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【已开奖】希望新增有趣的卡牌?飞牌策划我来当!
暹仔最近在咱们《代号:飞牌》的社群里偷偷(咳咳)正大光明的看大家讨论卡牌强度、出战英雄,看大家讨论的热火朝天。羽毛球次数看欧非、低费卡配针刺打出爆炸伤害、炸药桶推人有奇效...
暹仔自己偷偷尝试了大家推荐的卡牌!
哇——好用喵!![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
大家授喵以渔,喵喵无以为报!于是回家掏掏猫窝,为大家掏出了新的活动和福利喵~
话不多说,咱进入正题!
👀【福利活动:飞牌策划我来当】👀
还在因为自己的羽毛球

2
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角色,奥妮克希亚(龙母),15-800,开局在场地中间召唤一枚龙蛋。
龙蛋:0-100,建筑,死亡时召唤一只随机颜色的雏龙。
雏龙,建筑,无法破坏,回合开始对敌方角色造成20点伤害,根据颜色不同附加一种效果。
黄:眩晕,
蓝:冰冻
红:燃烧
紫:额外造成5点雷属性伤害
黑:流血
首次测试BUG/意见建议反馈收集专用贴
千呼万唤始出来,《代号:飞牌》终于在今日开启测试啦~
为了方便大家反馈体验游戏过程中遇到的问题和bug,以及想要反馈的意见建议,我们特别开设了本帖。
如果你在参与测试的过程中,发现任何问题,不管是网络问题还是卡顿,卡牌效果问题还是英雄操作问题,都可以在在这里给我们反馈,我们会全力优化游戏,给您最好的游戏体验!
【游戏bug反馈】
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【意见建议反馈】
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:
建议在牌打出之后先出示一段时间后再发动,在出示的时间内,可以发动针对那张牌的牌,比如,令那张牌无效,或者一些别的特殊的效果。
因为目前有些连招上手即通过,我觉得双方应该有对另一方的反制手段。这也增加了游戏的博弈性。
同时,如果加入这类卡,目前的12格卡组会显得比较小。不如将格子翻倍,再将同名牌可编入数翻倍,这样的话卡组内容也会变得更为丰富。
卡牌的种类或许也可以增加许多,以丰富游戏内容。
已经到底了




![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)

)![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)

啊?