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综合攻略
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12魔王
12魔王通关方法诸多,本文仅讨论新手最容易达成的硬过。 12魔王每隔一段时间就会召唤一批骷髅小兵 骷髅小兵:混乱攻击、远程攻击、能够暴击/三倍暴击 12魔王:混乱攻击、远程攻击、能够暴击/二倍暴击/三倍暴击/四倍暴击 12魔王蝙蝠:不受“远程伤害减少”影响,使目标恢复能力下降60% 12魔王暴击防御为50%,因此暴击要么不堆,要堆就堆到150%,例如现在暴击率90%了,但是实际上只有40%,有点亏
提供一种练本体勇者的思路
勇者单上没效率,打低层经验又衰减,怎么办? 反正都要拉起来的,干脆一起上吧[表情_大笑] 关键:打金刚石拉防御,算一下防御达到5300。 特色:较低成本,全身只要五孔,基本不用强化。 细节:130级附近全队基本这个数值:3000攻击,5300防御,5000血,100暴击,150吸血。长老和天使,更低血量/吸血,更高攻击。 我穿了一个魔王铠甲(挂了很久也只够换这么一个东西[表情_困])全体加10%攻
加点
以攻击×攻击频率(即攻击/攻速档位)最大为目的的加点策略,若考虑人物防御、带弱肉强食、魔王披风(十二)、击杀怪物的次数期望,则不再适用。 设角色200级,现处于装备、技能齐全,仅没有分配属性点的状态。 令广义属性点P=当前攻击/面板攻击成长+当前攻速/面板攻速成长+800 (此处默认不加体魄;倘若要加体魄,从P里扣即可) K%=面板攻速成长*(1+局内攻速加成%) 其中, 面板攻击成长=角色攻击成
勇者反击流
武器优先战斧,副词条溅伤的那个,衣服防弹衣,副词条远程减伤,鞋子运动鞋副词条闪避,饰品游戏机闪避暴击加命中。 武器词条真伤>暴击>攻击百分比 防具受击反震 鞋子词条闪避 饰品词条暴击 宝石吸血加攻击百分比,武器和防具用吸血的,鞋子和饰品全攻击 加点5攻击3体力 技能反击,改造,ai防御,科学家的疯狂,天使的庇护,如果有条件把天使的庇护换成幽魂的,一百四十多级就能挂Q区,不过对词条还有强化要求不低 (
部分满级低人口兵种强度分析(仅数值角度)
分析对象:野猪、狼、民兵、哥布林斥侯 不考虑混搭,单一兵种满编出战(勇者不上场),敌人有群攻该分析参考价值下降。 部队和勇者一样,每升一级获得4属性点,并且均分到力量、体魄、敏捷。 野猪攻击、血量、攻速成长、满编上阵数量:8.19、32、0.01、25 狼:9、49、0.012、16 民兵:6.9、23、0.001、50 哥布林斥候:6.9、22、0.009、50 1级野猪攻击、血量、攻速:12、
关于攻速带来的加成。我现在很多人都有跟我一样的感觉,明明攻速加了很多,但是实际上并没有那么多。 出于好奇,我对这个做测试。 看看到底带来多少收益?我是录屏,然后看他的每秒攻击频率。 100% 32.2秒/30下 0.932次/秒 200% 16秒/30下 1.875次/秒1.875÷2=0.9375 300% 7.2秒/20下 2.778次/秒2.778÷3=0.926 400% 5.1秒/20下
理论最高伤害
勇者全力+哥布林长老全力+重剑 14.19×801+800×12.69+600×3=23318.19 攻击5%,对应甲10%,对应物种10% 单堆1种的收益不高, 最合理,攻击1/5 对应甲,物种各2/5 重剑攻击=6条,对应甲,物种=9条 宝石孔=30条,3饰品=9条 30+9+9=48÷2=24 攻击12条 带技能,所以攻击够了,对应甲,物种各24条 各240% 攻击,改造20%+舍命冲锋30
一种合理的恶魔城四层场均耗时测算方法
恶魔城四层共有4种场景: 1、全近战 2、全骷髅 3、混合(全小兵) 4、混合(全精英) 设它们的平均耗时分别为t1、t2、t3、t4 则场均耗时=(t1+t2+t3+t4)/4 (未严格验证4种场景刷出概率一致) 测试5组相等场数的5组总耗时分别为T1、T2、T3、T4、T5,第i组刷出1、2、3、4场景的次数分别为ai、bi、ci、di,每组总延迟时长为t5 a1t1+b1t2+c1t3+d1
快速成型的配队。
如题,目前除了没打过魔王,出的所有图都过了。 四S,及灾害C。 狼群大战魔王真行! 主角是50级转生成的狼,属性点比大概是3:1:2 初始第二技能刷的吸血,25%的那个,后面吸血起来了就可以换了。 狼为蓝色品质,比起其他高品质又吃香的角色更容易获取。 狼前期只加敏捷,1.2的攻速成长很容易起来。 狂暴打击和战士血统都在兽人部落能获得。 在没有获得病毒抗体前,寄生虫是唯一克星。 也有容错,不容易吃友
防御
有很多萌新,因为加防御,感觉没有提升,很奇怪。想要找原因,说的都太复杂了。这里简单说一下。 102防御。免伤率86%。 5300防御。免伤率99%。 0~102防御提升最大。等于是免伤率0%-86%。 102~5300防御提升小。等于是86~99%。 5300是防御的上限。可以达到99%的免伤。 但是如果对方有衰减你防御的技能或者装备, 你就需要更高的防御。 前期只要稳定102防御就可以了, 因为
恶魔城四层速刷配置
前言:该配置仅适用于还未获得魔王披风(十二)的玩家,若带有披风,参考价值下降,尤其是后面给出的等式不能再套用。此套配置也并非效率最高,效率最高的是主角+4英雄带5披风群殴(假设无卡顿或有应对卡顿的有效方法)。 出战单位:1×坦克(主角)、1×哥布林萨满(兵) 技能:毁灭打击、哥布林的羁绊、哥布林的领导者、手术刀、幽魂形态(笔者带此技能会概率卡住,若读者有相同问题且无有效应对方法,将其换为其他技
00:29
新版十一魔王简易打法
仅需一件披风,且无需英雄。
关于减防御。武器和技能搭配。
5300/(1-((1×30%)+(0.7×30%)))=10816.32653 以已知5300是防御免伤极限。 毁灭打击减少20%。病人减少10%。石矛,石剑无视30%。无视是后生效的,所以(1-30%)×30%=21%。5300/(1-51%)=10816.32653 毁灭打击和武器上的都属于buff,所以只生效最高的。包括石矛,石剑上的技能和这也属于同一类。 所以带技能的话就没必要武器。最后
攻击频率--攻速曲线
蓝线:真实攻击频率(离散) 绿线:“直觉认为”的攻击频率 攻速档位表 https://www.taptap.cn/moment/613042709258570293?share_id=8b94df0327d0&utm_medium=share&utm_source=copylink
01:00
恶魔层五层
由于刚更新不久,许多东西还没有研究透彻,就不作分析了。幽魂的详细属性能一定程度上代表我的观点。女剑士装备很差(无一件两条有用),宝石也没有涉及神秘宝石,就不把图片放出来献丑了。 评论区调为“最早”模式,图片是正序。
04:03
尸王攻略 ~磨人的小妖精
尸王每放一次技能就会往前一小步,等近身了利用科学家的疯狂25%三倍暴击,增加输出慢慢磨死,最后有部队 属性 技能搭配
词条的优先比
暴击>真伤>吸血=溅伤>攻击百分比>攻速
伤害输出排名
如题,官方能不能出一个伤害输出的排行,这样打架的时候没有那么单调#异世界之旅
关于尸王BOSS心得
尸王攻击类型是混乱伤害,刷一件两词条反弹40%混乱伤害的衣服可以基本抵消BOSS回血 饰品词条最好是加对异类伤害 学霸技能配生命越低攻速越快可以在上一波召的僵尸死完下一波刚围上来时构成一个暂时没有负面buff且血量骤降的高输出状态,效果比改造要好一些 160级坦克通关
1.16兵种+技能图鉴说明
持续更新种.下载链接如下: 异世界之旅英雄图鉴1.16版 https://kdocs.cn/l/coJ8hsGwZ4Ou
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