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代号:飞牌(TapTap测试版)

代号:飞牌(TapTap测试版)

测试服
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.0137个评价
总结 - 近期评价区因“流浪方舟换皮”争议吵翻天,有玩家吐槽连BGM都没换是“打复活赛”,也有人被娜吉尼、洛奇等角色的数值平衡性劝退。目前玩家正集体呼吁实装PVE模式并优化金币用途。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
测试服评价
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带图1 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩45 画面优秀13 游戏平衡13
删档不计费测试
非常喜欢这款游戏,在这里简单提一下自己在游戏里碰到的感到局限的点:
1. 游戏里抽卡手段比较单一,除了每回合自动抽卡以外几乎没有额外的抽卡手段;
2. 每回合卡牌不能保留;
3. 先后手有差距但没补偿;
4. 大部分弹珠血量偏少,前期后手用法术+弹珠基本能全灭掉先手弹珠,先后手的优势进一步放大;
以上基本上就导致了需要特定卡牌配合的卡基本实用性不高的,比如强劲风力这张牌能给其他球加速,在连击等卡组思路上都能形成combo,但由于每回合只能抽3张牌,该卡卡组内部分辅助卡甚至key卡单回合内相互不能配合,单回合没派上用场就会面临被解掉的尴尬局面。这就导致了部分弹珠几乎不会被玩家选中的后果。
我觉得对从以下几个方面做调整可能会比较合适:
①上提部分弹珠血量,功能性弹珠血量适当增加
②对初始能抽到的法术做划分,前后期法术伤害做区分
③增加金币换抽卡渠道,或者以下回合减金币/抽卡来换本回合抽卡,来丰富抽卡的方式
这种调整可以另开一个无奖励的“实验模式”来让玩家来测试,玩家很乐意的/doge
另外就是5. 部分英雄和流派卡未完善,点燃和牺牲分别缺少相应的卡牌和英雄
当然只要游戏上线了我相信这些陆陆续续都会慢慢有的
我这会儿就怕官方突然凉了,感觉这会玩家比较缺少了解游戏开发的渠道😂
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
第二次测试
玩了两天九个小时,浅浅发表一下自己的看法。
先说一下游戏的缺点吧。
1.人物和卡牌太少,流派基本上固定了,人数流及个体发育流,前者是以梅莉为代表,配合鼠标和铅笔打效果,不过易被反制,一发核武加炸药桶,基本能清场了,后者则是以乔艾塔为代表的个体发育流,叠加自己的伤害,带牛奶还能进行回血,通过多次碰撞敌方英雄及各种效果卡达到胜利,这种打法不易反制,只能通过一些例如冰冻炸弹或裂缝进行限制,不过相对的,这种打法对玩家要求较大。新手完全可以拿梅丽玩人数流,打到大师还是没问题的,再往上就还是玩个体发育流较好。至于新手角色露娜没什么特别适配打法,这两种打法都可以。游戏对于状态的效果设置的太弱了,冻结眩晕这种带控制的还好,烧伤和流血简直不痛不痒,一回合三滴血,谁会在意呢?
2.游戏玩法太过单一,只有pvp。而且2v2及四人混战是第二日开启,第一天只有1v1打。可以考虑出一点特殊玩法,例如道具战,场地几回合会刷新固定资源(增益或者减益),碰撞多少次可以获得buff增益或者是debuff。
缺点大概就这么些,接下来便全是优点了。
1.画风非常舒适,不杂乱,偏像素风格,同时有角色海报。
2.完全不卡你卡片,我玩的第一天,下午基本上就把所有卡都集齐了,对于我这种收集党真的是非常友好,所有卡片都是免费获取,且升星机制不在游戏外,也就是不存在数值差异。
3.完全不逼氪,这游戏只有角色及卡片,这两个都是可以免费获取的,没有广告,不需要多大的肝度,完全可以当成一个放松的小游戏消磨时间用,但是打击感非常舒适,很容易让你一玩就停不下来了😂
4.开卡包的动作也是非常吸引人啊,大家体验一番,每次开卡包不仅期待开出什么卡片,也期待开卡动作是怎样的。(这边建议大大加一个一键开卡包的功能,就是免去升级,直接看最后的开卡动作)
5.目前金币用处还没开发,玩法那栏只有一个房间,总而言之未来可期,发展空间很大,非常适合当一款副游,甚至游戏荒的时候可以客串主游,但是就算匹配太慢了,1v1都要半分钟,2v2和四人混战更别提了,到现在还没玩过一次(郁闷)。
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官方霜猫的暹罗喵 : 感谢参与二测!也感谢你体验后用心写的这么长的评价!目前游戏还在研发阶段,玩法和卡牌数量会在未来不断增加,关于新手引导和元素反应状态我们还会不断优化,感谢建议! 目前三测已经开始,感兴趣的话可以在taptap上下载包体进行游玩,也可以加入我们的官方qq群和制作组成员及其他玩家一起畅聊卡组搭配和不同玩法~