水平接近的玩家而言,决定胜负的关键不再是技巧的运用和发挥的好坏而是角色强度和练度的比拼。
每一次球星卡升级所带来的提升都像滚雪球一样提升着你竞技场中的胜利。
作为平民玩家,多少会觉得有些挫败感。
体育类竞技最让人着迷的不就是他的公平性吗?所有人站在球场上比拼的都是自己拥有的力量、速度、技巧、意识,是身体和身体之间最纯洁的对抗。
体育竞技比赛中不允许兴奋剂的使用,那为什么在电子赛场上“兴奋剂(数值提升功能)”就可以明目张胆的使用了呢?
真是无趣。

全明星这作品诚然也有着一些优点,比如说他确实是目前手游端对NBA 2K系列还原程度最高的作品,在比赛中搭配着央视名嘴解说玩的时候也确实有些带感,经理模式等游戏玩法也得到了全方位的移植等等。
但这并不代表他就是一款优秀的作品。
实际上以鹅厂的体量和能力,只要投入,完全可以把本作以更高的水平呈现。
无论是操作手感的优化还是公平性的合理权衡,都是能够做到并且可以实现的。
但他们没有。
只是将原作移植,再塞满各种通行证、礼包和抽卡玩法后就端了上来。
这一盘加满作料的“珍馐”,我怎么吃得下呢?
TapTap
TapTap
TapTap
禁忌溯梦之隙 : 讲实在话,第一点不太认同,2k作为篮球游戏,是有固定的受众群体的,在游戏里介绍篮球规则,只会让人觉得比较臃肿。 纯个人感觉,不喜勿喷
玩过 71 分钟后评价
不出意外,篮球手游又“坠机”了
手机里有一款输赢全靠人机的游戏
有一款氪金球员暴扣普通球员的游戏
有一款明明画质依托但发热严重的游戏
“美职全明星”或许真不如“鬼畜全明星”罢
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一.闭着眼睛转手游?明摆着撞南墙!

如果你体验过,或是鹅厂的美职,或是猪场的全明星。那么对比起端游,游戏的手感和体验问题绝对是绕不开的话题。而事实上,无论是从现实角度衡量,还是从设备差异去看,篮球手游都“几乎不可能”做好这点,至少现在不能。

从现实角度而言,篮球作为一种高激烈高对抗度的体育项目。在现实中,既需要球员之间的各种配合,又要求单一球员有针对自己和敌人身高体型的不同拦防手段,甚至还需要运球 传球阶段之间的心理博弈。
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想要满足这一点,就要求游戏有大量的模拟现实能力和算力。
同时要求游戏有足够多的操作细节和操作内容。

所以为什么PC端的2k还行?因为PC的程序和芯片确实能支撑起足够复杂的运算,并且对比手机的操作精度来讲,PC在操作细节端,比如走位到拦截时机再到传球时机。就是能够做得更加真实且更有代入感。
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就像手机端FPS和PC端FPS完全不是一个强度。

而如果我们以手机端上比较成熟的FPS游戏与PC端的差异,去反推一款合理的篮球手游该怎么样时?这款游戏的毛病和槽点也会随之浮现。

要么你就像使命召唤手游一样,精简游戏操作内容,保留游戏核心思路。不做PC端阻抗细节和机制的还原,更多的把游戏算力和精准度投入到“对枪”。也就是游戏中的“投篮”环节。

要么你就像暗区突围一样,用足够多的算力和机制去“完美还原”。力求从游戏画质到竞技内容甚至到球员各数值的影响和投篮手感方面都做到还原甚至更好。同时兼顾一定程度的“手游适配优化”。

所以与其吐槽游戏“新手教程问题”,倒不如说作为一款手游,原班照抄PC机制,不做任何手游适配。这件事情本身就是问题。真实且复杂的机制是好的,但是在手机上打不出来。
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那我问你,那我问你
Look my eyes!
我就一个抢断键,屏幕就那么大点
我怎么知道是抢断球还是打到手呢?
投篮时间就三秒,长按那么不灵敏,还要读条
我怎么能卡到那么准确的时间呢?
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可以说目前的美职,作为一款篮球手游。
游戏打法稀烂,判定莫名其妙,操作如同鸡肋。
萌新打起来就分不清东南西北,老登更是如此

而更重要的是,面对PC端和手机端的现实差异。如何用其他机制去弥补去调节这个差异?如何优化手机玩家的体验和操作感?这才是大头,但更是目前篮球手游难以解决的困境。
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二.量化的数值之下,失去意义的竞技

而如果我们从游戏的“数值化”角度去切入。那么我们会发现,在量化的数值之下,绝大部分的体育竞技游戏注定是“不好玩的”。篮球如此,足球,羽毛球,乒乓球亦如此。

量化不绝对=绝对不量化
从模拟角度而言, FPS的量化最简单。因为玩家开枪就永远只有“命中和空枪”两个结果。说的有趣一点这就是某种意义上的“二极管思维”。所以FPS游戏很容易就会让玩家觉得真实。
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毕竟和对面的配合只有:你提前枪他接枪
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但对于体育竞技运动而言,不同角色或者说篮球明星之间有身高 体力 耐力的数值差异是合理的。但是不同个体在不同环境下的状态,配合失误有无,球员之间的心理博弈和对抗是“无法量化”的。
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所以为什么游戏“三分全靠运气,二分全投中”
本质上就是不够真实,量化的不够彻底,投篮的机制做的一坨嘛

当然更进一步的是“游戏数值为氪金做出的妥协”。也就是在实际游戏体验当中,玩家能真切感受到的:氪金角色强无敌,平民玩家被爆扣。会有这样的问题说到底子上还是机制太差,游戏平衡不够。

先说数值,因为游戏能够量化的只有球员极个别的身体数值。那么在氪金要素的加入下,为了吸引玩家氪金。游戏就只能有意或者无意的放大这些数值对于对局胜利和玩家得分的影响。同时尽可能地砍掉随机因素和不确定结果。
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玩家端的体验就是:能赢的时候把投三分,不想让你赢的时候各种犯规。
但更真实的是:或许阁下的三分投的很准,但我的氪金球员更胜一筹。

再说机制,竞技游戏,特别是氪金向的竞技游戏是需要机制去平衡数值的。举个简单例子就是火影,鼎鼎大名的“氪金坑+红温游戏”。勉强能让平民玩下去的,就是因为在PVP方面,官方还是做了平衡。用手法和机制去控制了一定程度的平衡。
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这一点放到美职上看,你就会发现游戏在这方面的机制平衡做得很烂。至少目前没有形成球员与球员之间通过数值和机制进行的博弈和有效对抗。
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而与此同时稀烂的实战体验,“机器人大战”的5V5模式又进一步稀释了这一点。
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所以为什么吐槽游戏做的烂?因为你在做氪金向的游戏数值的同时,游戏并没有针对它的数值去做平衡去做调整。
简单来说:想让玩家花钱都不肯动心思吗?

当然我们也要客观地看到体育竞技放到游戏当中确实“很难做的好玩”,而如果加入氪金要素就“更难”。但这一点并不能成为掩盖游戏机制和数值做得不好的事实。
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三.全明星!但全是噱头

最后我们再来聊回游戏的画质和剧情设定上。在这块内容上,我觉得更多想吐槽的是:要么你还是尝试一下卖一卖情怀吧?

先说游戏画质,游戏的画质和细节作为“脸面”。玩家看到游戏的第一眼就基本决定了对游戏的态度和后续是否要体验。这或许也能说明为什么二游现在都热衷“卷画质”。
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而这个时候再看美职,你会发现游戏从3D建模到人物模型到画面细节方面非常拉垮。作为一款2025年的游戏,在手机平台上甚至跑不满90帧。更别提人物僵硬的表情和生硬的动作。
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有种“看木偶戏”的即视感。

更别提由于游戏本身是“美职全明星”。这更意味着游戏当中每一名角色在现实生活当中都有对应的球星。这一点乍一看没什么,但它恰恰符合了左传当中所说“画鬼神易,而画马难”。
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因为现实生活当中有这名球员,游戏粗糙的建模和设计就显得更扎眼
因为玩家可能是某位球员的粉丝,进游戏一看就更容易愤怒。

再者我们考量“全明星”。我想这几个字眼并不只意味着这些角色在现实生活中在篮球场上是大放异彩的“明星角色”。更多的其实是他们都有属于自己的“高光时刻和传奇经历”。那这一点放到游戏当中,其实就是可能的角色剧情和经典镜头。

但很可惜的是游戏并不考量这方面的内容,至少这游戏目前披露出的游戏剧情和PVE环节来看。游戏设定的情景依旧是那套老套的“俱乐部玩法”。
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可以说游戏中的人物确实“全明星”。但目前却也只做到了“有明星”。游戏需要与之配套的更完善的画面细节更多的精彩剧情可以说是“完全没有”。
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那我作为路人或者粉丝,我干啥来了?
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四.总结

作为手游而言,美职全明星是差劲的。硬般照抄的机制并没有让游戏变得好玩,反而让更多的路人玩家和萌新小白“吃尽苦头”。
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从类型上评,竞技体育转游戏本就困难。而在这样的内容上强行加入氪金与竞技系统更只会“适得其反”。
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从IP问上看,别看了,球员粉丝和篮球爱好者骂的比我更狠(

除非你真的特别喜欢,又非玩不可。那作为2k的代餐,或者放到篮球手游的市场来讲。鹅猪两款确实大差不差,确实很难找出另一个。
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不然确实不推荐,感觉像在被摁着头玩
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