下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
进化之地2

进化之地2

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.42780个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言17 带图129 已购买1117 长评110 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩403 剧情跌宕184 画面优秀39 音效动听27 设定独特17 操作流畅16 运行稳定性310 操作体验285 玩法设计74 画面视觉46 故事情节45 UI设计10 日常肝度6 音效音乐6 氪金付费2
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
已购买
玩过 25.3 小时后评价
20小时普通难度通关,收集进度87%,除了卡牌部分(太折磨了),应该是全齐的。领主之塔还没完玩。
先说下总体感受,可玩性还是很强的。剧情方面,再加上这个比机翻稍好一点的翻译,只能说一般。总体我还是能给9.0分。
再说说优点,首先很能缝,毕竟就是主打展示(缝)各种类型的游戏模式,除了经典的ARPG模式以外,1代有的回合制和致敬暗黑破坏神那个都没有再拿来用(废话,还有那么多类型又不是非要吊死在一棵树上),数量上远超一代,其次就是收集要素也比1代要多,剧情比1代丰富(这个也不能算是优点,后面再讲)。也给了日志来提醒玩家主线进度。总得来说继承了一部分优点,也把一些不好的地方改正了。
下面说说我对2代的一些看法,这里我会和1代一起比较着说。
首先就是吐槽的力度不够,1代在拿到物品下面的描述栏里面总会有一些neta和梗。个人感觉二代在这个方面弱了很多,虽然也有很多彩蛋(妖精森林里面的一群苦逼老前辈)。但是不够犀利,没法让人玩的时候眼前一亮。(或者只是我玩的太急,漏了好多彩蛋)
其次就是剧情,二代有在做一个小体量的剧情,有转折,有高潮,前期一直是线性,到了收集五把钥匙那里,一下子放开了整个游戏,穿梭三个时代,通过改变历史来推进事件收集道具。这个我觉得做的很好。可惜这个翻译就是精修机翻(而且还没翻完),我表示一圈玩下来还是没搞懂最后结局讲了啥(不会还有多结局吧)。1代这方面则完全放掉,套个俗套又简短的背景和主线,而且把这个也拿来吐槽。就是为了专注于致敬这些要素。
讲到这里就得再讲讲五把钥匙那里,火钥匙上岛一转横版act(恐龙快打青春版),拿冰钥匙和一群维京猛男大战消消乐(维京猛男:真男人就应该玩消消乐),土钥匙则是经典战旗(想起了以前玩轨迹和传颂之物)最后法师还有音游(你们魔法师玩的还挺花)。时间钥匙和自然钥匙则是经典的解谜类(其实是这俩我没想到是致敬哪个,塞尔达吗)各种游戏类型一下子炸开来让人体验。实验室里的阴间atb战斗。还有不得不尝典中典之满世界找npc打牌(杰洛特你玩的差不多就得了),以及不断出现的横版过关和飞行射击游戏(差点忘了金字塔顶的格斗)。
如果说1代靠的是让人眼前一亮的设计(像是把画质,背景之类的放进宝箱里让玩家去开)来吸引玩家。2代就是靠丰富的游戏模式吸引玩家。不得不说我就好这口。很多人都觉得2代不如1代,确实2代和1代风格上有巨大变化。不过实话实说,1代那些新奇的设定2代是绝对不能用的,在此基础上要想创新,就不能继承1代的风格。我觉得,1代是在讲游戏的发展史,以经典的RPG类型为基础,画质从像素到3D的一个跨度。而2代则是负责讲述游戏类型的多样化。就像一棵树,树干就好比是RPG。现在树长大了,开枝散叶,那些不同的树叶就是2代要展示的东西。这个比喻不太恰当,但是我想说的大致是这个意思?1代和2代所需要展示的东西已经不一样了。
所以说1代和2代其实没必要比较,硬要说的话1代更适合推荐给别人玩。2代还是稍微硬核一点点。(我用的平板玩,最终boss打了5次才过,下次再也不用平板玩有摇杆的游戏了)
TapTap
官方哈特先生 : 感谢资深冒险家的支持和认真的评测呀!进化之地2在秉承一代的理念的同时,添加了更多的内容玩法和故事剧情,希望能够让大家的冒险之旅更加丰富多彩~无论如何希望大家能够享受这次冒险的旅程~关于移动方式的问题我们会根据大家实际的游玩反馈在后续做出更多优化和调整的!
已购买
在我10几个小时完美通关后
我脑子里出现了俩部作品
——2021年TGA最佳年度游戏《双人成行》
——烂番茄新鲜度96%的《瞬息全宇宙》
前者是利用各种玩法,以极具创意的形式堆叠而成的家庭双人冒险游戏
后者的脑洞已经大到让我目瞪后呆,大脑空白的程度
所以如果要一句话形容《进化之地2》
我会觉得这款游戏结合了这二者:
极具创意的游戏进化史作为游戏具体展现的形式
脑洞大开的各类游戏玩法融合作为内容填充
俩者合二为一,向着同一个目标出发
用一个完整的故事毫无违和感的把一切串在了一起
用游戏进化史的形式变成了一款记录这几十年技术、玩法发展的活化石
在洞窟里,游戏会变成平台跳跃
在矿井里,游戏会变成炸弹人
拿到飞行器,游戏会变成弹幕射击
被人追杀时,游戏会变成障碍跑酷
挑战海盗王基地时,游戏会变成街机格斗
游戏包涵了动作冒险、平台跳跃、烧脑解密、障碍跑酷、横版街机、经典战棋、飞行射击、近身格斗、三消、音游、炸弹人、贪吃蛇、打砖块......(有点喘不上气了)
而这些内容的填充,不是单纯的堆料
2011年,马丁·斯科塞斯拍摄了一部电影《雨果》
在这部影片里,致敬了科幻电影鼻祖“乔治·梅里耶”和数个曾推动影史发展的经典镜头,被影迷当做了“马丁致电影行业艺术的一封伟大的礼物”
《进化之地2》同样如此
它所展现的意义绝不仅仅是极具创意的想法和构思
绝不仅仅是巧妙嵌合的各类玩法和设计
这是一次以“游戏行业艺术”为主的全面回顾和致敬
而以轻量化手游形式的推出,也面向了更多的年轻游戏玩家
让更多边缘用户能够更熟知“电子游戏”的发展轨迹
开篇的8bit教学,就完成了对V社传奇游戏《传送门2》的致敬
随后的16bit、32bit、3D、更是把故事分成了4条时间线
这四条时间线互相影响交织和缠绕
给游戏中的各类角色在不同的时代下赋予了极强的层次和丰富度
在我看来,这是一款伟大并对游戏玩家们具有极为特殊意义的一款作品
夜半惊寒成就党 : 我2018年玩的时候真的感觉很惊艳