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四季城与多米糯

四季城与多米糯

测试服
测试服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.7246个评价
测试服评价
全部平台
好评中评差评画面优秀65 有趣好玩34 运行稳定性92 资源获取18 玩法设计17 日常肝度16 操作体验15
「焕新」测试
太虚剑意万花丛中过 : 顺带一提,人物丑炸了,一股子qq秀味但不如qq秀漂亮,只有开局的小动画我比较喜欢。(这种人物画风肯定有人喜欢,但我觉得很诡异,像纸扎人)(搓鸡皮疙瘩)
「焕新」测试
1.目前游戏中绝大多数操作(如采集、耕种等)本身就已消耗体力,而钓鱼在失败时还要额外扣除体力,这意味着玩家不仅白白浪费了现实中的操作时间,还要承担游戏内资源的损失,而体力自然恢复速度为每分钟10点,假设满体力350点,玩家需等待约35分钟,这一设定导致玩家在短时间内多次使用体力后,因体力耗尽而被迫中断游玩,要么等待漫长恢复,严重压缩了单次有效游戏时长,而对于休闲玩家而言,等待恢复的空窗期过长,容易消耗热情。
2.地图仅显示商店位置,点击后无法查看各个商店内出售的具体商品,玩家需要亲自跑图才能确认,这对萌新非常不友好,造成大量无效跑图时间,同时地图不支持缩放,难以观察整个区域和相对位置。建议在地图图标上增加预览商店商品类型的功能。
3.种下作物后,界面没有任何生长进度或剩余时间提示玩家只能计时或反复察看,容易错过最佳收获期。建议在地块上增加进度条或倒计时数字,担心影响美观可在作物成熟前可点击查看。
4.移动速度偏慢,而游戏地图较大,跑图占用了大量无效时间,虽然存在坐骑,但前期获取条件苛刻,导致新手玩家长期处于慢走状态,体验拖沓。建议①增加奔跑功能,或短距离冲刺。②降低前期坐骑获取门槛,如赠送限时坐骑、新手任务奖励基础坐骑。③提高基础移速,或增加大地图传送点。
5.不少玩家对剧情不感兴趣,希望能快速跳过,但目前跳未明确区分剧情与教学,部分新手教学内容(如基础操作指引)是必要的,但被捆绑在冗长剧情中,导致想跳剧情的玩家也跳过了有用信息。建议设置跳过剧情按钮,但保留核心教学步骤为不可跳过或以弹窗形式单独呈现,让玩家自主选择跳过纯叙事部分,同时确保关键玩法引导不被遗漏。
希望听取玩家建议,游戏越做越好。
「焕新」测试
因为我个人比较喜欢种植经营游戏,所以评价多加了一颗星。
以下是8月8日游玩体验:
1、步行速度太慢。
坐骑太贵前期买不起(因为坐骑不是刚需所以绿钻拿去买图纸了),建议加一个小位移,加速效果怎么样不管,至少不会因为走路慢还没有任何可操作的余地导致等的心焦。
2、剧情加入跳过。
当然这个游戏剧情可以快速连击点掉,但是连击也会累,能不点还是不想点。
3、采集的时候高亮,或者描边,来提示接下来会采集的是哪一个。
因为我比较喜欢整整齐齐的,但是收割草的时候它并不一定是我想的那一个,导致草坪参差不齐,看的很难受,如果有描边之类用以判断究竟对准哪个目标的话,就会好很多。
4、NPC头像直接贴在小地图里。
而不是放在最下方一排,这没什么好说的,就是方便直观。
5、活动红点显示。
我不知道这是不是bug,活动图标会一直有一个红点在上面,点进去又只有一个签到,除了补签之外没有任何可以操作的地方,但是补签必须花钱,补签给的东西并不多,没有花钱的必要,这个红点又消不掉,看着非常碍眼,有种硬圈钱的感觉。
6、新手任务的先后顺序。
新手教程里完成了货船任务,等解锁了日常任务,里面竟然有货船任务,当然不做这个任务也能凑齐日常任务的进度条,但既然有这个任务,为什么不能调整一下前后顺序呢?包括日常里的采集任务,新手期体力消耗的差不多了才解锁日常(有体力丸没错,但进入小岛副本的任务放在前面,真的有人能忍住不采集完就直接走吗?花了一张船票才进去的欸)结果日常里面一堆采集任务,哪怕你在日常任务页面解锁前就计入日常任务呢,又不是做不到,那个支线抓虫子明明就可以,提前抓的也会算进去,任务刚跳出来下一环就直接完成了。
7、家园岛小地图空白。
这里说的空白并非不显示,而是显示但显示的只有地形和一个留言板,别的近乎什么都没有,完全一片大空地,那房子和树呢?这个小地图就起不到任何作用,还不如删了。作为一个地图,你至少能显示里面的建筑吧,我都不要求你把草,树,石头,虫,贝壳之类的资源也贴上去实时变动。
8、一个不算严重但很讨厌的小bug。
在修建房屋的任务里,我接受任务并购买了房屋,显示下一环是向牧德提交任务,但是点互动按钮毫无效果。我以为是需要等房子建完才能提交,就回到小岛上加速完成建造。结果还是无法互动,切换地图也没有任何效果,最终重登才能正常进行互动。
8月9日补充如下:
9、行动模式切换到“摇杆&触屏”bug。
鱼上钩时,点击收杆会导致触屏移动位置,点击钓鱼小动画同样会触屏移动位置,点击再来一次也触屏移动位置,等一轮鱼钓下来,角色已经跑了十万八千里,虽然不会打断钓鱼的进程,但是非常难受。
10、增加一键采集的菠菜获取途径。
可以要花费很多代币才能兑换,但不能没有氪金之外的、随时可以得到的获取途径。毕竟需要的代币多是我自己不愿意换,和我想用但用不了是两回事。游戏不仅仅是氪佬撑起来的,0氪肝帝也是主力之一,接受用爆肝换取资源,但不接受这种无关紧要的道具无法获取。可以限制不充钱每周只能买一套,氪金可以无上限购买,但不接受不能获取。肝帝也是偶尔需要休息两天的。(如果后续有未解锁的游戏内容里可以稳定获取当我没说,等我升一升等级再看)
11、增加衣柜。
我接受服装能够出现在背包里,但麻烦单独开辟一页只能放衣服的背包格子,不要占用本就很少的背包格子,毕竟那个绿钻给的也很少,拿去买背包格子真的很不划算。
12、同第八条。
建造郁金香花坛野花坛后会要求摆放出来,按照要求摆放后再次遇到无法提交任务的情况,并且其它NPC也无法互动。奇怪的是桃子竟然可以互动,也可以申请出海。重登后才恢复正常。
13、发现后补充……
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
筑梦测试
五星也算是支持一下吧,感觉很难得有我觉得可玩性高,画风也好看的游戏。
但是不是无脑夸!!有太多问题了!
1.小人动作总是卡卡的不是那么流畅,每次收集材料看他那么卡我就很难受,再优化一下吧。
2.物价太高了!我做了几个任务也才几千树币,但是商场里普通的必需品都要个小几千,衣服就不说有些上万的,游戏在小红薯的宣传是各种ootd,结果游戏里想多换几件衣服要肝很久很久。(哦对还有很多很多衣服要用钻石买)
3.既然肝就不要那么氪了。定价太高导致的结果就是不氪就得肝死,但是氪金也没有很划算的。
4.为什么不分卡池啊????全都是混池坑死人了!就算想玩家多氪金抽卡那也得分开吧,衣服池是衣服池,材料池是材料池,家具池是家具池,这样才是合理的,玩家也会心甘情愿氪自己喜欢的池子。我本来想下一下池子,一看是混池担心出不了想要的衣服,算了。
5.布置模式铺地砖的时候可以一下子铺很多个吗?现在一个一个点太麻烦了很容易点错。以及右上角的✓实在是太小了经常点✓点成了空格。
当然这游戏也有很多优点。
1.可玩性高。平常就可以砍砍树敲敲石头收集材料做做家具什么的。我也很喜欢打工小游戏,非常非常有意思!本人特别爱装修,可以体验到好多家具,这个非常满意!!
2.画风好看。是手绘的风格,每个npc都很好看,哦对!建议和npc对话的时候把npc的立绘放大一些主要放在对话框左边,对话框的对话字体改大一点(理解我这种瞎子)。但还是有个问题就是为什么角色的眼睛很靠下,像是低着头一样,整容店里可更改的眼睛也是同样的情况,建议改一下。衣服和家具都很好看!!后期多多出衣服和家具我绝对会一直玩!!
3.暂时想不到了。总而言之就是,是好玩的游戏!可以更改优化的地方很多!希望官方一定一定要听大家的意见修改游戏!!!希望越来越好!早日正式上线!😋
白上白仙剑世界首发 : 早日上线
初见测试
这款游戏一开始我是冲着画风来的,看到测试也是立马下了玩。怎么说呢,优缺点都有。
优点:1.画风精致,这个不必多说。
2.剧情简单好过,引导也挺到位。
3.大世界地图探索,自由度满足。其中最让我感到舒适的就是资源可再生,很方便找材料。其次就是钓鱼捕虫这些小游戏,手残党慌不了一点,有眼就行的那种。多提一嘴:钓鱼佬有福了,只要有水有鱼竿且精力足哪儿都能钓,也不怕空军,尽管有时候会出奇奇怪怪的物品。累了还可以去街道上或酒馆里打游戏机,放松放松,不过这个就需要眼快手快脑子在线,但本人菜鸟玩得也很开心。
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缺点:1.小地图在右侧上方容易让人忽略,刚开始我都没看到。再就是小地图很容易误触,打开随便一点小人就屁颠屁颠赶过去了,不过这其实也挺方便跑图。
2.得到鱼竿后再去海边捡海货时,自动工具图标基本显示鱼竿,等离远一点或者手动改才会显示手套。播种也有这个问题,只能手动换成种子才能播。
3.解锁居民委托并领取后,卷轴图标会记载相关任务,并有着跟主线任务一样的追踪功能,但令我疑惑的是主线任务只要通过点击就能到达任务点,而委托的追踪功能我并未成功实现,采集资源全靠小人的腿,会感觉有点累。
4.关于家具和背包。首先我有一点搞不明白,家具制作完成后只能在家园里露天放置,我知道是因为咱没有自己的小屋,但衣服以及头发等既然已经在家具中显示,那为什么还要在背包里放置?真的很占地方。此外背包中一个方格是只能到30上限吗?当我领取邮件未果时才发现背包里已经被同类型物品塞满了一行,每格都是30。切割机和烘干机已经在运作了,要想清理出空格我必须要舍弃一部分材料,这将对我造成重大损失。
5.游戏稳定性很一般,在线时卡顿比较频繁但时间短,偶尔会闪退,或者任务无法提交,需要再次上线。
以上是第一天所感受到的,后续会补。
单说建议我还是比较建议玩的,因为可玩性确实比较高。
补充:这俩天解锁新地图了,以上bug我个人选择忽略不计,矿洞实在把我诱惑住了。今天发现可以在各个商铺卖东西,背包清了一波,我也暴富了,成功拿下爱车。这里有个建议点,矿洞可以加一个矿车或者电梯,在手动到达多层矿洞之后,下次进入矿洞可以自行选择层数,不然每次都要从一楼挖矿,很费体力。这一点可以参考星露谷矿洞设计。