逸剑风云决

逸剑风云决

电脑/主机
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9.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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玩家评价
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嘴替发言2 带图14 长评12 好评中评差评剧情跌宕30 有趣好玩22 画面优秀11 故事情节3 玩法设计3 运行稳定性3 游戏平衡2 音效音乐2 UI设计1 日常肝度1
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
防剧透部分:
老规矩,为免想入坑来看评价的萌新被我一眼剧透,先聊聊无关剧情的以免剥夺别人的新鲜感。
新人入坑如果对武侠游戏特别有兴趣或者不满足于一款游戏只打一个周目的话,那我强烈不推荐一周目看攻略,就自己摸索!相信我,在你通过自己的探索,触及到这个游戏的核心玩法的时候真的有一种神清气爽的快感。另外本作的诸多支线和队友也因你的选择而有不同的结局,甚至还有一些藏得很深的剧情,如果你苛求完美——那么一周目看攻略完美通关想做全成就的话就很难忍的下心做一些坏结局了。当然这也是我的个人建议,如果有一周目就想完美的小伙伴那我推荐你看bilibili @喻井 大大的图文攻略,可以说是目前最详尽完整且完美的攻略了。
本作采用的画面风格为类歧路旅人的HD-2D像素风格,整体表现唯精致二字可概括。大到两军交战人头攒动的塞外战场,小至可与佳人共赏花灯的流水小桥,都由一个个像素点拼接而成,粗看古风满溢,细观精雕细琢,各种类型的绚烂场景更是让人目不暇接,实属难得。
音乐方面更不必说,近几年国单里我觉得特抓耳的也就一曲《侠隐阁》的挟刃临涛,逸剑风云决的音乐比之侠隐阁乃至其它经典国单的水平亦是不遑多让,其中我最喜欢的一首就是梧桐村的音乐,总体基调安宁闲适,颇有一种岁月静好,闲看庭前花开花落,漫随天外云卷云舒之惬意。然而我二周目经历了一切以后再回来听,却往往有种怅然若失的感觉,或许这就是蒋捷在《虞美人·听雨》中描述的一般:
“少年听雨歌楼上,红烛昏罗帐。
壮年听雨客舟中,**云低、 断雁叫西风。
而今听雨僧庐下,鬓已星星也。
悲欢离合总无情,一任阶前、 点滴到天明。”
游戏性部分,逸剑风云决的战斗模式为四向战场的地图板,可以随时切换即时制和回合制,亦能自动战斗。我觉得各有好处吧。一般遇到比较厉害或者剧情重要人物的初战我都是偏向于回合制手动,而后面刷材料剧情清杂兵我是2倍自动即时制,这样刷怪会很有效率。游戏普通难度基本培养好队友的话不会卡关(不剧透哈,但是建议优先培养欧阳雪,燕未还和上官虹),武学点能用则用,优先点心法换经脉点,心法都点满以后可以多加点在主玩的武器招式上提伤害系数。逸剑风云决心法有四个槽位,装备上均享受被动,所以一场战斗里能玩的流派还是可以切换一下的。(每次必提,我在刚进武当还没第一次晋升的时候就切磋练到了所向披靡哈哈哈,出来直接无敌到结局,梧桐村剑神!)
若是说这款游戏最打动我的地方,其实也无外乎一个字“侠”。
近年来国产单机游戏市场一片大好,诸多各类题材的游戏百花齐放,我感到开心的同时也顿觉...国产武侠游戏似有式微之征兆。老牌武侠游戏工作室侠隐阁身陷版权纠纷,有望振兴且确实已经作出不菲成绩的《侠隐阁》在第三年收尾的时候剧情爆冷褒贬不一,备受瞩目的《古龙群侠传》似乎也颇有争议;《活侠传》评价也是两极分化;童年大神半瓶神仙醋的《大侠立志传》好则好矣,我也准备这段时间一边做《逸剑风云决》全成就的时候把它也通一遍,但是听说该作的主角似乎有点.....诙谐?至于三剑系列,不谈也罢。诚然,“侠”不应该是脸谱化的,也没人规定武侠的主角该是多么的伟光正,如《天命奇御》的主角一般,虽散漫不羁但本性纯良,不圣母,杀伐果断当然也可称侠,甚至在玩逸剑风云决之前我最喜欢的主角性格就是柴朔风了,但是我总是觉得...这样差着些意思。
直到我玩到了《逸剑风云决》。
我对“侠”的认知其实很多都来自于小时候接触到的剧改金古作品,第一部便是《射雕英雄传》,是了,宇文逸虽然和郭靖这两人虽然是两种不同的人,但是他们都在相似的处境——金宋,宁渊之间做出了符合至少是我心目中“侠”的选择,分不清是郭靖影响了我从而我更偏爱宇文逸还是我本就是和他们有着相似的想法,我觉得《逸剑风云决》有那么一种独特的魅力,主角做出的诸多选择明明是早已写好的文本,但是却出奇的和屏幕前的我会做出的选择不谋而合,这种魅力似乎打破了一面墙,把我投射到了游戏里面。就像《侠隐阁》里面的楚天碧,《赤心巡天》里前面小半部分的姜望。主角嘴里的话没有插科打诨,没有虚伪圣母,没有脏话连篇,没有无脑偏信,只剩下为国为民大义凛然。这样的人设大多数场面出来一定是会有点空洞有时还会自相矛盾的,但是由于那奇妙的代入感,我只觉在这个游戏里被塑造的有血有肉。
这是一种,许久未见但是我从不忘怀且一直追求的气质,或许也是性格。
非剧透部分结束,简单的谈谈我这七十多小时的感受。
——————剧透分割线——————
这段旅行的开始,我难以忘怀的开始,驱使我变强的开始。
是复仇。
二虎或许是我以后最好的兄弟和邻居,我与秋月也算青梅竹马。
走完这趟镖,回去看看叔叔,就在辽城选个好日子,跟秋月提亲吧,这样门当户对,想必也不会有人反对。
我这样想着,透过马车的布隔端详着里面影影绰绰的人影,嗯,应该是个老人家,该是有身份的,来这地界折腾,想来是走亲访友。难怪一直在车厢里不出来,边境风沙颇大,一把年纪的身子骨怕是吃不住。
想着风的时候,听到了风的声音,于是被风撞了一个踉跄。
是如风般急促闯入这边的,江湖人。
我时常在想,江湖是什么样子呢?
我自小便在小城长大,身边知道武功最高的是我的叔叔古成非。
年幼的时候我懵懵懂懂,让叔叔教我武功,其时的我并无什么恩怨情仇,辽城的一干小伙伴都和睦友爱,学武功是为了一下子跳到树上方便看丢了的羊跑到哪里。
叔叔拍了拍我的头笑着说,最强的武功就是“无招胜有招”。
我揉着被拍的晕乎乎的小脑袋想,原来江湖什么也不是,一群顶尖高手跳来跳去用着随时想到的招式对打,岂不是无意间会用出些踩脚扇嘴巴的招数,就像我和叔叔玩闹时一样,无趣无趣。
长大了些,看了点话本小说,飞檐走壁的大侠离我太远,灾年活不下去拿着把破刀就开始剪径劫道的盗匪离我太近,这样的人我却能应付的绰绰有余,因此叔叔早早就敢让我出来跑商。
这个时候我觉得,江湖是大一点的商道。大侠是比我力气更大的镖师,邪派是比劫匪跑得更快的恶贼。我们在商道上你来我往,他们在江湖里打打杀杀,无趣无趣。
突如其来的回过神,两伙人开始莫名地对峙,本着老好人的原则,我尝试劝说他们都别动怒,以和为贵嘛。
陈武看着我,方阔海也看着我,同时笑了。
我感到有些不安。
坐在江大哥的床上,回想起那场心有余悸的战斗,体内一股寒气反复不息地冲刷,摧残着我的经脉。我来不及细究自己的身体状况,连忙问二虎秋月的情况。
得到二人身亡的消息,我怔然了片刻,身体突然麻木的可怕。
就像是在透明的棺材里,身不由己看着别人一点一点的在往下填土。
辽城少年宇文逸就这样无声无息地被埋葬了。
还好有江大哥和小彤,梧桐村的大家也都很好,我作为一具行尸走肉活得也很充实。
我又幻想未来,直到另一伙江湖人出现。
行尸走肉宇文逸就这样被酷烈的手段烧毁了。
原来江湖是不停地派人来毁掉我一个人的安宁生活啊。
我踏上了武当,莫问师兄很好,清虚师父人也非常不错,很和蔼。
还有元风元木这俩徒弟奥,武当兄弟。
但是我不满足,这一切是我重视的,我杞人忧天一般地担心又会在哪天被毁灭。
终于等到了第一次晋升弟子之前,有了个正当的借口下山。
我开始疯狂地找人送礼切磋,回到山门的时候,我离一代宗师已经仅差一步之遥。
这不够的啊,万一有天人的高手来怎么办?
于是我去了南疆,去了漠北,去了天山,去了江南。
我经历了很多很多,我的出发点也早就潜移默化的改变了。
从小家到这个天下,我都想保护。
现在的我佳人在侧,兄弟同行,我自认为我可以保护好我的所有家人朋友了。
“除了你,我的叔叔。”
我这样说着,看着中军将台的那一道魁梧霸道的身影,我的身后是我肩负的一切,我的身前是以前我的依靠。
真武剑兴奋地嗡鸣,我却没来由的一阵哀伤。
姑苏花灯纵然绚烂,但是辽城黄昏同样唯美。
天机剑法婉转翩跹,玉龙百式枪起磅礴风云。
原来顶尖的江湖战斗真的落在了我和叔叔玩闹上,无趣无趣。
这一场过后,是天机宫主宇文逸的三十年,我时常会去祭奠辽城少年宇文逸。
小的时候我在羊丢了以后对一个女孩子说过一句话,
现在又要对同样的女孩子再说一遍了。
“我只在乎你,阿雪。”
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源木木子万花丛中过 : 唉,牢雪,唉
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无剧透请放心食用 😏😏😏
这个游戏除了剧情我感觉最大的特点就是你不能通过传统意义上的刷级得升级点数增加你的六维,想要提升战力,需要走一个流程 战斗会获得武学点数,武学点数可以用来升级你的心法/武学招式的等级,最高十级等级越高当然越厉害,心法根据品级不同每次升级还会给你一定的点数(不同于战斗获得的武学点数)这些点数也只有这种心法点数可以用来点你的奇经八脉(就是任督那些)从而提升你的六维,所以想要提升你的战力,需要你收集各种各样的心法(注意是心法不是武学)你学的心法越多那你的心法点数就越多,心法点数越多那你得六维就可以越高,那你就越厉害。 实话说这么一套下来虽然有点脱了裤子放屁的感觉但我觉得更有武侠味儿,比升级得点数然后用点数升级六维来的好[cube_笑cry] 然后就是剧情,经典王道剧情,无ntr。一个身世复杂的少年踏足中原拜入武当行侠仗义最后成就武当派掌门or武林盟主and****(涉及剧透是一个,嗯,,职位)剧情很好,台词非常不错,立绘很好看并且各个角色刻画的非常好。我个人十分喜欢这种高清像素的类型,属于我的武侠t 1。 非常非常推荐喜欢武侠喜欢剧情的玩家买来尝试一下。
然后是缺点 这款游戏有部分跑腿内容,类似于网页游戏的跑腿内容,对比游戏体量来说算不上多,但你单独拎出来他不算少。然后应该算是个线性游戏,不太算开放世界。所以并没有太高的自由度,虽然你可以想干什么就干什么而且结局非常多但其实没有多少自由普通玩家顶天了也就玩个三遍,后两遍一般是要看看攻略的,所以自由度方面并不高。如果你非常介意以上这些缺点,不推荐买。
hmzNO10
玩过
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整体来看应该是比较不错的,对系统的要求不高,我想一般的电脑应该都带得动。如果想买的话最好等打折,并且连着DLC碧海仙踪一起买。
游戏模式是战棋玩法,有回合制和即时制两种模式选择。不过即时制我操作不过来。
游戏上手比较容易,一周目只要不是极难难度问题应该都不大,打到结局不难,大概可以熟悉各种状态的特征,还有几种高输出或者高防守的打法;二周目可以开极难难度和8项难度扩展,享受碾压四方的乐趣。
但是策略深度也很大,特别是二周目打蜃楼幻境的时候,不好好构思策略即使有神功也很难打过,需要走位,叠buff,有时候还得考虑点位,不然有可能多个角色同一时间大量掉血,直接寄。
游戏肝度如果买了碧海仙踪DLC的话就基本上没有;如果没买取决于游戏难度和目标。如果打算一周目高难度每场战斗都赢的话,那就很肝,得挖材料造装备,如果可以接受失败的话肝度也不大(极难难度除外)。想冲蜃楼幻境最好买DLC吧。
剧情感觉非常不错,是线性的结构,自由度较低,讲了个一代天人成长的故事。剧情量大管饱,一个周目可以玩50个小时(新主线+主要支线剧情,不肝的话)。有两条主线,如果没参与霹雳门千机万发支线进入旧主线;如果参与的话进入新主线,包括南疆风云和烟尘回响。
大部分人物都有自己独特的故事和性格特点,形象较为饱满。在剧情中绝对的恶人其实并不多,与大部分人处于敌对状态主要来自歧视、偏见、人心的欲望以及过往积累下来的仇怨,或是立场的不同,在决战长生殿和玉龙吟主线有鲜明体现。
游戏后宫向剧情主要穿插在主线不风山之战前后以及DLC中,整体并不算多,但值得一看。但如果想要红颜如云,芳华倾心怕是要失望了。
感觉的缺点和不足:
首先是如果场上的敌人又多又厉害,单次伤害大,且存在的状态多的话,可能出现白屏花屏问题。频率不高,经过几回合可以缓解,但会影响战斗操作。我遇到的出现地点:蜃楼环境——皓首之民,天人传承。
然后是游戏武功强度不平衡。剑法非传承武学强度太低,剑法队友难以打出高伤害。武学秘籍品质普遍太低。武当派的武学实在太拉跨。同品质同类型武学强度差异过大,甚至有的红色武学还没金色武学厉害。具体武学搭配不能太看重品质。
另外就是游戏里面的状态实在太复杂了,除了一些常用武学的附加状态能事先清楚外,其它的就只能在战斗中分析了。以至于有时候为什么能打出高伤害或者过低伤害都不清楚。
最后就是烟尘回响剧情我感觉看得不舒服,有点膈应.......还有碧海仙踪DLC好歹多写一点剧情吧.......
最后附上几张图,其中左边的图是名剑探病,另外两个名字写在上边了。
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萧叶
玩过
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游戏很上头。以下全程剧透
一开始玩的普通,出了梧桐村发现天大地大,到处乱串,结果一进碧幽林被劫匪一巴掌拍死。然后读档,觉得山贼欺负我,我打个野猪该没问题了吧,结果被三只野猪一通乱拱。不堪其辱,只有跟着主线跑了。
到了碗子山,第一次遇见瑶姬,感叹这简直神一般的队友,没有她我真的出不去这碗子山😑学会了第一个绝世,惊雷剑法,我的左膀;五灵心经,我的右臂😋一手高伤害,一边苟住回血。我终于能单刷山贼啦!在洛村村长和村民的夸赞中逐渐迷失自我。
后来认识了大白,上了武当,开始奔波于主线和各种支线,认识了更多的朋友,见证了很多故事,逐渐忘了走出村子的初衷,也在繁忙中成长,与大师兄二师兄出的一次次师门任务,这时候发现有些帮手确实好啊,但是独眼龙孔亮我一直没拉他进来,把他任务做完了,也去谭城见过他,小两口好不容易得来的宁静日子实在不忍心拆散😅
后来发现自己锻造的装备比掉落的装备多了好多词条,于是开始收集材料和积累武学点,拿到新图纸就兴冲冲去看要什么材料,二品图纸是真难造啊,发现这个没有,那个打不到,锻造等级还差😂
随着天龙帮的大战拉开帷幕,我在不风山顶将各派掌门一一击败,终于我也傲视群雄啦!于是灭了天龙帮我就兴致勃勃出海与老猿再战了三百回合,总算在微月帮助下险胜。获得了青云传承,成就一代宗师,天下逍遥任我去得。
一周目去了天水后,做完丐帮支线后我就进南疆了,开档时没下载武家旧事😂没有去过山庄。不然那珠光宝气的武器都能用好久。走的药圣线进南疆,结果救人的时候先去把欧阳雪给救了,在南疆晃来晃去也没找到药圣踪影。在南疆最大的挫败就是队友战了🤒开战前也不知道该养谁,我就只养了四个老婆,步虹玲雪,结果突然出现的燕未还阻击战,好家伙,那真是壮士一去兮不复还😂欣慰的是我成功把白唯一救下来了。
出了南疆以后游戏节奏就很快了,从剑诀到天佛窟,再到关外,靠着青云传承我都一路平推,除了那该死的队友战!谁想得到籍籍无名的莲心会突然跳出来迎战老天人伏龙子呢🙄
我见识了白唯一独挡千军的豪杰,也见证了肖寒光的最后一剑,可是叔叔的枪好快,扎得我心疼,幸得大师兄为我护道,我没有白送你礼物!至于伽摩小儿?不值一提的卑鄙小人罢了。
总结来讲我是真的玩进去了,连续好多天,一周目66小时通关,一直就很喜欢剧情向的游戏,这游戏成就了我的武侠梦。我也曾仗剑策马闯天涯,君不见一扇一枪安天下,江湖一别,二周目见。
梦小鹿 : 手机能玩吗
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
省流:烟尘回响后,国产传统武侠再也绕不过《逸剑风云决》
关于《逸剑风云决》这款游戏,我在最初只有一个国产八方和结尾来的太快的印象。倘若以当今的目光审视初版,毫无疑问又是一如既往的“国产武侠首发灾难”。
老套的回合制,刻板的俗套剧情以及人物弧光的缺失,都为他打上了平庸的标签。不过,《逸剑风云决》的两次更新,某种意义上来说,就如同主角宇文逸的挂:《风云决》一般。
从初版的《五灵心经·残》,到中部的《风云决·残》,再到《上清风云决》后极尽升华的天人合一,一一对应着发售→南疆大更新→烟尘回响后,《逸剑风云决》的质量变化。
在凌晨两点结束了困难下二周目较为完整的流程体验后,虽然依旧震惊于段朝晨称呼我主人,毕竟白毛就是这么余韵悠长口牙!
直到回看了库存中的230张截图,才有些明白了所谓“烟尘回响”的称谓。
他不仅预示着本次更新中的风起云涌,沙场烟尘,也是一位位角色弧光的璀璨闪回。更是在尘埃落定后,一幕幕华点的再放送。
我想起与上官的初遇,想起这位率直正义的女侠青舫舞剑,还有那拦在萧无颜面前觉醒的无尘白帝剑心。
七年之约不是结束,只是开始。
我想起向死而生方得韶华胜极的伤魂鸟久别重逢的相拥,她终于得见宇文逸名满天下的一天。
伤魂鸟也不再是伤魂鸟,只是荀杳杳。
我还想起名剑山庄恼极冷冷憋出一句闭嘴的冷鹰,她是神鹰门月下冷冽的锋刃,也是独照一人的温柔月色。
她摘下面纱脱下兜帽,原来,她叫冷月。
烟尘回响给了所有人一个温柔的结局,相较于南疆稍显突兀穿插进的武学天花板,他不露声色的将全局上限解封,将全篇内容收束,为这场风云际会的天人对决,为《逸剑风云决》画上了一个圆满的句号。
从天山单薄的黑化复仇桥段,转变为宇文逸南疆铭道以身承天下,再到烟尘回响中天魔难乱的仁世之心。
他用最传统的武侠大乱炖,讲述了一个最传统的武侠故事:人之道方为武之道,侠之大者,为国为民,不负己心,不愧侠名。
这时,我或许能够大胆的说,烟尘回响后,国产传统武侠再也绕不过《逸剑风云决》。
宇文逸是最传统的大侠,也是最不传统的巨侠。
武侠总是充满着遗憾,或天赐大恨,或孤身一人。当意志足以压下一切妄念,当武学足以磨平一切波澜,无论是家国情仇亦或是儿女情长,宇文逸不需要选,他全都要。
只因,吾道不孤。
《逸剑风云决》的叙事广度,某种意义上来讲,是靠你入队的队友多寡来衡量的。他通过一些区域触发的支线,来引出一位位角色。
可能是扫荡碗子山时偶遇的一位侠盗,城中偶遇的一位女侠,被波及的一次比武招亲,或是被牵扯进的惊天阴谋。随着藏匿于剧情文本中的线索指引,游历江湖的同时,也结交了一位位友人。
江湖并不是孤独一人,而是友人并肩,仗剑江湖。
《逸剑风云决》中的特色,似乎也是某种遗憾便是:
并没有将全局的战斗集中在主角一点,而是将同行的伙伴也列入了这场宏大叙事之中。
游戏中有着数场不同人物的单独战斗,燕未还孤身挡下追兵却因此乘云御龙得悟神功,简直主角模板。也会有角色的断后战,或是突如其来的单挑,甚至胜败还会影响角色的后续发展。
但问题便在于不是所有角色都有养成,所以往往此时便要读档。
故事,在病客冷无情以及区区李元兴两位天下三智之一的加入下,从另一个更加敏锐的视角,看到了事件背后的风云变幻。
倘若在南疆支线中的霹雳门前置未曾携带二人,自是无法察觉背后的风诡云谲,也无法达到那“宇文逸”所向往的真结局,同时也会缺失诸多重要剧情。
病客与区区联手,自然是为了将宇文逸推向武侠小说的终极:武林盟主。
于是在以“一剑下天(剑)山”为开端的烟尘回响中,为了斩去过往心魔,重塑大道的《逸剑风云决》,选择了截然不同的叙事手法:
群像。
过往人物齐登台,更有新人把话说
之所以对南疆与烟尘回响的无缝衔接体会如此之深,其实是因为:没做真传弟子就跑去了南疆,导致没有真武套艰难打赢白惟一,兴冲冲冲出南疆,发现旧主线烟消云散,无缝衔接的是丐帮求援!
烟尘回响的叙事,在此便可一窥端倪。
在推进任务的途中,倘若丐帮三人组(燕未还,李元兴。荀杳杳)在队,故事便一转双线,由这三位去解决丐帮的私事,并确保丐帮对宇文逸的绝对支持度。
而另一视角则转向天剑宗,少林这两个在以往基本不被提及的宗门。
天剑宗少宗主出关,以澄明剑心,绝世剑意唤绝世凶剑-斩鲸自斩枷锁,剑来手中,赴阔别数载的少林剑诀之约。
姑苏城内,暗托厂卫密令的莲芯,却道出一则肖寒光与魔门天机宫绝世武学相关的消息,暗里搅动风云的东厂,在烟尘回响的开局便开始悄声布局。
随之,少林方丈莫名圆寂屋中,少林风雨飘摇之际却从后山放出一口一个毁佛灭法的“法灭尽”,更有一线天大支线的幕后BOSS:妖僧迦摩道出关于风云决的黑暗往事。
自此,无名再出,面具之下又是何人?
以六根器为六欲种下魔种祸乱世间的迦摩,又将以何种方式证出他所愿的人性?
这一切表象之下的暗流,又将流向何方?
欲教、东厂、六派、玄火、宁渊皆入局中,谁为黄雀,谁又在其后?其中故事还望各位自行体验。
在烟尘回响中,无论新旧的角色,可以说都给足了戏份。
比如武当理念的具现与再塑造:
虽然武当的最后一缕清风,在开局便消散在人间,但跨越数十年回荡而来的季风,依旧快意恩仇。
清宵此前的嫉恶如仇,此次观来,可谓正气浩然,问心无愧,堂堂正正的正道魁首。清虚的两相权衡与本心不移,恰适合掌门之位。莫问也不再是无端的黑化,元启执念得消,再进一步。
至于旧主线中的各类剧情杀与误会,此般种种,烟消云散。
此后还有以通明剑心,仁者剑意,无暇之剑遥望剑道之巅的肖寒光。
承父辈仇怨,受执念灌顶,以本心叩问自我的莫问,莫问莫问,不得不问。
三位身怀国仇家恨往日夙愿的天人,因其有缺,未得圆满,因其无缺,撒手人寰。
相较于宇文逸的圆满,某种意义上来说,此外的众生,则更像是真实的武侠。
回响之后,便是传承
后日谈结束,回到主页的我不禁长舒一口气。回味无穷的同时,这一周目依旧存留些许遗憾。
肖寒光的绝世剑术,上官女侠的执剑江湖,天机宫一笔揭过的往事,还有白惟一断弦绝响……
念念不忘,必有回响。
传承,是人世间的另一种回响。或许,在没有宇文逸的时代,这些此世的英杰,也将成为这般模样。
我想所有游戏都会有那么一个结局,《逸剑风云决》既是宇文逸从复仇到守护的转变,也是百余位NPC群星闪耀的时刻。
虽然碍于本作将立意拔高至何谓侠、何谓仁、何谓道的高度,不免会将以往的主线角色戏份稀释,比如曾经的雪儿戏份仅仅是给宇文逸换了套皮肤,甚至没有瑶姬的真情流露来的动人。
小彤更是变了牢彤,不是被打昏就是在被追着要被打昏的路上。
但以宇文逸一人武力进行“战术核威慑式”的和平,将其放置在传统武侠背景下,确实颇有一种人道修仙的圣人气息,别有一番风味。
这是“威慑纪元”的开端,却并不是宇文逸的终点。同行同伴的人生,正如开头一般所述,七年之约,不是结束,而是开始。
一幕幕闪过的后日谈画面,无疑是大段反转频频跌宕剧情后最为温暖的时刻。他们依旧践行着心中的道途,走向向往的未来,在这最好的时代。
总结:
烟尘回响将《逸剑风云决》的故事立意拔高到武侠小说的顶端,他并不再去讨论家仇,而是讨论何谓侠义,何谓正邪,将佛道的理念糅合后,用世间百像所演的百态,讲述着宇文逸的人物弧光转变。
至此,《逸剑风云决》的故事或许已经尘埃落定,这本王道武侠故事也走到了真正的终点。我个人虽然对于更多的剧情DLC扩展并不报什么期待,那不如明天就开工《逸剑风云决2》吧!
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揽剑瞰九天 : 至今感觉最棒的剧情之一