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综合攻略
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00:29
新版十一魔王简易打法
仅需一件披风,且无需英雄。
关于减防御。武器和技能搭配。
5300/(1-((1×30%)+(0.7×30%)))=10816.32653 以已知5300是防御免伤极限。 毁灭打击减少20%。病人减少10%。石矛,石剑无视30%。无视是后生效的,所以(1-30%)×30%=21%。5300/(1-51%)=10816.32653 毁灭打击和武器上的都属于buff,所以只生效最高的。包括石矛,石剑上的技能和这也属于同一类。 所以带技能的话就没必要武器。最后
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十二魔王
下面将给出这种通关模型下的最优解。 设m1=(装备、技能提供的局外攻击加成)/5% m2=(装备、技能提供的对魔族增伤)/10% m3=(装备、技能提供的对神圣护甲增伤)/10% A=攻击白值*(1+局内攻击加成) =面板攻击*(1+局内攻击加成)/(1+局外攻击加成) 则镶嵌[(10+m2+m3-2m1)/3]-35000/A颗攻击宝石,若算出来小于0,视为不镶嵌。 剩下的宝石孔位
经验衰减规律及恶魔城二层全怪物经验
人物等级不高于怪物等级+4时,获得的经验不衰减 比怪物高5~9级时,经验-25% 比怪物高10~19级时,经验-50% 比怪物高20级及以上时,经验-75% 设经验不衰减,则 魔族士兵:32exp/只 魔族干部:40exp/只 小恶魔:16exp/只 恶魔之子:32exp/只 怪物提供的经验与是否是精英怪无关 怪物提供的经验与怪物等级无关 (不同难度另论,例如3s的魔族士兵:28exp/只;有衰减
防御
有很多萌新,因为加防御,感觉没有提升,很奇怪。想要找原因,说的都太复杂了。这里简单说一下。 102防御。免伤率86%。 5300防御。免伤率99%。 0~102防御提升最大。等于是免伤率0%-86%。 102~5300防御提升小。等于是86~99%。 5300是防御的上限。可以达到99%的免伤。 但是如果对方有衰减你防御的技能或者装备, 你就需要更高的防御。 前期只要稳定102防御就可以了, 因为
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恶魔层五层
由于刚更新不久,许多东西还没有研究透彻,就不作分析了。幽魂的详细属性能一定程度上代表我的观点。女剑士装备很差(无一件两条有用),宝石也没有涉及神秘宝石,就不把图片放出来献丑了。 评论区调为“最早”模式,图片是正序。
恶魔城四层速刷配置
前言:该配置仅适用于还未获得魔王披风(十二)的玩家,若带有披风,参考价值下降,尤其是后面给出的等式不能再套用。此套配置也并非效率最高,效率最高的是主角+4英雄带5披风群殴(假设无卡顿或有应对卡顿的有效方法)。 出战单位:1×坦克(主角)、1×哥布林萨满(兵) 技能:毁灭打击、哥布林的羁绊、哥布林的领导者、手术刀、幽魂形态(笔者带此技能会概率卡住,若读者有相同问题且无有效应对方法,将其换为其他技
攻击频率--攻速曲线
蓝线:真实攻击频率(离散) 绿线:“直觉认为”的攻击频率 攻速档位表 https://www.taptap.cn/moment/613042709258570293?share_id=8b94df0327d0&utm_medium=share&utm_source=copylink
勇者反击流
武器优先战斧,副词条溅伤的那个,衣服防弹衣,副词条远程减伤,鞋子运动鞋副词条闪避,饰品游戏机闪避暴击加命中。 武器词条真伤>暴击>攻击百分比 防具受击反震 鞋子词条闪避 饰品词条暴击 宝石吸血加攻击百分比,武器和防具用吸血的,鞋子和饰品全攻击 加点5攻击3体力 技能反击,改造,ai防御,科学家的疯狂,天使的庇护,如果有条件把天使的庇护换成幽魂的,一百四十多级就能挂Q区,不过对词条还有强化要求不低 (
部分满级低人口兵种强度分析(仅数值角度)
分析对象:野猪、狼、民兵、哥布林斥侯 不考虑混搭,单一兵种满编出战(勇者不上场),敌人有群攻该分析参考价值下降。 部队和勇者一样,每升一级获得4属性点,并且均分到力量、体魄、敏捷。 野猪攻击、血量、攻速成长、满编上阵数量:8.19、32、0.01、25 狼:9、49、0.012、16 民兵:6.9、23、0.001、50 哥布林斥候:6.9、22、0.009、50 1级野猪攻击、血量、攻速:12、
命中
设敌人闪避为a%,那么建议命中堆到(17.32*a^0.5-100)%
一种合理的恶魔城四层场均耗时测算方法
恶魔城四层共有4种场景: 1、全近战 2、全骷髅 3、混合(全小兵) 4、混合(全精英) 设它们的平均耗时分别为t1、t2、t3、t4 则场均耗时=(t1+t2+t3+t4)/4 (未严格验证4种场景刷出概率一致) 测试5组相等场数的5组总耗时分别为T1、T2、T3、T4、T5,第i组刷出1、2、3、4场景的次数分别为ai、bi、ci、di,每组总延迟时长为t5 a1t1+b1t2+c1t3+d1
防御
近来,发现诸多群友对防御的理解有些偏差,特发一帖讲明白其中的道道 常见错误理解(1):防御越高越好 防御生效值上限5300,对应免伤率为99% 部分群友指出,防御从6000提升到8000,刷强化材料时明显感到生存能力提升,这是因为“拿剑石妖”能对目标施加“防御下降30%”的debuff,6000×0.7=4200<5300,8000×0.7=5600>5300,所以感到生存能力提升。事实上这个图防
关于攻速带来的加成。我现在很多人都有跟我一样的感觉,明明攻速加了很多,但是实际上并没有那么多。 出于好奇,我对这个做测试。 看看到底带来多少收益?我是录屏,然后看他的每秒攻击频率。 100% 32.2秒/30下 0.932次/秒 200% 16秒/30下 1.875次/秒1.875÷2=0.9375 300% 7.2秒/20下 2.778次/秒2.778÷3=0.926 400% 5.1秒/20下
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尸王攻略 ~磨人的小妖精
尸王每放一次技能就会往前一小步,等近身了利用科学家的疯狂25%三倍暴击,增加输出慢慢磨死,最后有部队 属性 技能搭配
关于尸王BOSS心得
尸王攻击类型是混乱伤害,刷一件两词条反弹40%混乱伤害的衣服可以基本抵消BOSS回血 饰品词条最好是加对异类伤害 学霸技能配生命越低攻速越快可以在上一波召的僵尸死完下一波刚围上来时构成一个暂时没有负面buff且血量骤降的高输出状态,效果比改造要好一些 160级坦克通关
兵种图鉴
持续更新中。。。
狼牧阵容先找等级低的打 不然和我一样卡住了 两边都出星之钢 根本打不死
1.16兵种+技能图鉴说明
持续更新种.下载链接如下: 异世界之旅英雄图鉴1.16版 https://kdocs.cn/l/coJ8hsGwZ4Ou
1.15版本兵种图鉴
【金山文档 | WPS云文档】 异世界之旅英雄图鉴1.15版 https://kdocs.cn/l/coJ8hsGwZ4Ou 兵种属性+技能解析,技能出处还没弄,持续更新中.方便新手查看.
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