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综合攻略
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防御
近来,发现诸多群友对防御的理解有些偏差,特发一帖讲明白其中的道道 常见错误理解(1):防御越高越好 防御生效值上限5300,对应免伤率为99% 部分群友指出,防御从6000提升到8000,刷强化材料时明显感到生存能力提升,这是因为“拿剑石妖”能对目标施加“防御下降30%”的debuff,6000×0.7=4200<5300,8000×0.7=5600>5300,所以感到生存能力提升。事实上这个图防
攻速档位表
502%(13f) 547%(12f) 602%(11f) 669%(10f) 752%(9f) 860%(8f) 1003%(7f) 1203%(6f) 1504%(5f) 2005%(4f) 3007%(3f) 6014%(2f) 6500%(2f,攻速上限) FPS=60 以详细属性页面攻速为准
理论最高伤害
勇者全力+哥布林长老全力+重剑 14.19×801+800×12.69+600×3=23318.19 攻击5%,对应甲10%,对应物种10% 单堆1种的收益不高, 最合理,攻击1/5 对应甲,物种各2/5 重剑攻击=6条,对应甲,物种=9条 宝石孔=30条,3饰品=9条 30+9+9=48÷2=24 攻击12条 带技能,所以攻击够了,对应甲,物种各24条 各240% 攻击,改造20%+舍命冲锋30
前期勇者最肉加点策略
结论: ①防御102之前,用于提升生存的属性点均分至体魄、敏捷(例.现有17点属性点,决定加13点到力量,那么剩下的4点属性点最优分配方式是2点体魄、2点敏捷) ②防御102之后,用于提升生存的属性点只加体魄(例.现有65点属性点,决定加35点到力量,12+7.19×13=105.47>102,那么剩下的30点属性点最优分配方式是17点体魄、13点敏捷) 简易推导: 设防御=d 0≤d≤102时,
一种合理的恶魔城四层场均耗时测算方法
恶魔城四层共有4种场景: 1、全近战 2、全骷髅 3、混合(全小兵) 4、混合(全精英) 设它们的平均耗时分别为t1、t2、t3、t4 则场均耗时=(t1+t2+t3+t4)/4 (未严格验证4种场景刷出概率一致) 测试5组相等场数的5组总耗时分别为T1、T2、T3、T4、T5,第i组刷出1、2、3、4场景的次数分别为ai、bi、ci、di,每组总延迟时长为t5 a1t1+b1t2+c1t3+d1
1.15版本兵种图鉴
【金山文档 | WPS云文档】 异世界之旅英雄图鉴1.15版 https://kdocs.cn/l/coJ8hsGwZ4Ou 兵种属性+技能解析,技能出处还没弄,持续更新中.方便新手查看.
加点
以攻击×攻击频率(即攻击/攻速档位)最大为目的的加点策略,若考虑人物防御、带弱肉强食、魔王披风(十二)、击杀怪物的次数期望,则不再适用。 设角色200级,现处于装备、技能齐全,仅没有分配属性点的状态。 令广义属性点P=当前攻击/面板攻击成长+当前攻速/面板攻速成长+800 (此处默认不加体魄;倘若要加体魄,从P里扣即可) K%=面板攻速成长*(1+局内攻速加成%) 其中, 面板攻击成长=角色攻击成
恶魔城四层速刷配置
前言:该配置仅适用于还未获得魔王披风(十二)的玩家,若带有披风,参考价值下降,尤其是后面给出的等式不能再套用。此套配置也并非效率最高,效率最高的是主角+4英雄带5披风群殴(假设无卡顿或有应对卡顿的有效方法)。 出战单位:1×坦克(主角)、1×哥布林萨满(兵) 技能:毁灭打击、哥布林的羁绊、哥布林的领导者、手术刀、幽魂形态(笔者带此技能会概率卡住,若读者有相同问题且无有效应对方法,将其换为其他技
魔王套稳定不死挂魔王城5
门槛:2w血,6700满防,吸血150% 适用于没有新的近战武器血色玫瑰,满身魔王装但挂不了魔5,唯一缺点就是效率慢,稳定不死后可以自己调整,换上弱肉强食等...
防御
有很多萌新,因为加防御,感觉没有提升,很奇怪。想要找原因,说的都太复杂了。这里简单说一下。 102防御。免伤率86%。 5300防御。免伤率99%。 0~102防御提升最大。等于是免伤率0%-86%。 102~5300防御提升小。等于是86~99%。 5300是防御的上限。可以达到99%的免伤。 但是如果对方有衰减你防御的技能或者装备, 你就需要更高的防御。 前期只要稳定102防御就可以了, 因为
提供一种练本体勇者的思路
勇者单上没效率,打低层经验又衰减,怎么办? 反正都要拉起来的,干脆一起上吧[表情_大笑] 关键:打金刚石拉防御,算一下防御达到5300。 特色:较低成本,全身只要五孔,基本不用强化。 细节:130级附近全队基本这个数值:3000攻击,5300防御,5000血,100暴击,150吸血。长老和天使,更低血量/吸血,更高攻击。 我穿了一个魔王铠甲(挂了很久也只够换这么一个东西[表情_困])全体加10%攻
玩了一段时间,总算把转职弄清楚了。还不清楚的看过来[表情_微笑] 转职后能完美继承勇者属性,但转职成其他职业获得的属性不能继承给其他职业。所以,在练勇者等级之外,再练一个职业的等级就行了。推荐的职业是坦克,因为是混沌远程伤害和重甲。 综上,思路就是勇者等级提高后再转坦克,这样就能轻松越级打怪,快速升级。转其他职业是为了获得技能,得到技能就快转回来升级勇者
关于减防御。武器和技能搭配。
5300/(1-((1×30%)+(0.7×30%)))=10816.32653 以已知5300是防御免伤极限。 毁灭打击减少20%。病人减少10%。石矛,石剑无视30%。无视是后生效的,所以(1-30%)×30%=21%。5300/(1-51%)=10816.32653 毁灭打击和武器上的都属于buff,所以只生效最高的。包括石矛,石剑上的技能和这也属于同一类。 所以带技能的话就没必要武器。最后
攻击频率--攻速曲线
蓝线:真实攻击频率(离散) 绿线:“直觉认为”的攻击频率 攻速档位表 https://www.taptap.cn/moment/613042709258570293?share_id=8b94df0327d0&utm_medium=share&utm_source=copylink
12魔王
12魔王通关方法诸多,本文仅讨论新手最容易达成的硬过。 12魔王每隔一段时间就会召唤一批骷髅小兵 骷髅小兵:混乱攻击、远程攻击、能够暴击/三倍暴击 12魔王:混乱攻击、远程攻击、能够暴击/二倍暴击/三倍暴击/四倍暴击 12魔王蝙蝠:不受“远程伤害减少”影响,使目标恢复能力下降60% 12魔王暴击防御为50%,因此暴击要么不堆,要堆就堆到150%,例如现在暴击率90%了,但是实际上只有40%,有点亏
坦克通关第十二魔王的搭配
不想花时间炼幽魂的可以多刷一些强化符文强化装备就能通关
00:29
新版十一魔王简易打法
仅需一件披风,且无需英雄。
01:00
恶魔层五层
由于刚更新不久,许多东西还没有研究透彻,就不作分析了。幽魂的详细属性能一定程度上代表我的观点。女剑士装备很差(无一件两条有用),宝石也没有涉及神秘宝石,就不把图片放出来献丑了。 评论区调为“最早”模式,图片是正序。
兵种图鉴
持续更新中。。。
快速成型的配队。
如题,目前除了没打过魔王,出的所有图都过了。 四S,及灾害C。 狼群大战魔王真行! 主角是50级转生成的狼,属性点比大概是3:1:2 初始第二技能刷的吸血,25%的那个,后面吸血起来了就可以换了。 狼为蓝色品质,比起其他高品质又吃香的角色更容易获取。 狼前期只加敏捷,1.2的攻速成长很容易起来。 狂暴打击和战士血统都在兽人部落能获得。 在没有获得病毒抗体前,寄生虫是唯一克星。 也有容错,不容易吃友
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