进化之地2

进化之地2

限时折扣已开启
7.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.42761个评价
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嘴替发言17 带图125 已购买1090 长评111 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩404 剧情跌宕185 画面优秀39 音效动听27 设定独特18 操作流畅16 运行稳定性304 玩法设计71 画面视觉47 故事情节44
op果奶
已购买 游戏时长 81 分钟
Dark Flame Mast : 看看是不是同一个账号,我两三年前买的游戏都有记录
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
All_wax
All_wax
已购买 游戏时长 19.9 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
[微剧透]
一款融合了电子游戏史上各类游戏的集合rpg游戏。
关键词:缝合 像素 剧情 内容丰富
游戏流程:18h±3h(游戏内计时:15:34.59,收集度77%)
(简单难度初见,包含了我很多意义不明作用不大的探索,个人偏差会很大,游戏内存档点的问题也会影响时长记录)
[那么久收集度才77%,我也不懂我干嘛去了,摸鱼真快乐啊!]
◤从实验室中走出,主角库洛失去了所有记忆,为了探寻身世之谜,和新同伴踏入森林中寻找关于自己的线索,却陷入了各种各样的不幸,遇到有着控制时空的强大力量的马基石,勾搭上魔族以外入狱,随后主角陷入了谜团引出的更多谜团的探索之中,和几位新认识的同伴踏上了不可思议的旅途。
游戏中的世界观极为庞大,而时空为其中的重要载体,玩家将在四个不同时代的同一个世界反复探索:远古马基时代(远古)、“过去”(950年左右)、“现在”(1000年左右)、“未来”(1050年左右),这里有一个很巧妙的设定,就是用分辨率来表示时代的先后,也符合了游戏主题,时代和游戏的进化一个双关含义。玩家可以利用地图中散布的马基石来进行时空穿梭,在各个时代有不同的探索内容和限制,早些时间有着更原始的环境,晚些时间有着更丰富的场景内容,越早越接近起因,越晚越接近结果,游戏中还提到了时间相关的蝴蝶效应和隔代NPC之间的传承和他们留下的伏笔,游戏对于时空关系的描述还是比较晦涩难懂的,但是不太影响剧情理解,反而NPC的小故事写的很有趣很成功。
玩家大部分时间还是只能在“过去”、“现在”和“未来”三个时代探索,每个时代都有不同的背景和大事件。在“过去”,人类和魔族之间发生了大规模战争,两个种族关系对立;在“现在”,皇家军队彻底掌控了权力和地位,同时某个实验室会发生巨大爆炸,史称“大淫灭”;在“未来”,皇家统治衰弱,奇怪的愚民教派掌权,建立起民兵,种族也逐渐单一化。而在远古的马基文明时代,则有着更大的秘密等待玩家发掘。主角在不同的时代有着不同的任务和使命,会结识不同的人,主角和伙伴们能否借助马基文明留下的强大力量,改变时空的结局呢?
◤游戏的主要玩法是开放世界冒险加rpg,同时又借助《进化之地》的名字复刻了电子游戏史上众多经典开篇作。在这里你可以玩到解谜、平台跳跃、卡牌、格斗、横版过关、跑酷、炸弹人、飞行射击、、回合制rpg、益智三消、战棋、音游以及经典小游戏弹球、贪吃蛇、吃豆人等等,从掌机、街机到现代化游戏应有尽有,各个游戏板块的衔接也很自然合理,场景中也经常可以看到致敬其他经典IP的彩蛋,你甚至可以在这个游戏里面推剧情(雾)。
缝合了很多游戏是这个游戏的主旨,是好事,但在制作上过于分散很多弊端也就显现了出来。先说说印象最深刻的boss战“樱桃”,boss的攻击欲望过高,基本上是无间隙攻击,攻击没有规律前摇有比较短,普通难度硬是拖了20分钟才险胜。另一个格斗板块的boss“阿巴巴船长”,也是攻击前摇不明显伤害却很高,受击反馈也很难看出来。然后是平台跳跃板块,跳跃手感不是很好,但也能很快适应,倒是一些跳电的设计和空中击落设定让游戏难度上升了很大档次。在飞行射击板块地面背景太花了,敌人和弹幕又比较小,就很容易看不清,还好做得比较简单。做得最不满意的还是卡牌板块,刚开始的教程很迷糊,进了卡牌挑战连操作都搞不明白,前期给的起手牌和NPC的强度差距太大,很难得到新的卡牌,到后期卡牌多起来又会很卡手。
当然也有很多做得不错的板块。比如主打的rpg板块,剧情和各种设计都很棒。还有和先知solo的格斗板块,虽然说搓招表看不懂,但是瞎搓的快感也很还原街机格斗的味道。三消部分也很不错,加入了一些很新奇的设定,比如通过消除来攻击和技能辅助等等,玩起来有种熟悉又新奇的感觉。解谜在游戏中占了很大比重,如果除去操作不说,做得还是十分成功的,大场景谜题和单个谜题的串联让难度相对平均一些,解谜和解谜为主战斗为辅的交融也让游戏乐趣大增。
◤花了快一周的时间零零散散玩下来,最大的负面体验是操作手感,以及bug和需要优化的地方较多。平常的操作手感还好,需要一定时间就能适应,就是过图卡键的情况比较经常出现,而在卡牌和解谜板块的操作真的很难受,解谜有些时候需要选择,操作看起来感觉是用手指直接点击,但它还有个能控制的光标,如果能加入解谜内的十字键会好很多。卡牌板块中,卡牌的拖拽手感很差,经常会莫名其妙卡住,再加上设计的缺陷,很难让人有兴趣玩下去。我在游玩的期间游戏更新优化了很多次,也看出来了优化的效果,但是还是剩下很多需要优化的地方,比如刚刚提到的卡键问题,在以前还有对话结束、获取物品、卡牌挑战中途退出后按键消失的问题,现在好像是没有碰到了。除此之外还会出现莫名其妙的闪屏、卡屏现象,对游戏体验影响不算很大,但是场景中还会经常出现奇怪的跳动的绿白粒子效果,我经常以为那里有什么瞎找半天。存档点的记录也很迷,主要是主动记录和剧情推进记录,有时候记录会返还一定进度,可能是场景还原,有可能是剧情重复回顾,反正很大程度上影响了我的时长记录,游戏内的记录应该更准确。
游戏整体难度不算高,(普通难度下)大部分关卡都能在两次重开之内通过,而游戏中的大部分时间都花在了跑图和强制cg上,如果是时空穿梭的加载动画还好,有些意义不大的强制cg和对话就很离谱,比如打铁动画和一些场景的上船动画,感觉有点没必要的。然后是跑图问题,大地图大的很,但是有效场景分布却很分散,往往做一个任务要东西跑几圈,有了飞行器还好说,但是前期的跑图真的很折磨,另外关于时空穿梭的问题,为什么不能选择穿越到什么年代,每次都要跑到固定的马基石,有时还要连看两遍闪亮的穿越动画,眼睛都快晃瞎了。
游戏的收集内容也是一大特色,有很庞大的收集系统,在冒险途中收集宝箱中的各种物品,在结束后将展示玩家的收集度,给冒险也带来了许多乐趣,当然没收集到的东西在打通结局过后也可以继续补全。
◤这个游戏的精美画风和剧情是我坚持玩下去的主要动力。“过去”和“现在”两个像素画风时代的像素画风精巧,各种细节都很足,经典的用走位和转向来表达人物神态的设定有种返璞归真的味道,精美的像素画真的很有吸引力。在“未来”的3D场景和建模有种电子包浆的感觉,在大众的审美边缘也能有很高的接受度,但是3D视角不能旋转视野,有时候会导致一些关键的东西被挡住,在风之精灵森林里面的3D树林显示得很怪,一些不能穿过的地方却没有贴图。音乐和音效是这个游戏的一大亮点,悠扬的探索BGM和boss战BGM配的恰到好处,各种音效反馈都很经典,感觉一下子回到了童年的口袋妖怪时代,就是音乐之间的衔接和转换可能还有点瑕疵。
游戏的剧情也很精彩,虽然说是很老套的失忆用着和同伴拯救世界,但加入了时空穿梭的元素,就把自己剧情的特色给写出来了,可能写的有些迷糊,但是该表达的东西都表达得很完整,小段的剧情老套到很容易就能猜到(甚至能猜到最终boss),但是大背景的剧情属实很惊艳。一堆很拗口很难记的人名地名也一下子带来了初代rpg的感觉。对于角色的刻画也很成功,人物形象都很完整,对剧情做出的贡献也很符合角色特色,编剧还在对话剧情中加入了一些偏恶趣味的梗和冷笑话,成功装饰了每一个角色。在最后结束的走马灯cg展示了大结局之后的世界,也帮助玩家回忆了冒险图中的点点滴滴,不禁令人感动泪目,游戏的意味一下子也深了起来。
■游戏一直在发展、一直在进步,而玩家却在不停长大。游戏会变得更庞大、更商业化,但玩家在游戏中寻找乐趣这一点是永远不变的。游戏不一定要很复杂,不一定非得是3A大作,简单的俄罗斯方块当初也能给我们带来一个个悠闲愉快的午后;不一定得是新的,经典的拳皇系列也能带来和朋友之间畅玩之后的放声欢笑。玩家在进步,游戏也在进化,我们更多的时间被迫投入到三次元的生活中,但别忘了曾经在虚拟世界中的欢快时光,也不要忘了玩游戏的初心是为了寻找快乐。
TapTap
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官方哈特先生 : 非常感谢冒险家对于本部作品的喜爱和支持呀!在《进化之地2》当中游戏的设计理念秉承了前作的创作初衷,将丰富的内容和玩法以及大量的致敬和彩蛋尽可能的加入了游戏流程当中,将一款精彩丰富的冒险之旅展现给大家~并且相比于前作还有更加丰富的剧情故事,希望能给冒险家的旅程增添更多乐趣~诚然以如今的眼光来看,部分关卡和谜题的设计会存在难易度、平衡性的缺陷等,但这些元素也都来自于游戏制作者Shiro Games对经典游戏的热爱与诠释~由于游戏的年代稍显久远,在移植的过程中也难免会有一些问题和BUG的存在,也非常感谢大家在上架后积极的反馈,帮助我们尽快的进行修复和调整~未来我们也会持续听取大家的意见和反馈来努力优化,让大家在这场跨越时空的冒险当中获得最好的体验,回忆起当年的美好哟!
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白琉冷冷子
白琉冷冷子
已购买 游戏时长 15.6 小时
进化之地2:差点意思的时空冒险。
先说总评,管饱不管香。
内容确实丰富,缝合了品类比较多的游戏玩法,但以当下的目光来看较为落后,存在严重的游戏性问题——
(例:
场景复用度高的平台跳跃,没有亮点的弹幕射击,大部分内容雷同的炸弹人,其他很多内容也存在相似问题。 /*拖时长嫌疑*/
平面跑酷视野过窄导致需要背板;实验室的半即时回合制战斗与土之碎片冗长的slg关卡制战斗同质化严重且策略性低;邪恶巨魔的无预警天降碎石。 /*关卡设计不够人性化*/
即使抛开上述玩法不谈,游戏主基调剧情解谜的引导性依旧很差(不论是文本引导还是系统引导),某些场景经常一头雾水不知该往何处去。/*剧情引导性弱*/
以上,不知是拘泥于时代所限,还是故意为之致敬老游戏,怎样都罢。客观上,这些设计使玩家的体验很难称得上好,更别说这个移植版还存在简中翻译缺乏润色、触控手感欠佳等问题。
上述原因,导致「进化之地2」看似不难,但就是会玩得不爽,笔者自己便在11h的流程中频频放弃,玩到后面几乎是靠毅力坚持下去而非对游戏本身的喜爱。
对于游戏性,不知是否过度追求缝合而忽视了玩法的内在打磨,「进化之地2」中的游戏类型几乎没有哪种能令人眼前一亮,更多时候有种走马观花的“踏空感”……
原以为这份踏空感会被游戏的剧情补足,但这游戏的剧情只有大体框架能看,缺乏叙事补足,大概是为玩法让路吧。
类似莫比乌斯环的核心诡计,说到底也只是拘束世界观的阿喀琉斯之踵,无法逃离的时间线收束在很多作品里也是比较经典的设定。
与上校反击法师的那段倒还可以,上校违抗命令与主角一行打倒法师的剧情于我而言算是本作最有趣的部分(其他剧情实在没什么记忆点)。
最后,与一代相比,少了肉眼可见的能称之为“进化的艺术性”部分。
一代的进化史是从零开始一步一个脚印的渐进式演变,我们作为主角在开启宝箱时见证世界是怎样从二元色启程向16色和256色,从平面拓深为2.5D,怎样加入各种游戏机制(平滑滚动、NPC系统、血量条、开箱镜头缩放甚至读盘界面),对我们来说这个世界的变化是真切可感知的。
而二代的进化固定为马基时代+三个时代(远古、过去、现在、未来),一切既定,我们要做的是在这块业已进化完毕的地块上添砖加瓦(游戏类型),而非一代那样的“神说要有光”(游戏机制)。
总之,进化之地2固然少了一代那种从无到有的趣味性,但玩法缝合与后期频繁穿越时间也算一种乐趣,前提是能接受这部游戏的种种缺点。
6.9/10,更推荐一代。
TapTap
TapTap
官方哈特先生 : 非常感谢冒险家中肯的认真评测!正如冒险家所言,进化之地2与前代有着很多不同之处,尽管在设计理念上同样秉承“进化”二字所构筑的游戏进化史,但在进化之地2当中更多的游玩内容和彩蛋,以及更为丰富的故事剧情占据了游戏游玩过程的主体部分,对于喜好不同的玩家可能会有褒贬不一的评价。在移动端的移植过程中对于操作手感和移动方式等问题也给大家带来了一些困扰,目前的版本当中也做出了很多优化和调整,后续我们也会持续关注该问题的!移动端新增的领主之塔玩法也是为了弥补冗长的解谜要素和故事剧情给大家带来的负面体验,通过随机爬塔的方式,不必通关主线剧情,就能体验到游戏的精华。
折扣截止时间:2025-08-22