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我是这么设置的:
优先顺序从上往下看环境要保留到哪一动:
一动开炸:焚烬花
法师主群充 存在友方奥义以下
三动炸:军师群充(有增伤,收益高,可以开友方奥义以下也可以不开)
四动炸:渡再动(核心输出,但是挂机动画会比较长,看自己取舍了)
火法单充主角(这个看情况,如果你有公会buff或者后排首充就不带,不然的话会主角卡90充能开不出大)
标准炸:火法连弹(增伤高,动画短)
军师攻刃(带的话是和焚花换位置)
单机炸:降防 降防 砍一刀 等等
防万一:设一堆其它技能 第1.2回合不释放
个人觉得这个自选武器玩土系的可以选枪
我的理解是土队目前最缺的就是全队回血的问题,图二的二三号位是联动绑定的有一点回血但是只给他的下一个位置使用,三号位宁芙自带百暴击又不需要暴击剑,主输出就是他,而你的一号二和四号是没有回血能力的,四号有无敌但是挨打还是会扣血,理解为锁1血不死就可以,过后没有回血上来,下一次你都扛不住BOSS的随便一个普通或是小群攻一击,打长线本是要换先锋带回血枪的,这样就弥补了土系目前的短板了,魔物我这样带循序放的
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长期剑 短期枪(猎金)限定枪保值率低 比起lm2主手 石油枪不能保证土天人ta 真的有可能提升不大 还有现在的本压力也不大
长期剑 短期枪(猎金)限定枪保值率低 比起lm2主手 石油枪不能保证土天人ta 真的有可能提升不大 还有现在的本压力也不大




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