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四季城与多米糯

四季城与多米糯

测试服
测试服评价
「焕新」测试
来评价了,首先夸夸的地方,开局绘本童话风格,很治愈,和其他种田类游戏相比画风精致不少,而且这个是有方向摇杆的,不是纯粹点点点,能换装,音乐也还可以,OK啊那么说缺点了
首先剧情没有加速和跳过
其次衣服获取渠道目前很少,至少我这个等级没什么渠道
抽卡需要苹果贴纸,获取渠道也很少,而且要三张才能抽一次
这种种田游戏通病,体力消耗快,回复体力干等着花时间枯燥,下线的话一天又要上好几次清体力
绿钻获取途径很少,不氪金的基本不用点开那个商城,攒的点绿钻买个代步车,或者买两件衣服图纸就没了,其他的不氪金也买不了
任务提交也有问题,像这个任务显示找猫老师提交花就可以了,一般人都会觉得任务流程是我种好了花,然后对话,提交花,完成任务,进入下一个阶段。但是实际上提交不了,因为对话猫老师会让你去研发科技点亮科技树然后去外面工具台做切割机还是啥的。。。可能要做了机器才能提交花啥的
卡格子,种田游戏了就不要这个卡格子了吧,那个批文都是一样的居然不能压缩,要占三个格子。。。虽然我看三级岛屿会给储存箱但是根本不知道怎么做出来,主线又被卡住了,像种花,买的种子占一个,种完的花还要占一个格子,太折磨人了,需要不停把暂时用不到的东西扔岛上,但是它这个放置本身也很麻烦,因为也是一个一个扔,一个东西占一格地块,九个苹果就要占九格,导致我扔岛上了都不想取
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手机用户105869058 : 他甚至连衣服都要占格子,我不行了,然后就是钓鱼,很枯燥,非常枯燥,没那个菠菜道具的话完全折磨人来的,而且概率也很恶心,比如图一的任务三个虹鳟,我钓了一堆鲅鱼鳀鱼才凑出来。。。。十几条都不一定出一条任务鱼
2026/8/26
来自 Android 设备
「焕新」测试
太虚剑意万花丛中过 : 顺带一提,人物丑炸了,一股子qq秀味但不如qq秀漂亮,只有开局的小动画我比较喜欢。(这种人物画风肯定有人喜欢,但我觉得很诡异,像纸扎人)(搓鸡皮疙瘩)
修改于 2026/8/22
来自 Vivo IQOO 13
「焕新」测试
1.目前游戏中绝大多数操作(如采集、耕种等)本身就已消耗体力,而钓鱼在失败时还要额外扣除体力,这意味着玩家不仅白白浪费了现实中的操作时间,还要承担游戏内资源的损失,而体力自然恢复速度为每分钟10点,假设满体力350点,玩家需等待约35分钟,这一设定导致玩家在短时间内多次使用体力后,因体力耗尽而被迫中断游玩,要么等待漫长恢复,严重压缩了单次有效游戏时长,而对于休闲玩家而言,等待恢复的空窗期过长,容易消耗热情。
2.地图仅显示商店位置,点击后无法查看各个商店内出售的具体商品,玩家需要亲自跑图才能确认,这对萌新非常不友好,造成大量无效跑图时间,同时地图不支持缩放,难以观察整个区域和相对位置。建议在地图图标上增加预览商店商品类型的功能。
3.种下作物后,界面没有任何生长进度或剩余时间提示玩家只能计时或反复察看,容易错过最佳收获期。建议在地块上增加进度条或倒计时数字,担心影响美观可在作物成熟前可点击查看。
4.移动速度偏慢,而游戏地图较大,跑图占用了大量无效时间,虽然存在坐骑,但前期获取条件苛刻,导致新手玩家长期处于慢走状态,体验拖沓。建议①增加奔跑功能,或短距离冲刺。②降低前期坐骑获取门槛,如赠送限时坐骑、新手任务奖励基础坐骑。③提高基础移速,或增加大地图传送点。
5.不少玩家对剧情不感兴趣,希望能快速跳过,但目前跳未明确区分剧情与教学,部分新手教学内容(如基础操作指引)是必要的,但被捆绑在冗长剧情中,导致想跳剧情的玩家也跳过了有用信息。建议设置跳过剧情按钮,但保留核心教学步骤为不可跳过或以弹窗形式单独呈现,让玩家自主选择跳过纯叙事部分,同时确保关键玩法引导不被遗漏。
希望听取玩家建议,游戏越做越好。
2026/8/18
来自 Vivo IQOO 13
青敛嗒的好粒友 : 公测敢这样,不扑街都难
2026/7/28
来自 Honor荣耀X60
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
筑梦测试
🎮可玩性:
玩法有些常规的模拟经营游戏,有可控的主角,采用经典动作游戏的摇杆加按键操作方式,采集资源会用到不同的工具,切换很方便。房屋内陈设和建筑都支持自由摆放,在基数较大的情况下,有UGC产出的条件,可以形成千人千面的岛屿形态。前期有清晰的功能指引,内容很全面,加上点击自动寻路,操作易用性很好。
扩展玩法内容比较丰富,都集中在手机界面内,解锁节奏比较缓慢。功能解锁时播放软件下载安装的动画,很符合手机的设定。
💫成就感:
养成内容主要针对物品制作和收集,包括建筑、家居设施等,收集的内容很庞大。公民等级提升后会解锁更多图纸,满足材料可以进行制作。岛屿范围不算太大,完全开拓之后有很好的成就感。
🌃画面音乐:
2D卡通画风品质较好,色调比较明亮和柔和,场景可交互的内容多。界面干净,大部分功能缩在手机UI内。角色形象包含一定动物拟人化,与2D角色形象融合度较高。主线剧情过程中有一些动画穿插,美术表现效果较好,也能产生一定代入感。
🔖运营服务:
有版号,纯充值付费形式。有抽奖设定,卡池就一个,包含角色服装、高级材料等内容,以概率控制产出。其他付费内容都在商城界面,包括家居、套装、载具、宠物等,内容很丰富。大部分付费内容是炫耀作用,高级材料难搞,但也不是毫无产出,付费只是加速获取效率。
✍🏻建议:
1.主界面任务追踪的箭头点击热区略小,建议加大一些。
2.铺设石板路这类地面设施,建议可以手动选择区域,而不是按照算法顺序来摆。
2025/1/7
来自 小米Redmi K40
初见测试
这款游戏一开始我是冲着画风来的,看到测试也是立马下了玩。怎么说呢,优缺点都有。
优点:1.画风精致,这个不必多说。
2.剧情简单好过,引导也挺到位。
3.大世界地图探索,自由度满足。其中最让我感到舒适的就是资源可再生,很方便找材料。其次就是钓鱼捕虫这些小游戏,手残党慌不了一点,有眼就行的那种。多提一嘴:钓鱼佬有福了,只要有水有鱼竿且精力足哪儿都能钓,也不怕空军,尽管有时候会出奇奇怪怪的物品。累了还可以去街道上或酒馆里打游戏机,放松放松,不过这个就需要眼快手快脑子在线,但本人菜鸟玩得也很开心。
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缺点:1.小地图在右侧上方容易让人忽略,刚开始我都没看到。再就是小地图很容易误触,打开随便一点小人就屁颠屁颠赶过去了,不过这其实也挺方便跑图。
2.得到鱼竿后再去海边捡海货时,自动工具图标基本显示鱼竿,等离远一点或者手动改才会显示手套。播种也有这个问题,只能手动换成种子才能播。
3.解锁居民委托并领取后,卷轴图标会记载相关任务,并有着跟主线任务一样的追踪功能,但令我疑惑的是主线任务只要通过点击就能到达任务点,而委托的追踪功能我并未成功实现,采集资源全靠小人的腿,会感觉有点累。
4.关于家具和背包。首先我有一点搞不明白,家具制作完成后只能在家园里露天放置,我知道是因为咱没有自己的小屋,但衣服以及头发等既然已经在家具中显示,那为什么还要在背包里放置?真的很占地方。此外背包中一个方格是只能到30上限吗?当我领取邮件未果时才发现背包里已经被同类型物品塞满了一行,每格都是30。切割机和烘干机已经在运作了,要想清理出空格我必须要舍弃一部分材料,这将对我造成重大损失。
5.游戏稳定性很一般,在线时卡顿比较频繁但时间短,偶尔会闪退,或者任务无法提交,需要再次上线。
以上是第一天所感受到的,后续会补。
单说建议我还是比较建议玩的,因为可玩性确实比较高。
补充:这俩天解锁新地图了,以上bug我个人选择忽略不计,矿洞实在把我诱惑住了。今天发现可以在各个商铺卖东西,背包清了一波,我也暴富了,成功拿下爱车。这里有个建议点,矿洞可以加一个矿车或者电梯,在手动到达多层矿洞之后,下次进入矿洞可以自行选择层数,不然每次都要从一楼挖矿,很费体力。这一点可以参考星露谷矿洞设计。
修改于 2024/9/25
来自 Android 设备
四季城与多米糯
四季城与多米糯测试服
官方入驻
6.8
共 253 条评价
总结 - 精致治愈的绘本童话画风与猫老师等可爱的NPC塑造受到不少好评,骑车送货与出海登岛的慢节奏探索也颇具趣味,只是采集体力消耗与操作节奏仍有优化空间。
由 AI 总结 近期真实评价 生成