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风之痕迹

风之痕迹

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.43423个评价
总结 - 近期评价中,玩家认可该作的像素画风与剧情深度。但部分玩家反映“猎金”环节中加速挂泛滥,认为这严重破坏了游戏的公平性与长期动力。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言2 带图381 长评116 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀414 有趣好玩286 剧情跌宕98 音效动听69 福利丰富67 物超所值46 轻松护肝22 运行稳定性1045 玩法设计116 故事情节71 UI设计52 日常肝度49 画面视觉46 音效音乐39 操作体验36
游戏时长 319 小时后评价
神人运营,神人贵物公司老板「豆包手机」,一个究极草台班子。玩法是照搬碧蓝幻想的,美术是Ai的,设计也是全抄不剩的,公告是想删就删的,脑子是全冲马桶了的。【第七次补档】【因为字数限制所以会在评论区更新,记得点评论排序里的最新查看~】
搞笑的是原本游戏里可以靠挂助战魔物,让好友路人使用来获取友情点抽卡产出印章换取武器突破材料[氪佬收益更高因为氪金魔物多借用的人也就越多],原本一个月可以换好几个,然后一个更新让每日获取从3w上限砍到2k,收益直接爆砍15倍,现在两个月都不一定换一个。生怕影响了卖98块的一个突破材料+10连的抠搜礼包。
找个合理的理由砍福利都不会,还在公告写工作室影响?哪来的工作室?助战不全是你自己放的人机阴兵?你不看看你自己做的游戏友情点怎么获取的?
助战和房间不显示、房主权限莫名丢失、挂机不同的助战切队会技能轴失效、公会buff不生效、BOSS死了把人卡在副本里等bug满天飞是不修的,而且修了还是如修的。
更新
——
补偿公告发了又删,神人运营,我删了公告=不用发补偿,太难崩了。官群群主管理还在群里把问补偿的全部踢出群,还把打抱不平的氪佬也踢了一堆也是神中神。
——
补偿发了,然后拿那个名字叫豆包手机阴湿神人来当挡箭牌。避重就轻,友情点只字不提就是不打算改,更没解决方案,公告一嘴不提,直接装死。
就现在这节奏,那你们真的活不到一年。
更新
——
给不知道「豆包手机」你游公司的神人老板科普一下。
摘抄泥潭评论。
这人大概二十五六。前b站id骨鱼子,自称tx裸辞做独游,但实际上nga挖出来它那时候还在读大学,骗了个30w播放的视频。同年它就加入了现在这个公司还是带资进组0行业经验当制作人的老板你们怕不怕。大概去年在nga的gbf版骗人填问卷说好的报酬不发。然后内测说限定单独up,结果公测12个up,然后第二个限定池甚至直接有第一个限定池全部限定,搞得开服时那几天氪金抽卡的全小丑了。
攻击完gbf玩家让狗腿子洗地说是有人反串的,结果现在证实它就是你游老板本人。基本是个骗人成瘾的东西。它这次把语言攻击落实是因为自己友情点大砍玩家不满意,故意自爆吸引火力,它还怕gbf玩家发现不了,特意去gbf版开了个小号说这件事。完事自罚三杯,给自己游戏发福利收买人心,并在自己小团体群嘲游戏玩家记忆不过三天看它怎么美美训狗。
——
更新
古战场一个活动,排名前3000少说95%都是脚本,甚至官方下场和你抢排名,排名靠前的很多是官方自己的小团体,满破天人角色需要的大量材料[翻了两倍,内测时候不需要这么多],副本被大量脚本挤占,普通玩家想打两把只需要10分钟不到但要和脚本斗智斗勇挤副本20分钟,然后官方的作为是什么呢,发了个警告公告后就无所作为了。[后面还弄了个检测外挂功能,好笑的是这个连自己游戏内置的挂机打本功能会视为开挂,大量玩家开自动打本也会被检测为挂,难崩] [补充公告写着的活动开放时间跟放屁一样,每次都在耍猴,自己写个8点然后次次迟个半小时,然后还装无事发生]
——
更新
古战场活动结束,凌晨误发放了7.8w石头[有人说这其实是发给某些小团体账号的,很难让不让人联想]
然后开始维护至6点半左右开服。开服时候大量玩家发现被回档了一天时间,自己在这期间氪金抽卡的所有东西全部被回档了,那些氪金大佬损失更加惨重。昨天刷本肝材料的基本也是全员小丑。
在此期间你游除了一个短简一句话维护公告之外,什么都没有出声,不愧是神人草台班子。
——
更新,游戏开服了几分钟又关服维护了,为什么呢,因为猎金本金箱子掉落金砖概率变成100%了,难崩。[金砖你游武器角色通用突破材料,在gbf里掉落率只有1%]
——
更新
关服10个小时得出方案就这?你游的处理方案看看,闹嘛了,还方案一损失小,你们要是有能力做到方案二,不用一两个小时早就开服了,你们不会是10个小时都在人工筛查手动删数据吧那就很好笑了。猎金掉落也是只字不提,又是避重就轻。
【针对1 月 29 日 00:00 出现的终末之战奖励发放异常问题,处理方案说明:
一、事情经过:
官方发现奖励发放异常后,在约00:05进行了紧急停服处理;
同时开始评估事件的影响,最终确定852名玩家进行了奖励领取,其中294名玩家对奖励进行了使用
二、处理方案:
综合评估方案有两个
方案1、对所有发放奖励进行回收,对294名奖励使用的玩家,进行奖励追缴(所有兑换奖励进行扣除,不足部分扣负处理)
方案2、全服回档至1 月 28 日 23:59分
经过项目组评估,方案1对于整体玩家的体验影响最小,所以最终决定以方案1进行处理
三、补偿方案:
目前项目组正在对使用了道具的294名玩家进行数据处理,预计11:00分处理完毕后开服
开服后,将为所有玩家(1/29日0点前注册)发放补偿:魂石x 3000; 终末奖章 x 60; 终末战利品 x 8000 】
——
更新
开服了,但是神操作又来了,登录进去大量玩家发现每个人邮箱领到的补偿各不相同,有的人1w石头有的人还是好几万。有些被倒扣一期古战场的奖励白忙活一周。甚至有些人回档不回井。笑拉了,不愧是草台班子,回档?如回!然后又紧急维护了。[我们处理了852个玩家,但是我们忘了还有很多玩家的邮箱没处理!]🤣👉🏻🤡
——
更新
没想到啊,十几个小时里能开关服两次,回档了两次,还要维护到明天5点,前无古人后无来者了是。这补偿方案你们自己看了不会笑吗?你觉得玩家会很满意你这点东西?有的搞不清自己状况了是,你还是继续埋了吧。
【最新维护进度及补偿说明一失,技术团队全员仍在岗全力开展数据回档抢修工作。截至目前,预计还需9小时左右完成全部修复工作,预计开服时间:1月30日 05: 00。开服后,终未之战奖励将按照正常结算奖励发放。
全服额外补偿:
1、魂石*6000、终末奖章*200、深渊之瞳*30、幻影之眼*30、探宝罗盘*200、标准精力补给*10、骑士团贡献点*5000,开服之后通过邮件发放。
2、服务器稳定后,全服发放星痕通讯激活道具*1(使用可激活30天的星痕通讯),预计7个工作日内通过邮件发放。】
——
更新
1.30凌晨开服了几分钟,后发现邮件里的东西还是和之前误发的奖励大差不差,然后又光速关服了,难崩。哦对了,期间公告说的补偿删删改改了两次。
——
更新
8点开服了,补偿和上面公告一模一样,但额外给一个氪金自选武器箱子[你游老板在公告称价值很高,实际上确实,购买要一百金月,也就是要你抽卡出金一百次产出的印章。]一时间公屏和官群分分表扬,不得不说,现在的网友真好哄。
但是呢没有新活还是你游吗😏,随后一段时间大家分分打本猎金,然后发现金砖仅房主自己自发的箱子和MVP的箱子才有概率掉落[在gbf里箱子掉落概率1-2%,然后经解包得知你游MVP箱子有0.1%概率出,房主箱子2%],也就是说在助战不管怎么打只有MVP的那一位才有概率出金砖,剩下的人都是给房主和MVP白打工,可以得知出一个金砖的预期是你必须把把MVP1000次[不一定要千场MVP但以概率预期来说也至少要几百次MVP],然而现在想要一次MVP都非常非常难,你根本抢不过氪佬脚本。随后又催生出富哥买账号自发自抢MVP,脚本狗疯抢MVP抢不到就自动退[仅暂离会保留在副本坑位,导致大量玩家挤不进副本]。再提一嘴,你游根本没有处理脚本玩家,现在副本不管是猎金本还是黑爷爷几乎全是脚本疯狂站坑。bug依旧还是越修越多🤔。
——
更新
补充一下之前回档事件发酵期间最大爆点,是你游官方工作人员在官方7群公然嘲讽说出了“你给我送钱还骄傲上了”这句话。原本大家没那么强的攻击性,全都因为这个神人的出现~
[本来开始和群友对线时候大家都不知道她是你游的工作人员,都以为是孝子或者串子,随后自己自爆说了这句话,后面又被人扒出签名和豆包手机一模一样,加上怎么@管理都不踢间接坐实了身份]
接着点燃所有人的怒气成为了攻击目标,被整个群的人怒冲一整天。
搞笑的来了,在事件结束后,你游所有官群实施禁宵策略[从凌晨全体禁言到早上九点],你们猜猜是为什么~
哦对了,还有一件事,之前你游还说送一张月卡作为补偿,从1.30号到现在至今没有下文,还把所有相关公告删除了~
再补充一嘴,你游内测时候的内容和公测至今为止的内容差不多一模一样,只有个别内容的数值不一样,也就是说你游根本没有打算做长线运营,再结合你游公司架构可以得出就是想打算捞一笔跑路,只是没想到能有这么多人能吃它们这坨大的。
至于新内容[新年活动等]估计也是公测这段时间看见营收这么好才打算继续做。
然后嘛现在营收远超它们预期,上个月流水根据b站一些up统计你游大概在5-600w左右,往低算你游的制作成本大概在30-80w左右,往高算你游制作成本也不会过百万[音乐美术基本都是Ai,加上无配音,音效也是各种免费素材和一些收费素材,成本可以说是非常低,最大成本估计只有宣发、人工、租房、云服务器这些]。
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更新
今日更新又整个新活,首先猎金本BOSS血量翻倍,看着挺正常的,然后BOSS每回合伤害9999999,就让人实在绷不住,强制你自发喊人助战,自己还不能自己打死不说,如果你不是氪金盘MVP还会被人抢走,相当于又变相逼你氪金。
MVP箱子金砖掉落率从0.1%提升至0.2%,第二三名有概率出MVP箱子,自发房主箱子从2%到3%,然后贡献箱子0.01%概率[本家超巴都有0.05%,纯纯一坨]。
0.01%概率喜欢就打吧,算你平均三分钟一把[以你游自带挂机功能来,包括等副本挤副本时间],一天24小时挂着中途不断线不卡顿,出一个金砖需要500小时左右,至少打几千一万多场,也就是说以现在的概率预期出一个金砖要近21天时间[表情_丑竟己]
评一句现在手动操作抢本刷金的约等于【赛博黑奴】,有这时间不如找个班上,上班都没你游猎金坐牢。
——
小更
短短几小时猎金本BOSS血量暗改了两次,一次改回3亿,现在又改成5亿
小更
又又又改回6亿血量,跟玩似的,破案了家人们,原来我们一直玩的是测试服,还是付费的那种。
———
更新
你游没活了,才一个月不到又把岛主池拉出来骗氪,
[开服的限定池,有四个限定,加了一个不是伪限定新角色和魔物]
限定是如限的,这新池甚至有目前所有限定在[岛主限定池结束后又有两个限定池,各两个限定],搞得开服氪金抽岛主池的又又又更小丑🤡了。
[开服氪金抽岛主的是真的惨啊被连续背刺三次了]
而且还开岛主武器的自食6星终突,什么意思呢,这6星突破还不可以用突破素材[黑钢,金砖]来突破,强行要你必须再抽一把,之前靠氪金自食满破的人更更更小丑🤡了。
再提一嘴,因为这新池是究极混池,出货概率好像比之前所有池子都高,双蛋黄三蛋黄概率很高。
[抽之前卡池的:🤡?]
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小更
你游现在用加速挂倍伤挂都可以是绿玩,就挺让人难崩的
——
更新
你游再次证明了自己草台班子的能力,倍伤挂加速挂脚本是如封的,正常玩家是可以随便被误封的。新出的封神榜起码有小半人是什么都没干就被封号了,有的封号前在打黑爷爷,有的只是在公屏聊天,有的只是用你游内置挂机功能刷本。封号封的莫名其妙,真正在开挂的却依旧正常玩。
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小更
你游又整新花活,在之前更新中炼金系统可以用50羽毛合成一个金砖[每月限定一次],因为今天是11号,炼金的每月限定合成的物品刷新[你游以上个月开服11号时间来做为每月刷新,难崩],然后又因为合成金砖提前出来了,刷新又是在这之后,导致大量玩家不知道金砖提前可以合成一个。不是很懂神人策划脑回路为什么非得要把11号的开服时间作为月刷新时间,而不是和其他游戏一样将1号作为刷新时间。[目前装死没有任何回应]
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更新
你游新年活动的依旧整活,新卡池里就是之前更新的全限定大混池里塞两个新年限定然后拿出来装是新卡池来骗氪,而且16个up还不是单独up,就问你怕不怕。
之前抽大混池的全部人:???🤡???,只能说氪佬再再再再度被背刺。
而且该卡池的概率有问题,一大堆人抽这个池子几个井的💎下去连新限定的水花都看不见。
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velopera : 别打一星,一星锁评分,打两星就行
玩过
游戏整体质量在3-4。
玩法很好,但由于是照搬别人的,所以并不能算它好。
立绘一般,无配音,剧情也一般,像十年前的卡牌游戏剧情,因此很扣分。
玩法其实就是刷宝游戏,靠刷副本掉落武器、魔兽,再去打更难的副本。因为这类游戏,平民也可以玩,只要肯肝就能体验大部分游戏内容。而由于玩法和养成的特殊性,也不需要为强度而氪金。
总而言之由于是照搬抄来的,不能打高分。
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但由于该游戏是不知名小厂经营,从游戏本身就能看出来缺乏资金,并且因此不去支付“宣发费”和“保护费”。于是在开服几天后,被某大体量二次元手游up主在评测视频中,以无法服众的云游戏观点诋毁。并且在次日,游戏服务器受到黑客在下午和晚上接连攻击。
我喜欢玩游戏,《风之痕迹》最初的宣传其实把很多不了解这套玩法机制的人骗了,而即使最后发现它还不错,也改变不了照搬其他经典游戏的事实。这样一款游戏,即使我玩的开心,实际上也没必要给它打个分啥的。
但我喜欢玩游戏,这款游戏并没有对玩家做什么出格的事,反而这套体系对平民玩家来说很公平,厂商也并未站在高位以居高者姿态歧视任何玩家。而这样一个毫不起眼的小厂商,被一些有着庞大粉丝基础的无德之人攻击,我实在替厂商感到打抱不平。
游戏发展固然不能靠一成不变的照搬,风之痕迹虽然没有玩法上的创新,但在便利程度方面反而比原型游戏更亲民,对没接触过该类游戏的玩家也提供了非常好的机会。原型游戏的老玩家与攻略作者们,也对这款游戏持包容态度,并且为这款游戏的玩家们撰写攻略。
至少这个游戏的社区氛围和游戏环境,符合真正的游戏发展与进步。
平凡的游戏和厂商,也会平凡的走过它们的一生。但这不是欺负它们的理由,我是个平凡人,是个平民,是个玩游戏舍不得充钱,要琢磨的普通玩家。所以我会站在这边,站在这个同样平凡,交不起所谓“宣发费”“保护费”的游戏这边。
这条评分不只给《风之痕迹》,也给所有,和我和它一样平凡的人、平凡的游戏,因为某些站在高处或藏在阴沟里的东西,从未看见过,也未看得起过,我们也会拥有璀璨的某一时刻!
“我一定要…守住伊甸园…”——安鲁法斯特《风之痕迹》
这也是我的立场!
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熙熙攘攘万花丛中过 : 客观吗?客观吧
游戏时长 99.7 小时后评价
第一次写长评,不好的地方轻喷
先说优点吧 本作玩法更像是采用了碧蓝幻想共斗的玩法,队伍间存在奥义协同,同元素加成,各种buff等。
剧情是传统RPG那种,主角上来就被神剑选中,然后经历各种考验,满世界跑的破除各种封印,打败各种怪物。
福利抽卡方面 测试的时候给的抽数很多,普通池 up池都有几百抽,30发保底一个SSR200抽 自选一个up,抽角色送武器,抽数足够组四元素同色队。
资源方面 不逼氪,什么都可以去刷,只要舍得去肝,总会有,氪金不外乎是提前体验。
OK,优点说完了,那么来谈谈缺点
优化烂,卡顿,发烫,移动轮盘,交互固定在中间不好操作,各种bug这些问题一堆人反馈上去了,没见官方处理。
主线方面 地图又大又长,自动寻路还不会传送,这就导致主线冗长一直在跑图,而且主线几乎没什么奖励,但又不得不做,不做你解锁不了后续的副本。
剧情方面 主角团就是群臭傻哔,只知道热血上脑的傻哔,有点小聪明,但就是没有脑子的臭傻哔。火山那一章,前一秒跟村长谈的好好的先调查,再做决定。后一秒对自己好的婶婶死了,就直接上头一路爆干上火山了,完全不考虑后果,到主角嘴里村长莫名其妙变成所谓山神的帮凶了,隐藏的恶魔说什么就是什么,说俩句比谁都上头。队友在分析婶婶被绑的细节,轮到主角了突然就来句都是我的问题,直接就emo了,队友也跟着降智安慰上主角了,我草?!这TM是人能干出来的?这类似的操作几乎是涵盖了整个游戏剧情。
福利抽卡 看似给的很多抽数,但实际上武器角色魔兽究极大混池,还分up池 普池,保底是纯随机保底,角色还分出一个 始源化身层次的SSR,魔兽就完全没保底,这就导致这么多抽数砸下去,一支元素纯色队都组不出来都是有可能的。
资源配队方面,你一定一定是要组四元素同色队的,这个资源需求庞大无比,因为四支队伍的资源不共享,需要养的东西包括角色 武器 魔兽。其中魔兽,武器可以靠副本获取,但好用的还是得抽,不抽就低人一等,别人共斗副本一个人拿mvp 贡献 房主奖励,你没有就只能拿房主奖励,资源获取完全不是一个量级,后续就是差距越拉越大。
资源获取全靠手动打,没有自动,没有扫荡,没有多倍。
本来是想打一星的,多的一星给到八方旅人的画风好吧,这算是我个人的小私心,评论写的有点混乱,给观感不好的说声抱歉。
——--- 分界线---——
新人别玩,直接跑,纯一坨,活不过一个月了
——--- 分界线---——
又改回二星了,一星没有用,新人看到直接跑就对了,神人游戏,神人公司,公测简直是幽默中的幽默
官方风之痕迹丶米拉 : 谢谢您的宝贵建议,目前还在测试阶段,有很多问题还在持续优化,一定会持续优化到玩家们满意为止!!
玩过
作为纯萌新意外的感觉这个游戏刷的挺爽的,目前也算玩了小半个月了,只能说优点很多缺点也不少。
优点:
1.游戏玩法不错。这应该主要归功于底层的gbf框架,不过毕竟是这么多年国内我头一次见这种玩法,所以抄不抄袭的我倒是没啥太大感觉(至少不反感),毕竟以企鹅为首的一众游戏大厂也都是靠抄起家的不是?
2.剧情不错。王道正统的jrpg剧情,目前我体验到的部分还没有感觉有毒点,可能有人觉得平,但我觉得真的很久没看到这种省心的剧情了,毕竟隔壁几个众所周知的大世界游戏剧情都多少有些恶心人的地方,只不过有的重置了文本,而有的则把恶心人的东西作为底层筛选逻辑留了下来。希望这游戏后面的剧情也能保证不恶心人就行。
3.美术挺戳我的。复古的像素风加上王道正统剧情,爷青回。另外角色立绘也很好看,看到很多人说是ai的?不太了解,我不反感ai图,好看就行。另外角色身材比例都很协调,至少我个人感觉美在于协调的线条,而不在于一个雷比多少个脑袋还大。
4.朋友费给的不少。虽说只是一堆数据,但前期这几波朋友费还是很顶的,对黑客的坚决态度也算加分项,但我还是想说黑客哥我想你了,朋友费不足了😏。
缺点:
优点说完了该缺点了。
1.很明显的经验不足,而且是全方位多角度的不足。那些什么网络卡,内部人员搞烂活这些都是关注度比较高的先不提。就说游戏内的UI功能都有些问题,比如点击角色进入详情界面后,无法通过左右滑动看别的角色,就算你是抄的gbf,好歹优化下基础用户体验吧?另外角色界面里左上角那个角色详情旁边的问号按钮也无法点击,那你放在那里是干啥的?何意味?组队确认的那个按钮也是点了之后只有个小对勾,我一开始都没注意到,还以为自己没确认呢。好歹按钮点击的时候给个缩放反馈或者变个样式明显一些。还有就是适配有些问题,我红魔手机竖屏模式在角色和武器界面的时候明显最上方有一小条没有遮住的地方。另外这个好友系统显示的也有些问题,我之前通过助战申请的好友一直都还是申请状态,没有添加到好友列表,所以我想屏蔽一下,但是点了之后却告知我这些人已经是我的好友了。。。
2.游戏缺少很多细节功能。最明显的就是语音,好歹放技能的时候吼几声都行,我不要求你全语音。另外比如角色介绍界面,好感度功能界面,至少观看角色全身立绘的功能总该有吧?还是说藏的太深了我还没找到?另外一个致命的问题就是缺少引导,这点在刷方阵和黑叔叔的时候还没感觉,但黑爷爷这里就跟明显了,你好歹搞个教学关卡之类的让新人也能知道是怎么回事,我一个萌新看了各种攻略头都大了,第一次打的时候也是战战兢兢,不是说你不能搞高难,我也能接受高难,但问题是跨度太大,而且出攻略的大多都是gbf老玩家,他们有的时候不会从新人角度看问题觉得说一下机制之类的就够了,但新人看了他们的攻略可能就会有些不得要领,外加上官方群里还一堆声讨打不够贡献伤害的声音,所以作为萌新的我第一次打这个的时候压力很大。
3.说是比gbf减负但又没完全减。刷方阵盘的时候那个自动模式感觉还是挺不错的,但是机神和使徒为什么就不能自动?你没有一键清体力我觉得没啥问题,但你一个核心逻辑是刷刷刷的游戏,好歹能让人刷的舒服点吧?我可以接受用手机挂一天,但我也有我的事情要处理,不能一整天都盯着你这个游戏呀,更何况官方很难杜绝一些科技方式所以还不如自己就把刷子模式优化好,让其他玩家也能舒服一些。
4.缺乏配套的成体系的攻略。还是那句话,因为现在基本做攻略的都是gbf老玩家,黑话太多了,比如什么方阵盘老王盘之类的,基本的我现在倒是了解了,但比如说我见过主手是老王武器,其他都是方阵武器的,这种算是什么?首先我很感谢有这些做攻略的玩家,但前几天真的看的云里雾里,而且估计以后也会不定期的懵逼。所以最好有个正式一些的攻略站,首先排除gbf攻略站,毕竟有些名词都不一样,萌新看这种真的迷。官方既然都完整抄了游戏,那不如再招个人把现在进度对应的攻略之类的整理下。。。
最后希望官方少整点烂活多发点朋友费,你给我朋友费我也会适当的给你朋友费,礼尚往来。另外感觉最近玩家明显减少了,不知道是不是错觉还是都在刷天人武器活动?总感觉玩这游戏的也就万八千人的样子。
总之还是希望游戏公司能尽快完善功能和优化系统,游戏能顶住压力做一个耐活王,毕竟是目前少有的再次让我有一些激情的刷子游戏。
User350129419 : 经典假装理中客,然后给五分,说自己玩了半个月然后一看游戏时长为0
游戏时长 61.6 小时后评价
四星是给画风福利的,扣掉的一颗是因为个人不太喜欢刷子游戏,这游戏太刷了
刷子游戏就是得靠不停的刷,然后一时可能你刷了之后很强,但下次活动再出,你又得重新刷,不停的刷,不停的刷
因为个人不太喜欢刷子的玩法,一开始预约以为他是那种战斗升级打怪的那种自由开放世界,毕竟他的那个pv看着挺像的,后面发现是个刷子游戏,唉,热情减半
再加上这游戏就是围绕一个字运行的就是刷,新出的一个公会大战,然后刷退了好多人,也兴起了不停的那种刷子脚本
虽然说在打击,但是漏网之鱼还是蛮多的,群里面还是有很多人说自己用脚本根本就没有被打查到,还是活动榜前10名的
我个人其实玩游戏挺就是不喜欢那种开挂的,所以自己没开挂,纯手刷确实比不过一些开挂的,随便刷一两下
围绕着刷就必定会出现一些,开本的那种,那也是没办法的,然后也注定会流失很多人
其实挺希望他能出一键扫荡的,但是感觉出这个之前这个游戏估计离凉了也就差不多了吧
线上数据确实感觉挺好看的,二十二游的挺多开服的时候好友位已经加满了还全是三十级的这个活动一开没多久好友列表都能清掉了好多人了
留不住人,福利再好也是个硬伤
喜欢就是美术,画风,人物立绘那些都很精美好看,像素小人也可爱的,没有AI感是我玩过很多那种刷的游戏当中好看的一些了,前些天还在玩不朽之类的然后一股AI味儿
然后发现风之痕开服了,立刻把不朽卸载,然后下了无论是画风,剧情都感觉挺有意思的
就是剧情方面可能确实就是开服给的福利太好了,就是没有发育过程,但是我觉得打的挺爽的
感觉是爽文剧情,剧情当中那个白毛一出来的时候,我就感觉她身份不简单,毕竟是在池子里面的角色,后续剧情她竟然嘎了俺不中
其次就是那个拿着伞的那个角色,人物角色刻画的不是那么好吧,剧情过渡太快了,角色没那么立体的,感觉也带入不了
后面觉得剧情太拖拉了,跳过了很多剧情
副本方面,日常本,那个噩梦副本之类的,反正副本每天就给两次机会那会就是好像服务器不稳定吧,然后打到一半,给我直接闪出去了机会也没有了,奖励也没拿到
当时还在世界跟人吐槽,还好官方给的奖励嘛,但是我还是希望能够修复一下,有的时候现在手机还是莫名其妙可能会闪退,用平板玩也会闪退,有的时候就是跳过太多次了,然后突然就会直接闪退,出去再登上去,有的时候就是他会让你重新返回副本,有的时候他就直接把那个奖励次数给卡没了
推荐就是日常副本,后续能够出一个就是打过了之后就一键扫荡的功能,这次出了一个公会之战的那个刷的都没有人打日常副本了,毕竟刷完日常再去刷那个刷来刷去一直在刷
我经常被这游戏给哄睡,我承认刷子游戏确实很能让人刷着刷着就睡着
我不清楚,我经常刷着睡着是因为这个游戏太无聊了,还是因为我本来就不喜欢这种纯刷的游戏,它的好处就是我刷的时候我可以直接睡觉挂活动的,普通刷材料的那个小boss1直挂着,只要体力没用完,它就会一直刷,睡醒活动boss就挂机给了1000多的材料
但是不喜欢活动的那个九十多级,100多级,200多级的大必须手动,有点太累人了,这方面也需要优化一下,能够有个工会一键组队就行了,每次打完之后还得退出来,不能够直接在副本里面再次组队,感觉很麻烦
其实感觉千机那个就是刷的还挺好的,反正它能够自动打怪,那个活动也只能搞一个机神,我当时活动有好多那种机神单刷的次数我都没怎么刷过,因为已经做好一个,也只能搞一个,所以没那么多兴趣去搞别的机神了
我之前以为常驻角色能够突破100级呢,结果后面发现只有那种特定的角色,才能突破之前预约的时候有想抢过内测资格,但是没抢到
公测有很多都不懂,然后我也不知道主角能不能突破100级,反正目前是有一种想游的状态了,毕竟确实不太喜欢这类游戏
太肝了又刷,而且刷了之后又不能用很久,过不了多久,然后又得重新刷不停的刷
我从一开始的就是副本普通困难,然后只要能打的全部清了,到现在的副本都懒得碰了,然后活动从一开始的就是刷了三天之后,感觉太累人了,才做了两把武器,甚至缺金锭所以到目前只做了一个天人,然后我就做不动了,不想做了
我不开心的一点是因为原本我目前这个阶段应该能够做两个天人的,但是因为我不知道那个武器升级之后,原本我锁定了,没想到升级之后它自动把那个锁定给解开了,然后我一键分解,把天人武器给分解了,浪费了我一个金锭
原本是想去找客服那些反馈的,但是最后想想还是算了,是自己太大意了,然后对活动的热情就直接减半了,然后再加上那个武器升了二阶之后,还要100多个材料来突破天人,简直就是无尽的刷刷黑暗深渊
我蛮佩服那些就是刷了,然后直接做出三个天人的
感觉这种人太厉害了,目前玩游戏的状态就是养老咸鱼
卷不动也不想卷了
这游戏其实世界上的氛围还蛮好的,反正我不懂什么套路之类的,然后也不想看攻略,去世界上问有些大佬会分享自己的游玩心得之类的
但是还是弥补不了他太刷太干了
这对于一些囤囤鼠,他这个游戏也没什么可囤的,毕竟这游戏材料也没有什么价值啥的,毕竟一个赛季换一个新的材料,那些去刷新的角色
如果你现在很无聊,没事做,你可以尝试玩这个游戏,上班一样,两眼一睁就是刷
社交性没有多强,就是我比较喜欢聊天,偶尔刷手动boss在世界上和不认识的人聊天
言尽于此
希望日常副本能出一个一键扫荡功能
优化一下武器,升级之后直接自动把那个锁给开了的事,我真的会谢,现在一直在手动分解天人武器,就怕武器升级之后把锁给开了,我又给一键分了
Shiro& : 同感,这游戏确实太刷了,太刷了是这游戏目前最大的缺点,我还有一个不喜欢的地方是,新人物永远是强度t0,新人物永远会替代旧人物,那我喜欢的旧人物角色怎么办,我白白养成了呗
玩过
好的,结合你对《风之轨迹》这类手游的兴趣,“AI开发者建议”可以理解为如何将人工智能技术应用于游戏开发,以提升游戏体验和开发效率。以下是根据当前行业趋势,为游戏AI开发者提供的方向性建议:
🤖 游戏AI开发的核心应用方向
方向类别 具体应用 核心价值与目标
🤝 智能NPC与角色 行为树+机器学习NPC:结合传统行为树与机器学习,让NPC行为更自然、难以预测。 提升世界真实感与沉浸感,创造动态叙事。
🎮 自适应游戏系统 动态难度调整(DDA):实时分析玩家表现,动态调整关卡难度、敌人强度或资源投放。 保证心流体验,服务更广泛的玩家群体。
🛠️ 内容生成与辅助 程序化内容生成(PCG):利用AI生成关卡、地图、任务、道具甚至基础剧情。 极大扩充游戏内容,降低重复劳动成本。
⚙️ 运营与测试优化 自动化测试与平衡:用AI机器人进行压力测试、探索Bug,并模拟海对局数据以调整平衡性。 提升研发效率,优化长期运营。
✨ 创新体验前沿 AI驱动叙事:根据玩家选择动态生成分支剧情和对话。 个性化体验:分析玩家行为,为其推荐玩法、皮肤或生成专属内容。 创造全新游戏范式,提供高度个性化体验。
💡 对开发者的具体实践建议
1. 从“增效”工具切入
· 如果你是独立开发者或小型团队,可以从AI辅助内容生成开始,例如用Stable Diffusion生成概念图、纹理,或用ChatGPT辅助撰写世界观、任务文本。
· 使用 Unity的Sentis 或 Unreal的Neural Network Inference 等引擎插件,将训练好的模型高效部署到游戏中。
2. 关注数据与迭代
· AI模型的“燃料”是数据。在开发早期就要规划好数据埋点,收集玩家与NPC互动、关卡通过率等匿名数据,用于迭代训练模型。
· 采用离线训练与在线学习结合的模式,先在安全环境中训练,再逐步放至线上微调。
3. 优先提升核心体验
· 对于《风之轨迹》这类注重剧情和角色的游戏,可优先探索AI角色对话系统(赋予NPC长期记忆和个性),或动态叙事系统,让玩家的选择产生更深远影响。
· 对于注重战斗的游戏,可优先开发智能战斗陪练AI或动态难度系统。
📚 学习路径与工具推荐
· 基础知识:掌握Python、深度学习框架(如PyTorch、TensorFlow),并了解强化学习(RL)基础。
· 游戏AI专门框架:
· Unity ML-Agents: 非常成熟的学习和研究平台,适合在Unity环境中训练智能体。
· Google的Dopamine: 专注于强化学习算法的快速原型设计。
· OpenAI Gym及各类游戏环境:用于训练和测试通用AI算法。
总之,现代游戏AI的目标已不仅是创造“聪明的对手”,更是打造动态、个性化、高效生产的游戏世界。建议从具体的小需求开始实践,逐步构建复杂系统。
如果你对某个特定方向(如智能NPC的具体实现、AIGC工具链搭建)有更深入的兴趣,我可以提供更聚焦的信息。
日月紫萱2021大赏 : 叽里咕噜说啥呢
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
游戏时长 14.4 小时后评价
说实话26年开年我关注了很多游戏,这游戏也是我抱着试一试的态度玩的,我一开始玩的时候只觉得这是个骗氪小游戏,但是几天时间下来我真的改观了。(不是拖,放心看)
我玩过很多骗氪小游戏,进游戏就是一大堆礼包,这游戏我敢说只要是愿意玩,不氪金完全不会耽误,游戏虽然有抽卡,但是完全不会像米池那样恶心,这个游戏更类似Nikki,但是又比Nikki良心很多,角色是没有叠卡的,升星素材特别好刷,而且30抽一个保底SSR,抽出来的角色自带武器,我第一天时间0氪就可以配出四个属性的至少三个SSR,并且还有百抽还有自选,实话这是我玩抽卡游戏以来遇到的最良心的了。
养成方面我能讲的不多,因为这几天玩下来也没怎么看攻略,基本就是不断的在拉等级(练队建议去看攻略),确实是自己做不到那么肝,我也不得不吐槽一下,养成真的很缺金币,我基本是素材都999+了,但是金币完全不够用。官方真的很需要一个完善的wiki,攻略太难找了。有些东西一开始瞎玩真的会走不少弯路。
再说说这游戏我现在能感知的几个缺点吧。
第一点就是刚刚提到的,金币短缺,明显主要来源应该是推塔,但是这需要时间,不然就是去打史莱姆本,但是素材会过量,金币却不够。
第二点,体力问题,我一开始还想,开服送了300大体力药,确实不错,但是这个体力药唯一的作用就是拉角色等级,每天限次数的副本打完,只能去打支援,但是支援体力却完全不够用。。。。真的这真是最大的问题,我今天已经是玩到不知道该干啥的地步了。
第三点就是引导做的很差,不查攻略真的不知道自己该干啥。特别是炼金系统,我玩了几天都不知道什么该分解什么该留着,分解怕分错了,特别是那个BOSS的珠子,还有武器分解之后的碎片,我至今不知道有啥用。。。
这几个缺点其实可以合并成一个缺点吧,就是初期的引导,其实可以内置一个攻略站,配上ai的攻略查询,游戏是很爽快的,我一个不怎么玩回合制游戏的人都觉得不错,但是细节上的东西还欠缺打磨。😌
GHERTY : 急缺金币可以刷史莱姆,突破材料用体力刷,刷完后去用材料炼金,炼金一次99能给37大bp和97小bp,打本→材料炼金→出体力药→打本,就能转起来了
游戏时长 15.5 小时后评价
这游戏就不和八方旅人比较了,毕竟核心玩法不同,美术风格类似。
以下是一些评价:
1. 剧情味很正。邀请评分的时候,恰巧是在出城坐上飞艇的时候,直到上飞艇前,剧情都不错,很有日式RPG的感觉。飞艇后,肉眼可见的,剧情新鲜感就走下坡路了,比起前一章节塑造人物的讲解,后面更倾向于塑造boss,有点难评。
2.玩法挺单一。开局时候有一种,我要用策略战胜敌人的想法;多人开了以后,变成了我要靠队友战胜敌人;发现没伤害得东西少以后,变成我要靠伤害先进房。于是形成了刷子游戏的套路,升级,抢本,刷稀有。
3.肝度高,容易乏力。不特清楚是bug还是设计如此,有回合跳过,但用着超级别扭,点一下等半天,而且不清楚跳过了哪一部分,不如没有这功能。
以下是一些建议:
1.优化其实不错,但有些美中不足。
新手引导非常清晰完整,对主系统非常了解,但对于道具感到非常乏力,需要记的道具种类太多。对一些玩法没有说明,就像钓鱼,甚至白白浪费20鱼饵。
部分操作非常蹩手。好比配队切换了,下次进关卡,尤其是主线关卡,队伍给固定了一个另一个配置,游戏又比较吃属性克制,就很难评。
细节上比如切字带描边和部分角色描述里面带超文本标签,是小问题了。
最后评一下美术:
整体很成功,确实非常像八方旅人。有些树和草丛中间有本不应存在的反光,太复杂,有待优化。
爱吃葡萄的鸭鸭 : 感觉风那里好潦草啊 还没开始就结束了…
游戏时长 15.5 小时后评价
一开始是觉得没游戏玩,觉得有点无聊,就想找找看还有什么RPG可以玩,然后就看到了风之痕迹,看宣传的时候感觉画质不错就下了,发现玩着还可以。———————————————————————
剧情方面,典中典的热血王道剧情,简单讲就是主角因为某些原因获得了神器,然后逐渐变强拯救世界的故事。因为有自动寻路和跳过剧情,所以实际体验下来很一般(我当然是没有跳过了)
角色的对话很简单,没配音,没有什么能让人记忆深刻的点,对人物群像的塑造也一般,基本就是一个样的,单纯的为了剧情而服务,是很片面的形象,不是一个立体的人,剧情很简单,没有亮点,这在RPG游戏中算是毒点了,希望后面可以在对人物的塑造这方面下功夫,再怎么说我们也要卖卡的嘛,是吧
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玩法方面,回合制游戏,但不完全是回合制,因为你见过哪个回合制游戏的buff不是算回合数而是算秒数的😂(我第一次看的时候给我惊呆了)
战斗是这样的,回合开始前,角色可以放自己的技能,可以同时放很多个技能,每个技能有自己的独立回合冷却,然后等你放完技能,手动点击回合开始,角色就会放普通攻击,是的!你没有听错,回合开始后你只能打平A,你要放技能就必须要在回合开始前放,然后还有奥义,也就是大招,你可以在回合开始前决定本回合角色是否要开大,他不是想其他游戏那样,大招满了你就可以释放,而是你要根据情况,来决定这一回合你要不要开大才能开的大。
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战力养成,分为①角色 ②武器 ③精灵
角色养成没啥好说的,就是升级,然后突破,继续升级。
武器跟角色差不多,不过武器的突破吃的突破材料是武器本体,相当于角色的命座拆到武器来了要拉满是话要抽4只武器。
精灵跟武器一样,突破也吃本体,拉满的话同样要抽4只。
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关于配队,角色分为6种属性,火,水,风,土,关,暗,也是典中典了,依旧火克风,风克土,土克水,水克火,光暗互克这一块,不过内测的角色只有火风土水这四个,光系和暗系没出,但是配对又能看到有这两个属性😂(我同样没绷住这里)
(虽然光暗角色没出,但是不代表怪物没有啊😂)
说到这在座各位想必就懂了,配队要配清一色的
没错,我们配队角色能能上6名,实际只有5位,因为主角不能下,位置是固定的首发,前台4名,后备2名
重量级来了,武器你猜猜能上几把?一人一把吗?
nonono,一共能能上10把!一把主武器,9把副武器
精灵倒是更角色一样,只有6个
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最后就是我想吐槽的点了,抽卡!
既然我们有角色,武器,精灵,想必卡池一定非常多吧,那我只能说,非也,你见过哪一个游戏会把这些玩意放进同一个池子里面的啊?!
(不过我得先提前说一下,他里面的角色和武器是一体的,出角色就送其专武器,后面再抽到就给武器了)
话说回来,他这个卡池是30抽必出S的,也就是所谓的金卡,我们前面过,配队要配清一色的,他的卡池虽然说有分不同属性,但是只是把概率提高了,而非是你这卡池只出这一个属性的,他是能出其他属性的(比如我就在水池里面抽到了一堆火系)
这就到导致了,你想要配角色,然后发现你要的角色抽不出来,当然官方他也怕你抽不到,所以贴心的设置了保底让你自选角色,但是你再猜猜保底要多少抽呢?要200抽!
但是这不是最离谱的,最离谱的是,他的池子是跟方舟学的,就是说,你可以一直歪,一直歪,一直歪,
所以说这个卡池,官方你该改就改吧,建议把精灵和角色分开抽
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我不行了,写太多了,就这些了
建议是改卡池,优化剧情
官方风之痕迹丶米拉 : 感谢小伙伴的超级长评!~ 剧情这块的话我们还会打磨一遍,公测前应该还会优化一版~ 战斗的话因为可以共斗,可以有些buff计算秒数是可以和其他人共享buff的!比如对boss的防御降低,其他更多的小伙伴可以摸索一下! 池子的话测试期间因为比较急所以开的比较集中,这个公测会有不同的感受~