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鬼草 健康喂养
核心石像鬼 *混沌魔在开战前杀妖草喂全队 (相当于3费加10攻10命); *给妖草喂金苹果确保一直有草割; *带4个镐子俩矿井确保经济异常充裕。 记录纪念命名 鬼草 运营 前期什么都别买别升级商店(如果升级之后商店不会再因为连败而自主升级) 卖4波血,4、8、12直接拉六级商店买怪物 如果运气好,对面弱,队友强,直接卖6波很爽,就不用留容错了。对面有巨杀也不怕,因为草喂的是全队。辅助也能c。 反正
骸骨虫
俩小时萌新就这周的随机,研究出来一套非常爽非常折磨对手并且过渡很丝滑的套装 为了弥补没有个人界面的遗憾,我会把我研究的写在这里,留个纪念 单纯慢慢研究,很多角色都还没来得及接触,不过理论很完美。 我把他记录命名为 金苹果骸骨虫乐园 核心骸骨 爽点就是增殖,12攻9命的蓝尘灵可以繁殖14个,14个12攻自爆兵,加上5个蜘蛛,一队打俩队也ok。 前期史莱姆过渡,蜘蛛不合并,卖血换钱。
稳定打法
开局拿蜘蛛过渡,建筑可以选择魔王那个,更容易获胜或平局,自动升到3级时如果还有4血可以再卖2血升到4级,此时魔王已经没用了可以换其他的建筑,然后升到6级找大树,史莱姆,邪眼,鸡哥,和铁傀儡,优先邪眼和鸡哥和大树,铁傀儡1星就行,这把很非,打到结束才只拿了2个史莱姆,中途遇到扣2血加5攻的可以给铁傀儡吃,有点怕恶魔博士,但也不是那么怕
最强阵容
1重型刑1鸟3铁傀儡1虚空 玩了很久觉得这游戏的构筑和数值和机制都很有意思,也是来写个攻略。 先说完全体阵容的思路。死刑阵容相比六鸟阵容强在他轮次高。 解释一下轮次的概念。 什么是轮次?轮次就是60/60死刑打100/100鸟,在掉同样的人数下,一个铁傀儡可以占3个轮次(100-40-40-40),而一个鸟只能占2个轮次(100-60-60)。 ok轮次说明完毕,说到装备选择,可能有人会问
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