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中评
差评
画面优秀
53
有趣好玩
26
运行稳定性
85
资源获取
16
玩法设计
14
操作体验
13
日常肝度
13
雪洲·帕岛红茶商夫人
「焕新」测试
先说优点
个人比较喜欢这种风格,服装也还好,蛮治愈的
问题
① 体力消耗快,基本都是靠小药丹回体力值,不然玩不了多久
②太肝了,不管是哪个玩法,挖石头砍树这些都要一个一个来,又慢又花时间,想清干净自己的小岛要花一段时间,每天投入在游戏上的时间差不多两个小时,很累啊,想玩种田游戏是想悠闲的玩游戏,不是真的让我跟老黄牛一样每天上线哼次哼次的干活。
③想去别的地方要专门去桃子那里传送,虽然这是游戏玩法的,但是玩一趟下来我跑桃子那里赶十次了,很麻烦啊。
④收集虫子的日常任务好多,虫子不好抓而且一个岛虫子的材料也就那么些,有时候碰见多的我要跑三个地方收集虫子,很麻烦啊。减少一点虫子的任务。
⑤每次换衣服都要回自己的岛一趟。好累。
⑥跟NPC的互动再多点呗,我就想多跟猫老师玩,每天只能唠一次嗑好少啊。🥲
⑦任务量(包括货船)要求的物资有些多,想收集完需要很多时间,前几天还兴致勃勃后面就有点犯懒了,要花很多时间去收集,而且推主线很慢啊。
房子外形增加一些呗,内部房间也增加一些,其实还是蛮喜欢这个游戏的,期待一下公测
青敛
:
公测敢这样,不扑街都难
顾得金融融
「焕新」测试
怎么说呢我在这个时候入测也不亏整体画风对比之前更漂亮了不太好的地方就是太肝要每天跑来跑去做任务游戏有种田钓鱼铺虫挖矿的玩法。但是这个挖矿比如石英铁的概念最好高些让我们去一次岛就可以完成任务这样方便很多游戏的补贴希望能大方点这样子方便购买东西。这个交通最好第一天送服装希望可以自选一套好看的装扮。好友的互动希望可以增加例如牵手一起玩是非常符合这个社交的。
初岁
「焕新」测试
有些动作太浪费时间了,比如收集东西的时候可以不需要这么长时间,可以改成那种点一下就获得的。希望以后服装多一点,风格也尽量不同。前期剧情可能比较多,我觉得剧情可以适当减少,加一下小游戏进去,奖励可以设计为家具或者衣服或者游戏货币。整体来说游戏还是可以的,希望以后不会塌
煎煎
「焕新」测试
先给五星吧,画风还是很喜欢的。
开头引言剧情不能跳过就算了,每个剧情条还要锁时间,真的烦躁,一直等。
指引能不能多给点,上岸后,没有提示是点屏幕移动角色还是导航键移动,猫老师已经走了,我才发现是导航键移动,而且能不能有个人物或者任务指引,我没找到猫老师
小雨
「焕新」测试
蜂蜜摆上桌之后为什么不能收起来啊,然后第二张图未解锁的那几个格子又是啥
青敛
:
收不起,要么没点对,要么bug。后面格子是一次可以做多几个不同的
狗子柔
「焕新」测试
预约了很久的,我记得除开这次测试,很久之前也参与过。
优点:画风是我喜欢的,配色好看
缺点:
1、体力不够,要吃体力丸恢复。建议提高上限与消耗。
2、操作不够流畅,人物走路跑步太慢,种田游戏本就缓慢,人物这块还是要优化一下。
3、砍树,挖矿这个有点难绷,必须正对才能砍伐挖矿,建议改成在旁边,点一下就能把这颗树砍倒,可以不追求自动砍伐,但是也不要这么苛刻。
4、捉虫那个,真的有点劝退,资源不多,而且还的垮地图,不能集中在一个岛上上吗?
5、订单收益小,还得四处跑图,真的很费时间,而且为什么没有地图传送啊?建议加一个。
建议策划大大好好看看大家的反馈,我也是资深种田游戏爱好者,说真的这个越玩越累。😮💨😮💨😮💨希望好好优化
青敛
:
以前体力上限可以肝来,现在得花钱🤭
锦华
「焕新」测试
为什么3张抽一次,岛上没有人和女性🤔?偏兽人,分女男,但默认男号(而且男黑发女粉发),指导不明确
青敛
:
不知道咋说,反正这次测试是最差的
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
余
初见测试
这款游戏一开始我是冲着画风来的,看到测试也是立马下了玩。怎么说呢,优缺点都有。
优点:1.画风精致,这个不必多说。
2.剧情简单好过,引导也挺到位。
3.大世界地图探索,自由度满足。其中最让我感到舒适的就是资源可再生,很方便找材料。其次就是钓鱼捕虫这些小游戏,手残党慌不了一点,有眼就行的那种。多提一嘴:钓鱼佬有福了,只要有水有鱼竿且精力足哪儿都能钓,也不怕空军,尽管有时候会出奇奇怪怪的物品。累了还可以去街道上或酒馆里打游戏机,放松放松,不过这个就需要眼快手快脑子在线,但本人菜鸟玩得也很开心。
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缺点:1.小地图在右侧上方容易让人忽略,刚开始我都没看到。再就是小地图很容易误触,打开随便一点小人就屁颠屁颠赶过去了,不过这其实也挺方便跑图。
2.得到鱼竿后再去海边捡海货时,自动工具图标基本显示鱼竿,等离远一点或者手动改才会显示手套。播种也有这个问题,只能手动换成种子才能播。
3.解锁居民委托并领取后,卷轴图标会记载相关任务,并有着跟主线任务一样的追踪功能,但令我疑惑的是主线任务只要通过点击就能到达任务点,而委托的追踪功能我并未成功实现,采集资源全靠小人的腿,会感觉有点累。
4.关于家具和背包。首先我有一点搞不明白,家具制作完成后只能在家园里露天放置,我知道是因为咱没有自己的小屋,但衣服以及头发等既然已经在家具中显示,那为什么还要在背包里放置?真的很占地方。此外背包中一个方格是只能到30上限吗?当我领取邮件未果时才发现背包里已经被同类型物品塞满了一行,每格都是30。切割机和烘干机已经在运作了,要想清理出空格我必须要舍弃一部分材料,这将对我造成重大损失。
5.游戏稳定性很一般,在线时卡顿比较频繁但时间短,偶尔会闪退,或者任务无法提交,需要再次上线。
以上是第一天所感受到的,后续会补。
单说建议我还是比较建议玩的,因为可玩性确实比较高。
补充:这俩天解锁新地图了,以上bug我个人选择忽略不计,矿洞实在把我诱惑住了。今天发现可以在各个商铺卖东西,背包清了一波,我也暴富了,成功拿下爱车。这里有个建议点,矿洞可以加一个矿车或者电梯,在手动到达多层矿洞之后,下次进入矿洞可以自行选择层数,不然每次都要从一楼挖矿,很费体力。这一点可以参考星露谷矿洞设计。
Evols
筑梦测试
五星也算是支持一下吧,感觉很难得有我觉得可玩性高,画风也好看的游戏。
但是不是无脑夸!!有太多问题了!
1.小人动作总是卡卡的不是那么流畅,每次收集材料看他那么卡我就很难受,再优化一下吧。
2.物价太高了!我做了几个任务也才几千树币,但是商场里普通的必需品都要个小几千,衣服就不说有些上万的,游戏在小红薯的宣传是各种ootd,结果游戏里想多换几件衣服要肝很久很久。(哦对还有很多很多衣服要用钻石买)
3.既然肝就不要那么氪了。定价太高导致的结果就是不氪就得肝死,但是氪金也没有很划算的。
4.为什么不分卡池啊????全都是混池坑死人了!就算想玩家多氪金抽卡那也得分开吧,衣服池是衣服池,材料池是材料池,家具池是家具池,这样才是合理的,玩家也会心甘情愿氪自己喜欢的池子。我本来想下一下池子,一看是混池担心出不了想要的衣服,算了。
5.布置模式铺地砖的时候可以一下子铺很多个吗?现在一个一个点太麻烦了很容易点错。以及右上角的✓实在是太小了经常点✓点成了空格。
当然这游戏也有很多优点。
1.可玩性高。平常就可以砍砍树敲敲石头收集材料做做家具什么的。我也很喜欢打工小游戏,非常非常有意思!本人特别爱装修,可以体验到好多家具,这个非常满意!!
2.画风好看。是手绘的风格,每个npc都很好看,哦对!建议和npc对话的时候把npc的立绘放大一些主要放在对话框左边,对话框的对话字体改大一点(理解我这种瞎子)。但还是有个问题就是为什么角色的眼睛很靠下,像是低着头一样,整容店里可更改的眼睛也是同样的情况,建议改一下。衣服和家具都很好看!!后期多多出衣服和家具我绝对会一直玩!!
3.暂时想不到了。总而言之就是,是好玩的游戏!可以更改优化的地方很多!希望官方一定一定要听大家的意见修改游戏!!!希望越来越好!早日正式上线!😋
白上白
:
早日上线
麦克老狼🐺
筑梦测试
🎮可玩性:
玩法有些常规的模拟经营游戏,有可控的主角,采用经典动作游戏的摇杆加按键操作方式,采集资源会用到不同的工具,切换很方便。房屋内陈设和建筑都支持自由摆放,在基数较大的情况下,有UGC产出的条件,可以形成千人千面的岛屿形态。前期有清晰的功能指引,内容很全面,加上点击自动寻路,操作易用性很好。
扩展玩法内容比较丰富,都集中在手机界面内,解锁节奏比较缓慢。功能解锁时播放软件下载安装的动画,很符合手机的设定。
💫成就感:
养成内容主要针对物品制作和收集,包括建筑、家居设施等,收集的内容很庞大。公民等级提升后会解锁更多图纸,满足材料可以进行制作。岛屿范围不算太大,完全开拓之后有很好的成就感。
🌃画面音乐:
2D卡通画风品质较好,色调比较明亮和柔和,场景可交互的内容多。界面干净,大部分功能缩在手机UI内。角色形象包含一定动物拟人化,与2D角色形象融合度较高。主线剧情过程中有一些动画穿插,美术表现效果较好,也能产生一定代入感。
🔖运营服务:
有版号,纯充值付费形式。有抽奖设定,卡池就一个,包含角色服装、高级材料等内容,以概率控制产出。其他付费内容都在商城界面,包括家居、套装、载具、宠物等,内容很丰富。大部分付费内容是炫耀作用,高级材料难搞,但也不是毫无产出,付费只是加速获取效率。
✍🏻建议:
1.主界面任务追踪的箭头点击热区略小,建议加大一些。
2.铺设石板路这类地面设施,建议可以手动选择区域,而不是按照算法顺序来摆。
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