逸剑风云决

逸剑风云决

电脑/主机
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9.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言2 带图9 长评6 好评中评差评剧情跌宕18 有趣好玩15 画面优秀7 运行稳定性3 故事情节3 玩法设计2 游戏平衡1 UI设计1 音效音乐1
因高专业度入选icon-wow
省流:烟尘回响后,国产传统武侠再也绕不过《逸剑风云决》
关于《逸剑风云决》这款游戏,我在最初只有一个国产八方和结尾来的太快的印象。倘若以当今的目光审视初版,毫无疑问又是一如既往的“国产武侠首发灾难”。
老套的回合制,刻板的俗套剧情以及人物弧光的缺失,都为他打上了平庸的标签。不过,《逸剑风云决》的两次更新,某种意义上来说,就如同主角宇文逸的挂:《风云决》一般。
从初版的《五灵心经·残》,到中部的《风云决·残》,再到《上清风云决》后极尽升华的天人合一,一一对应着发售→南疆大更新→烟尘回响后,《逸剑风云决》的质量变化。
在凌晨两点结束了困难下二周目较为完整的流程体验后,虽然依旧震惊于段朝晨称呼我主人,毕竟白毛就是这么余韵悠长口牙!
直到回看了库存中的230张截图,才有些明白了所谓“烟尘回响”的称谓。
他不仅预示着本次更新中的风起云涌,沙场烟尘,也是一位位角色弧光的璀璨闪回。更是在尘埃落定后,一幕幕华点的再放送。
我想起与上官的初遇,想起这位率直正义的女侠青舫舞剑,还有那拦在萧无颜面前觉醒的无尘白帝剑心。
七年之约不是结束,只是开始。
我想起向死而生方得韶华胜极的伤魂鸟久别重逢的相拥,她终于得见宇文逸名满天下的一天。
伤魂鸟也不再是伤魂鸟,只是荀杳杳。
我还想起名剑山庄恼极冷冷憋出一句闭嘴的冷鹰,她是神鹰门月下冷冽的锋刃,也是独照一人的温柔月色。
她摘下面纱脱下兜帽,原来,她叫冷月。
烟尘回响给了所有人一个温柔的结局,相较于南疆稍显突兀穿插进的武学天花板,他不露声色的将全局上限解封,将全篇内容收束,为这场风云际会的天人对决,为《逸剑风云决》画上了一个圆满的句号。
从天山单薄的黑化复仇桥段,转变为宇文逸南疆铭道以身承天下,再到烟尘回响中天魔难乱的仁世之心。
他用最传统的武侠大乱炖,讲述了一个最传统的武侠故事:人之道方为武之道,侠之大者,为国为民,不负己心,不愧侠名。
这时,我或许能够大胆的说,烟尘回响后,国产传统武侠再也绕不过《逸剑风云决》。
宇文逸是最传统的大侠,也是最不传统的巨侠。
武侠总是充满着遗憾,或天赐大恨,或孤身一人。当意志足以压下一切妄念,当武学足以磨平一切波澜,无论是家国情仇亦或是儿女情长,宇文逸不需要选,他全都要。
只因,吾道不孤。
《逸剑风云决》的叙事广度,某种意义上来讲,是靠你入队的队友多寡来衡量的。他通过一些区域触发的支线,来引出一位位角色。
可能是扫荡碗子山时偶遇的一位侠盗,城中偶遇的一位女侠,被波及的一次比武招亲,或是被牵扯进的惊天阴谋。随着藏匿于剧情文本中的线索指引,游历江湖的同时,也结交了一位位友人。
江湖并不是孤独一人,而是友人并肩,仗剑江湖。
《逸剑风云决》中的特色,似乎也是某种遗憾便是:
并没有将全局的战斗集中在主角一点,而是将同行的伙伴也列入了这场宏大叙事之中。
游戏中有着数场不同人物的单独战斗,燕未还孤身挡下追兵却因此乘云御龙得悟神功,简直主角模板。也会有角色的断后战,或是突如其来的单挑,甚至胜败还会影响角色的后续发展。
但问题便在于不是所有角色都有养成,所以往往此时便要读档。
故事,在病客冷无情以及区区李元兴两位天下三智之一的加入下,从另一个更加敏锐的视角,看到了事件背后的风云变幻。
倘若在南疆支线中的霹雳门前置未曾携带二人,自是无法察觉背后的风诡云谲,也无法达到那“宇文逸”所向往的真结局,同时也会缺失诸多重要剧情。
病客与区区联手,自然是为了将宇文逸推向武侠小说的终极:武林盟主。
于是在以“一剑下天(剑)山”为开端的烟尘回响中,为了斩去过往心魔,重塑大道的《逸剑风云决》,选择了截然不同的叙事手法:
群像。
过往人物齐登台,更有新人把话说
之所以对南疆与烟尘回响的无缝衔接体会如此之深,其实是因为:没做真传弟子就跑去了南疆,导致没有真武套艰难打赢白惟一,兴冲冲冲出南疆,发现旧主线烟消云散,无缝衔接的是丐帮求援!
烟尘回响的叙事,在此便可一窥端倪。
在推进任务的途中,倘若丐帮三人组(燕未还,李元兴。荀杳杳)在队,故事便一转双线,由这三位去解决丐帮的私事,并确保丐帮对宇文逸的绝对支持度。
而另一视角则转向天剑宗,少林这两个在以往基本不被提及的宗门。
天剑宗少宗主出关,以澄明剑心,绝世剑意唤绝世凶剑-斩鲸自斩枷锁,剑来手中,赴阔别数载的少林剑诀之约。
姑苏城内,暗托厂卫密令的莲芯,却道出一则肖寒光与魔门天机宫绝世武学相关的消息,暗里搅动风云的东厂,在烟尘回响的开局便开始悄声布局。
随之,少林方丈莫名圆寂屋中,少林风雨飘摇之际却从后山放出一口一个毁佛灭法的“法灭尽”,更有一线天大支线的幕后BOSS:妖僧迦摩道出关于风云决的黑暗往事。
自此,无名再出,面具之下又是何人?
以六根器为六欲种下魔种祸乱世间的迦摩,又将以何种方式证出他所愿的人性?
这一切表象之下的暗流,又将流向何方?
欲教、东厂、六派、玄火、宁渊皆入局中,谁为黄雀,谁又在其后?其中故事还望各位自行体验。
在烟尘回响中,无论新旧的角色,可以说都给足了戏份。
比如武当理念的具现与再塑造:
虽然武当的最后一缕清风,在开局便消散在人间,但跨越数十年回荡而来的季风,依旧快意恩仇。
清宵此前的嫉恶如仇,此次观来,可谓正气浩然,问心无愧,堂堂正正的正道魁首。清虚的两相权衡与本心不移,恰适合掌门之位。莫问也不再是无端的黑化,元启执念得消,再进一步。
至于旧主线中的各类剧情杀与误会,此般种种,烟消云散。
此后还有以通明剑心,仁者剑意,无暇之剑遥望剑道之巅的肖寒光。
承父辈仇怨,受执念灌顶,以本心叩问自我的莫问,莫问莫问,不得不问。
三位身怀国仇家恨往日夙愿的天人,因其有缺,未得圆满,因其无缺,撒手人寰。
相较于宇文逸的圆满,某种意义上来说,此外的众生,则更像是真实的武侠。
回响之后,便是传承
后日谈结束,回到主页的我不禁长舒一口气。回味无穷的同时,这一周目依旧存留些许遗憾。
肖寒光的绝世剑术,上官女侠的执剑江湖,天机宫一笔揭过的往事,还有白惟一断弦绝响……
念念不忘,必有回响。
传承,是人世间的另一种回响。或许,在没有宇文逸的时代,这些此世的英杰,也将成为这般模样。
我想所有游戏都会有那么一个结局,《逸剑风云决》既是宇文逸从复仇到守护的转变,也是百余位NPC群星闪耀的时刻。
虽然碍于本作将立意拔高至何谓侠、何谓仁、何谓道的高度,不免会将以往的主线角色戏份稀释,比如曾经的雪儿戏份仅仅是给宇文逸换了套皮肤,甚至没有瑶姬的真情流露来的动人。
小彤更是变了牢彤,不是被打昏就是在被追着要被打昏的路上。
但以宇文逸一人武力进行“战术核威慑式”的和平,将其放置在传统武侠背景下,确实颇有一种人道修仙的圣人气息,别有一番风味。
这是“威慑纪元”的开端,却并不是宇文逸的终点。同行同伴的人生,正如开头一般所述,七年之约,不是结束,而是开始。
一幕幕闪过的后日谈画面,无疑是大段反转频频跌宕剧情后最为温暖的时刻。他们依旧践行着心中的道途,走向向往的未来,在这最好的时代。
总结:
烟尘回响将《逸剑风云决》的故事立意拔高到武侠小说的顶端,他并不再去讨论家仇,而是讨论何谓侠义,何谓正邪,将佛道的理念糅合后,用世间百像所演的百态,讲述着宇文逸的人物弧光转变。
至此,《逸剑风云决》的故事或许已经尘埃落定,这本王道武侠故事也走到了真正的终点。我个人虽然对于更多的剧情DLC扩展并不报什么期待,那不如明天就开工《逸剑风云决2》吧!
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揽剑瞰九天 : 至今感觉最棒的剧情之一
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《逸剑风云决》:2024年还能玩到如此传统的武侠,该贬也该夸
中国武侠一直是国人最为自豪的文化输出之一,当年起点文学的武侠修仙网文被翻译去外网之后,让多少老外沉迷其中不可自拔,“废寝忘食”直呼上头,上头的不只是他们,还有从小就有大侠梦的我们。
武侠是属于国人自己的文化与题材,所以武侠游戏是做不腻也玩不腻的,而在最近国产武侠发售大多为EA半成品的情况下,《逸剑风云决》还真是十分值得欣慰,虽然没有过多的亮眼之处,但是无功无过就是最好的功劳,虽然没有很大的创新,但是做出了良好的传统武侠游戏就是最好的惊喜。
一、传统剧情俗套发展,线性的流程略低的自由
《逸剑风云决》是一款线性流程的游戏,一部游戏就是一部定好了的剧本,在自由度上自然比较薄弱,玩家没有太多选择的余地,也没办法对剧情造成什么影响,不管有没有代入感,都要强行摁头充当主角这个愣头青,强行感受一段标准化的中式武侠故事,见证他当上传统大侠的传统经历,而非书写属于我们自己的江湖。
为何说“传统”,因为我在很久以前玩的武侠游戏是什么样的剧情,它现在还是什么样的剧情,任务只要一说去店里买什么,什么东西就刚好卖完了需要你自己去找;静观其变的时候守卫就真的会偷懒;恩人刚把你治好他的仇家就一定会寻上门;你帮别人收了两颗菜她就有本“反正也看不懂”的秘籍给你,诸如此类,又经典又俗套,看上半段剧情就能猜到下半段剧情怎么演,每一幕的发展都有种意料之中的熟悉感,让我觉得又好玩又无奈。
二、传统宗旨盲崇仁义,圣母的侠心正义的发展
传统武侠的观念里,“侠”就要有“侠心”,中国自古以来的思想“仁义礼智信”中又以“仁”为首,所以传统武侠游戏的主角性格、剧情发展、对话选项都是十分崇尚正义,崇尚仁慈的,但是这种仁慈放在刀光剑影、尔虞我诈的江湖中未免有点天真可笑了。
别人打败你是为了杀你,你打败别人是为了劝他回头是岸,别人捅你两刀,你跟他说下不为例,这样的仁义宗旨会使人十分憋屈。
恶人在你面前下跪求饶就可以得到原谅,既对不起曾经死在他刀下的无辜亡魂,也对不起日后他会继续迫害的老弱妇孺,这不是仁而是蠢,不是侠客而是圣母,不是慈悲心肠而是助纣为虐,颇有点“傻仁义”的味道了,这种非黑即白的故事确实又传统又热血,但经不住推敲与代入,终究是少了些人性,少了些深刻,少了些畅快在里面。
三、传统刷怪堆砌时长,流水的任务打工的主角
主角照例是个满腔热血的愣头青,村头帮阿婆种种地,村尾帮大爷养养猪,同门遇袭深陷水火,要去救人得先去宗门通通马桶;朋友中毒生命垂危,要想治病得先给医馆门口的乞丐找找烤鸡。这个游戏一半以上的时长都在刷刷刷,支线任务没有血没有肉,杀五个山贼六头狼,找七块蛇皮八条蜈蚣,采九株药草十个铁矿,不同任务就是换不同的说话让你刷不同的东西,强行堆砌时长。
战斗地图也是堆怪严重,一堆大同小异的小怪堵在必经之路上走来走去,躲都躲不开,遭遇了就要进行战斗,跟一样的怪进入对战后他们走的格子,放的技能都一模一样,让人强行刷,打完也掉不了什么经验和装备,感觉他们存在的意义就是浪费你的几分钟时间。
最无奈的是小怪会不停刷新,这次走过地图把路上小怪清了,下次因为其他任务过来,小怪又会刷新堆一路,需要重新清一遍。这种任务就是不停刷东西和地图堆满一模一样小怪的设计,让我想起了小时候沉迷过的网游的玩法,所以不可谓是不传统了。
在刷小怪方面也有一个稍微亮眼的设计,就是可以切换即时战斗让队友和敌方自己打,在刷刷刷的过程中解放双手。但是即时战斗没有遇到强敌时的切换提示,也不能在战斗中随时更换,经常会一下没注意就进入了剧情战,或者走到了boss战的区域,那只能等着被干掉了,如果恰巧没有随时存档,还得回档一大截,十分折磨。
四、初出江湖少年志,锋芒与谁试
2024年了还能玩到如此传统的武侠游戏,体验的过程中全程都在觉得“传统”与“熟悉”,没有发现太大的亮眼与新颖之处,但这不代表它不好玩,传统武侠游戏是很好玩的,在刷的过程中偶有感到枯燥,在俗套的发展下偶有感到憋屈,不足之处有挺多,但是也完全瑕不掩瑜。
这个游戏的内容十分充足饱满,大图大到惊讶,初看过去几十个地点无数任务等待探索,地图中的资源种类丰富,从武器到防具,从丹药到膳食,能打造的物品也很多,npc队友可选择性强,达到了好感就可以招募入队,队伍人数上限多,可以尽情搭配属于自己的阵容,跟EA半成品们比起来,它确实是又良心又充实了。
《逸剑风云决》确实是个很传统的武侠游戏,传统到让我总想到许多年前刚接触武侠游戏时的那份青涩感,那时候我还是个“初出江湖”的少女,对游戏中的侠心与热血沉迷不已,每天乐此不疲地刷材料做任务。这么多年过去了,游戏没变,变的只是玩家日益浮躁的心。
希望这个游戏能让大家重拾初出江湖的少年志,成为回归本心的“小虾米”。
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你的配角成就党 : 问一下,在手机上玩体验怎么样?
风暴来临, : 顺便说一下,第二次结局是武林盟主,最终和欧阳雪一起,瑶姬少了10点好感度,白唯一死亡,有点遗憾,应该是选了多人作战的缘故,期待制作组的新作!
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
经常见有人在近两年来的三大武侠游戏(大侠立志传,逸剑风云决,大江湖苍龙与白鸟)底下互相拉踩,作为一个三款游戏都玩过的人,我就来谈谈我自己游玩时的感受。
首先是画面方面,这三款游戏都是像素风。
逸剑是借鉴了八方旅人的hd-2d,算是比较精致,可是ui设计和人物立绘方面就不太行,很多人物立绘都存在比例不协调,面部僵硬奇怪的情况,ui设计更是有股十几年前盗版网游的廉价劣质感,不过总体瑕不掩瑜,另外,hd-2d的美术风格一定程度上掩盖了像素画不够好的事实。
大侠立志传像素风格在线,除个别角色外,大头像素立绘都很精致,也会有表情变化,像素动作也很流畅生动,新dlc的立绘就见仁见智了,ui设计在pc上问题不大,不过在手机上就存在战斗潜行方框过大,武学物品栏一入新就出红点红点难消除等问题了。
大江湖是这三款游戏里画面最拉胯的,别的不说,开局那捏脸到底有什么必要?哪一个选项都很丑,立绘调好看了像素画就又臃肿又丑,想要像素画好看那立绘就丑,不明白凉屋是想要干什么,怎么做出一个好看的像素+立绘很难吗,ui设计更是丑中丑,本来像素字就不太好认,你整那个白底灰底+黑字灰字是考验谁的眼力呢?听说前几天出安卓版了,我都不敢想手机版眼睛会不会看瞎。还有谁教你的攻击范围用对比那么明显的红色和蓝色,日本宝可梦3D龙事件要不要我向你科普一下?场景的像素美术其实相当不错,不过由于大侠和逸剑的都不错,所以也没有夸的必要。
以上就是画画上三大武侠游戏的优缺点,仅代表个人观点,你犟就是你对,过几天再说系统游戏性和剧情等不同点
叁點 : ???
又木
期待
实际时长40小时左右。主线清晰,支线嵌套合理,战斗机制别出心裁,数值均衡做的极佳。生活子系统平平无奇,至少没拖后腿。繁复却不冗余
国产武侠自上世纪的《金庸群侠传》到河洛重出江湖的《侠客风云传》等三部曲,国游武侠似乎都在拾金老牙慧,角色、技能、剧情都明里暗里改抄,久了审美疲劳,连尝试的欲望都没有
本来觉得像素出不了新作,有个中二病极力安利一试,居然有眼前一亮的感觉。
首先画面比预想的好了无数倍,像素原来是有很好的场景表现力的。这点第一个惊喜
如何剧情,南疆支线前,自由探索,觉得毫无新意,甚至有灭山贼,学技能排毒,跳崖学神功的烂俗桥段,因为开放大地图指引较弱,漫无目的乱逛冲任务,直到蛐蛐李元兴挂了,愤而查攻略重打。失却了一些探索的乐趣,但总归是全传承打下来了,结果南疆后进新版本剧情,体验感极速拉高,甚至怀疑新版本南疆大支线和波旬大支线换了编剧
通关后看过老版本全剧情,越发感觉新版里顾思归、燕未还、李元兴几个配角和波旬做成功了。让整个游戏脱出了原本武侠的剧情桎梏。像是《功夫》电影里那个铁皮桶上终于打出了一个突出的拳印一样,把整个游戏剧情推高了一个层次。具体来说
燕未还,虽然个人觉得像素模型很丑,但是出于超强的个人面板和萧峰的原型,在南疆断后两战悟乘龙御云这一节点凭个人战力和侠义人设无限满足中二病幻想而出圈
蛐蛐的外形让人想起倚天电视剧里的陈友谅,一系列支线勉强成功塑造了一个运筹帷幄的智囊形象。第一次死在峋谷关确实让人感到一点触动
最成功的大概是顾思归,或者说白惟一。第一个给了瞬移特效的角色。联想原型大概什么徐福,血海深仇贵公子。
但是不得不说,总算其经历不那么老套烂俗。皓首一族的背景故事相对来讲是比较有新意的,还符合逻辑主角就不说了,虽然玩家操纵,但是个性塑造上还是用力过猛了一些,感情线很模糊,满足部分游戏成就收集癖之外基本没啥意义,推进和结局都略有突兀
波旬和涤罪僧,以及六妙(六贼),恰逢黑猴的六章内涵,算是出的很是时候。团队在这个支线里对人欲探讨下了功夫的
整个主线围绕侠士风骨和家国大义,在架空的宋末背景之下,这种叙事比较占便宜,不说多出彩,但是做的完整,甚至于说江湖和朝堂两个概念被嵌套的很贴合。不同阵营角色的语言都比较符合自身立场和视角
想出即时自动战斗模式的人绝对是个歪才,基本让我重新认识了即时这个词,让手速快的估计爽到了,不过体验也很迷了就是
因为支线过于繁复,要拼凑出全结局需要很多周目,但是一个剧情向的武侠游戏,很难让人想重复去体验。所以一次性打出全传承二周目初试开档就放弃了,各种支线的拼凑要求简直难过一层楼高的乐高积木。
总体而言,很久没看到这样的武侠国游佳作。
依旧以为武侠ip的上限很难冲破,只能说希望越来越好吧,下一步等锦衣卫。
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