1200血新手福音,你秒一个我看看?
个人感觉强度不合理。首先血厚安稳度过前期,前期就是发育,爆米花嘎嘎叠攻击,简单来说就是爆米花瞄准斜上角尽量多反弹给英雄叠攻击,剩下的随从瞄准爆米花继续反弹,见证我捏手里不怕铺场。只要攻击叠起来,羽毛球补水计划都能直接点杀对面英雄,海浪冲击也能直接清场。丝滑小连招裂地斩角落+爆米花+羽毛球,直接起飞。击杀对面英雄也基本就是这套路,封到角落一顿胖揍,搭配电吉他伤害更高哦~需要注意的就是你不是铺场流,
露娜通用卡组
#飞牌TapTap测试版 #攻略 兔子露娜,飞牌的初始英雄,别看她是初始英雄,从技能来看她其实并不弱,每打出五张牌,会向随机敌方单位射出一枚40点伤害的子弹,她相比较其他卡组不强是因为没有特别适合她的卡,那么现在就来介绍一套比较适合她的卡组吧! 首先,一共12张卡组成一套卡组,兔子的这套卡组的卡分别是《重新出发》《蓄力》《滋水》《冰冻炸弹》《修建阵地》《羽毛球》《电池》《爆裂药瓶》《巨雷枪》
萌新(我)的卡组推荐
提前叠甲,本人三测萌新,本次推荐卡组是史莱姆bug修复后杀戮bug修复前的卡组,结尾附带推荐时天梯积分证明身份。萌新求赞~接下来开始正文部分,本次卡组推荐每个角色都有一套,强度不保证,仅提供简单思路,实际游玩下来除了蛇和花都还算能打(指天梯上分,但是不保证遇到榜上真人能赢)1.算我三测本命英雄,史莱姆。2.袋鼠卡组思路其实都差不多3.蜂后思路也比较明确(遇到史莱姆多半会寄就是了)4.雷
双体系露娜,祝君武运昌隆!
#飞牌TapTap测试版 用好露娜被动需要两点:一、多次出牌以多次触发。(叠牌次)二、使随机伤害打到敌方英雄上,即在被动触发之前消灭敌方英雄以外的单位。(清场)游戏内同时满足叠牌次和清场要求的体系只有液体电伤体系,其作用机制有:一、电击伤害会对所有同一片液体地面上的敌方单位造成连锁伤害。二、流血状态的敌方单位移动后造成的血泊视为液体。三、潮湿状态的敌方单位受到的电击伤害增加50%。所
我要露娜的项上兔头!!
蛇是大热门,先说蛇。蛇怕连击,怕高伤薄血随从,怕不能连击,怕点燃(蛇为了打连击大多都带海浪,所以如果对线蛇不带点燃,那电也是个不错的选择),所以如下:卡牌反制:核弹不仅可以在回合刚开始的时候清场,方便我方后续高伤随从打伤害,还可以在回合将尽时清场,减少敌方在下回合打出更高的连击数,而且核弹还能挂点燃。见证我能协助清场方便后续输出,还能低成本地变相打出高连击的输出。锯片也克制蛇,因为理论上一个来回
《代号:飞牌》二测社区淘汰赛,启动!
伴随着第二次测试的开启,社群的赛事活动再次来临!这一次测试较上一次测试改动较大,商店系统、全新的徽章效果、新的卡牌.....这次比赛会是哪位飞牌高手夺得桂冠呢?.....详情请看!【时间安排】报名阶段:12月1日20时~12月2日22时对阵名单公示期:12月3日比赛时间:12月4日~12月8日【报名链接】https://www.wjx.cn/vm/hLZ9DY2.aspx# 【
飞牌?爽!游玩2.5天后的个人向评价
前言:谁说玩飞牌会上瘾的?我两天半打了一百局也没见上瘾啊(咳咳,首先来说说战斗方面(★★★★☆):1.战斗,爽!单局时间短(除了幽默大蛇食人花局),出牌时间很充裕(摸鱼也能玩),能用最短的时间换取最大的快乐(前提是体温正常)。2.打击感很棒,有很强的推背感(雾),具体只可意会不可言传(玩了就知道了)。3.角色各具特色,但是目前流派选择不多,基本是固定套路+卡牌微调。4.
社区淘汰赛冠军卡组
社区淘汰赛冠军的卡组无偿分享给大家此卡组的打法主要是靠兔子去撞对面的方舟具体打法:如果是先手,先不放英雄先放其他牌然后结束回合第二回合再放英雄,如果是后手,英雄最先放之后再放其他牌,遇到兔子,袋鼠,花时等对面放英雄后再放英雄,如果对方一直不放英雄,就先用夹子和时钟撞方舟,等到方舟的血量到达50%以下时再释放英雄。放英雄时瞄准敌方单位向对面方舟释放,这样既能打到敌方单位还可以撞方舟,如果做不
《代号:飞牌》首次官方直播即将开启
大家下午好,小金我又来啦~前几天公布了《代号:飞牌》首次官方直播,在小金一番筹备之后,终于可以和大家说直播的详细信息啦~本次直播的信息如下:【直播时间】9月27日19:00~19:30(预计)【直播平台】哔哩哔哩【直播间地址】届时,我们鱼叔叔将在直播间和大家聊一下《代号:飞牌》这款游戏的一些设计思路,回答大家的一些问题,以及再次上演被玩家暴打挑战制作人的环节~如果你有想问制作团队的一
千场萌新的一些见解丨适用版本-1010
本人主玩袋鼠,牌组如图,均费3.83,约三回合牌堆开启二周目。游戏时长2周左右,玩法和风格体感很不错,也有推荐给朋友玩。可以感受到制作团队的用心,点个赞。同好即缘,不多废话,一些粗见,仅供参考:基础思路:袋鼠本身高攻低血,“近战”定位。需要在同费用消耗时下,产出比其他英雄更高的输出,因此配卡思路上优先考虑以袋鼠为进攻核心打造,侧重防御/生存的性价比不高。核心思路:基于特性,袋鼠在爆发输
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处