怪物自动精灵

怪物自动精灵

测试
9.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.2143个评价
全部评价
全部平台
带图12 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩60
阑.
玩过
美术一贯对口味,数值平衡设计慢慢来没问题,本来就需要迭代反馈。重点问题在于布局,每个单位的格子太小离得太近,非常难以操作,包括误使用道具、误融合加经验、难以调换单位位置等等。本来解决这一点的横屏不是画面布局的重构,使用后反而更小。另外,可以的话最好允许同种单位的直接换位机制,而非必然导致融合加经验。关于商店自动升级,游玩时感觉很难计算会在何时,也不清楚手动升级后是否会重置,建议添加描述并标注升级时间离现在的回合数。如果布局大小难以调整,可以尝试其他的解决方法:比如撤销操作、选中+确认操作。撤销操作可能有其他好处,比如玩家可以尝试升级后属性与技能数值的变化,来决定是保留两个单位还是进行融合。不过,毕竟经验不一定能导致升级,如果可以引入升级后技能的预览,能帮助玩家选择构筑方向。
关于一些设计,比如幽暗坟场和圣水,可能只对一些特定阵容有效果,如果可以设计成力量药剂那样同时有正面与负面两种效果的或许泛用性更强一些。
此外还有一些小问题,比如荒漠领主当前的描述来看,可以无限召唤新的无技能荒漠领主,不过实际使用时,无技能的沙怪和荒漠领主死亡时不会触发技能,希望能更改描述;当前的“图鉴”两字错打为“图签”。
以上均是个人主观意见,并非足够中肯,请按需取舍。望越来越好😊
猫头鹰
游戏时长 20.3 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
✍🏻建议:开局攒金币升商店,除了不会损失金币的(像绿鬼、智者、三羽兔、木乃伊等),最好先不买,使有限的金币资源利益最大化。但同时也要保证士气不会下降过快。每局前期可以改建建筑为闪电塔,两座闪电塔回合开始可以打掉敌方八格血,增加获胜几率。每局后期可以改建为采矿机,每回合1金币,聊胜于无。等到商店自动升到2或3级,用金币升级到5或6级,开始组建阵容。
🖼️推荐阵容:
①2死神加召唤系(史莱姆王、灰烬之灵或荒漠领主,搭配金苹果),利用死神同伴阵亡可加血的特性,和召唤系阵亡召唤同伴的特性。
②2恶灵加召唤系(史莱姆王、灰烬之灵或荒漠领主,搭配金苹果),利用恶灵为新召唤的同伴加攻击力的特性。
③1重刑犯加召唤系(史莱姆王、灰烬之灵或荒漠领主),利用重刑犯可伤害同伴复活的特性。注意两点:一、重刑犯复活时血量只要阵亡时的血量;二、小心召唤系把重刑犯挤掉。
④1重刑犯加铁傀儡,利用铁傀儡可迅速升血量的特性。
⑤1远古巨神兵加远古守护者,巨神兵每回合可自动召唤4个远古守护者,前期花费低,后期培养攻血费钱。
⑥个人觉得其他比较有特点的单位:始祖鸟每回合自动加血加攻,铁傀儡每回合自动加血,牛头人靠装备加血加攻(前期快,后期慢,60血以上要靠绿宝石),沙虫靠南瓜派、药剂等食物加血加攻。石像鬼扫荡杂兵几乎无敌。满级熔岩巨像击败敌人可获得6攻9血。鹰身女妖可以沉默敌方。六号机器人可以开局无差别打击敌全体。
💡游戏创意:像素自走棋游戏,创意不错。
🪄耐玩度:每周会有不同的魔物池,可体验不同的搭配组合。
🎮可玩性:几十秒一局,自动战斗,解放双手,喜欢自走棋的可以尝试一下。
🔖运营服务:看一次广告(一般15秒左右)可以获得3金币和1士气。
🌠一点小期待:总觉得2X3的召唤方格,要是可以增加召唤方格,自选方格数量就好了。
⛲最后:不足之处,敬请谅解😄
TapTap
TapTap
TapTap
遂风'凌云志ꪤ : 感谢!前期买五个史莱姆五个骸骨刷一个二级重刑犯一个巫师帽萌新一遍过天使
ccccch
游戏时长 9.3 小时
ccccch : 我在这里写几个装备希望可以被采用, 1黄金锄头,(一本),若装备者在战斗结束后仍存活,获得1金币。 2长矛 ,(六本)攻击时对一列敌人分别造成70%,25%,15%的攻击伤害,向下取整。 3钢甲:(三本):减少20%收到的伤害,向下取整(避免在低伤害情况下比盾强)。 4防空炮:(5本)减少6点远程伤害,含技能类远程。 5,反甲:(2本)将收到伤害20%反弹,向下取整,至少1。 6锁链:(4本):攻击后有40%概率再发起一次攻击(允许后排跟伤害)。7大剑:(2本)攻击时将攻击伤害平均分给每一个敌方前排,向上取整。 8布斗篷:(1本)受攻击时减免4点伤害,限一次。9,金盾(4本):受伤时减少4点伤害,10邪神真眼:(6本)同伴攻击时,进行协同攻击,造成20%攻击伤害
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的