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阳春艺曲

阳春艺曲

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.52205个评价
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带图27 长评100 游戏时长 1h+好评中评差评音效动听355 有趣好玩322 画面优秀219 操作流畅112 UI美观69 剧情跌宕55 运行稳定性213 音效音乐205 广告频率78 故事情节46 操作体验36 氪金付费35 UI设计33 玩法设计28 画面视觉26
【注意】本游戏已经停更,新人还是别来了。
【评前说明】本人音游水平程度:十级以下易如反掌,二十级(廿)勉强还行,三十/四十级(卅卌)能评到优就不错了。
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关于这个游戏,(可能也是我在听歌的时候容易投入其中),我会用这些话来表达我最喜欢的歌曲系列:
1,想体验幻象的感觉吗?一曲《鲸声》带来遨游星河的感觉,然后再来一首《Across the world》穿越世界吧!有时候,一首《Rin》让自己产生出内心的呐喊。寂静的夜晚,来听听这些:《Re:Waked from Abyss(醒于深渊)》来自深渊的电报会有人收到吗?《Re:Fallen from Skyworld(坠落天空)》电报声不断的呐喊,不知道里面的“⊙”,“✮1000”,逐渐合并的“<>”是什么意思。《Lasting Wonderworld(永恒仙境)》随着“Game Start”的摩斯电码响起,一场冒险即刻出发。《Khaotic Node:Bravery(结节:勇气)》一切最终让自己勇往直前。
2,世间变化无常,有盛有衰,如《乌衣巷》一样终等不到过往,当自己漂泊在外的时候,一首《唐多令》,《大酺春雨》感慨孤独,最后伴随着《长相思》回去。有时候自己想像《登楼之顶》那样“迈开大步往前走”,但人生又如《行路难》所言:“多歧路今安在”,对于自己所经历的,如同《愿哉》那句“看骤冷的天,如人心善变”,拼搏了一生后想起那《谷底绽放的花》的旋律,自己已经太努力,最后不禁用《锦瑟》感慨“只是当时已惘然”。
3,一路走来,自己遇到了很多也告别了很多。当自己回想起过往时,一股《失眠》带来的心酸涌上心头,“风飘飘,雨潇潇,便做陈抟睡不着”,在大雨磅礴的时候,听着《听风听雨过》和《清明》,回想着曾经的一切。每逢月圆之夜,一曲《元夜时》感慨回不去的时光,再来一曲《月满西楼》感慨孤身一人。像《妖怪鸣歌录》一样闯荡了一生,却不禁像《秋水》一样感慨“有生不曾依偎,幻想爱情的伤悲”,或许自己在《前世(谣)》里留下了很多遗憾与后悔吧……
我很喜欢里面的一些歌曲,甚至最终成功背掉了当年背不掉的《琵琶行》甚至是《长恨歌》,每次听到一些自己喜欢的歌曲时,自己总能想到对应的意境,这些我已经无法用言语表达。但如今……就像《长恨歌》那样“此恨绵绵无绝期”。
最后仅已此文纪念回不去的时光。
非自然请忽略 : 现在还可以换那个音符图标么,记得有那个蓝色的,不记得在哪里换了😭,请问你知道吗?
小蚯蚓
游戏时长 12.9 小时
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
怎么说,我最开始真的很喜欢这个游戏
我最开始的启蒙音游比较系统且运营商活到现在没断过的是cytus1,可以说是从小妈妈带着我玩的,所以对这一类音游很感兴趣,也玩得下去
当初冲着他新颖的玩法一直玩了很久,但是那个时候家里不怎么给我零用钱,一直没有买曲包,几首歌反复反复打
有一点我特别忍受不了,也就是歌曲方面。太难听了!💢
真的就一两首好听的,付费的没解锁我不清楚,但是免费的整个曲库的歌都透露着一股业余唱见大白嗓想唱出诗词宽广意境的尴尬感
好吧,其实有些也不能完全怪歌手们,曲调本身就写的很别扭,不至于呕哑嘲哳,但起码不够流畅
我已经算是那种对乐曲接受度很高的人了,新奇的词句演绎方式还是让我觉得头皮发麻。那几首好听的确实还可以,但是更多的分数我打在谱面设计上。某几首打起来确实很爽。记得那个时候最喜欢的叫《上邪》,而且又有难度比较高的谱,打了好多好多遍。
谱面方面
我前面也说了我几乎是玩音游长大的,各式各样的我都玩过,所以更喜欢挑战更高难度的曲子。他的谱面确实是能支撑我玩下去的最直接的原因。谱师做的真的挺不错的,无论是流畅度还是互动感都挺足的。打起来很爽。(其实我享受音游有一部分原因就是碰到好玩的谱子可以跟着一起律动,像做法和跳舞一样,特别好玩)所以忽略某些惨不忍睹的选曲,游戏本身的设置还是不错的
剧情
挺有意思的,虽然感觉有一点点干巴,但是总体设定还是挺好玩的,把古代的诗人和现代会玩音乐的孩子们联系在一起。我记得我是完全没有充钱,所以只过了李白的章节。故事都蛮好玩的,我对历史了解不算多,也能很好地理解故事内容。
账号运营等方面
界面很干净也很好懂,每个板块分得很清楚,游戏基础体验还是可以的
账号我之前换设备的时候不知道为什么我的账号被重置了,我当时还以为是我没有注意登错号了,但好像不是,到现在我都没搞明白,所以今天换了新平板我打算再下回来玩玩看
运营活动我其实我倒没有很玩懂,他会在主界面发公告,我是从很早之前初中那会儿,然后中途清内存删掉之后,高一上了一个学期,下半学期终于软磨硬泡让家长在22年上半年给我换了台电竞机,一有内存就又下回来了,期间因为内存告急,删删下下两三次。感觉公告内容几乎没有变化,更新频率也比较低
这次回来看到评论有人说中国的代理商跑路了。好吧,有机会的话我问朋友借个外网的号再去尝尝咸淡好了。
也算是做个纪念吧,玩这个游戏也算是回顾一下自己孤军奋战的时光,毕竟我周边真的一个玩的都没有。至少我挺享受自己一个人玩游戏的,冷门热门都行,主要是玩得开心,大家都能和谐交流
我快发表了选的时候才发现自己游戏时长只有12个小时,这个游戏内测是在tap么还是什么,我说我号怎么没了,我做作业挂机都不止12个小时了😭
后编
打了一会儿,感觉新的歌还可以,但是怎么那么多日语歌。之前打的时候还不觉得。
而且我发现我好像充了6块钱所以能看到李白的那段故事。。emmmm
雪華yuki : 付费的我看了一下,音游曲都很高质的,很多都是其他有很多音游收录的,甚至还有Lanota,但仅限这些付费的
于是
玩过
Stitches : 铜钱解锁宗师难度用的,音游是这样的,有付费包体,还有的可以活动获得()
璟年記事ᝰ
游戏时长 46.8 小时
(=①ω①=)编辑部替补 : 本身就是国外的游戏。国内蹭热度出了。还打压破解版。现在已经毁了
看看 音效动听 的人是怎么评价的
tap_394907484
游戏时长 56.1 小时
推荐:运营服务/ 可玩性/ 画面音乐
我本人也是个音游爱好者,不过浮现式音游还没有体验过,看着这款画风挺好的就来试着玩玩了,体验还挺好的。之前玩过外区的阳春白雪,因为一些原因没办法内购就在tap下了阳春艺曲。
先说说优点吧
首先,故事模式很赞。本人觉得里面的曲子难度是逐渐上升,让刚入坑的玩家能够提高底力又防止越级被创。同时还有小剧情可以看,虽然玩低难也不会太枯燥。而且还能体验到付费曲包的歌曲。
然后抽头像得新歌或者主题这个设定也挺满意的。抽奖消耗的玉石只能靠做任务或者参加活动得,算了下如果不看视频得次数,每天做每日任务的话,大概三个多月可以抽完。每天就十多分钟的事,只能说有一点点肝吧。活动难度也不算太高,我刚入坑两周就拿下了琵琶行(宗师难度太爽辣)然后活动的守门员长恨歌也好好听!太棒了!不过要抽头像才能得...希望运气好一点吧
画风和剧情也很合我意,具体的话大家自己体验吧。古代主题水墨风很优雅适合玩低难,现代主题干净利落适合高难读谱。而且key音和特效可以自己调整也太棒了吧(很喜欢大鼓)
判定太松了,所以难曲主要考的就是读谱和节奏感。看别人手元才知道长按是可以把手指移开的啊,,本来以为长按是锁手很影响手机读谱,现在来看也不是很影响。
内购这块目前我只买了田中那个还有故事一,因为听惯了劲爆音游曲所以还是这种合我口味吧,总共氪金应该会到150左右,有点点小贵了。不过看人气不算高,质量也不错还能够理解。价格感觉和Arcaea差不多(我没玩过,问朋友说阿卡伊是一个曲包30,单曲6r左右)
关于国风这个名头,我觉得也还算合适。剧情人物都是国风,很多歌也是古典诗词改编的。有些人说日语歌很多,我个人觉得刚玩的时候诗词歌、日语歌和劲爆音游曲数量上相对平衡,目的是给玩家形成自己的喜好,方便选购曲包。如果把曲包也算上,国风歌曲就占很大一部分了,所以我觉得并无不妥。
关于广告,我也就在做活动的时候看了得次数而已,想玩宗师都是攒金币的(不要越级)不过有广告了曲包便宜一点可以嘛555
总而言之,还是一款很适合休闲的音游,以后也会玩下去的,希望越做越好!
贴两个成绩图omo
TapTap
TapTap
一吃就胖小龙柯 : 国服好久没更新了
这是一款独特玩法类型的音游,集中华古风艺术与音乐相融合,带来其独特体验。
这是具有半艺术风格的一款独特游戏,在情感之上,让我们感受出来了一种独特的中华独有风格,虽然部分音乐有所瑕疵,加入了他国音乐也会降低情感表现,但仍然不可否认其独特艺术感。
整体的玩法与基本的音游相似,却用独特按键赋予了独特的感受。在滑动的界面上酷似在操纵一盘棋子,滑动的方向就好像对于棋子的摇曳,给人一种别具匠心的中华古风。
相比于难度来说,要比同类型的音游难度要低一些,因为本身只是简单的滑动方块,所以基本只要反应力稍微强一点,灵活性还是无需太大的,这在一定程度上就利于了普通玩家的操作。
对于其独特的中华画面感,在不同的滑动或不同的音乐的带动下,也会呈现出春夏秋冬四季的交替景象,就好像古风诗人在写一首关于四季之美的诗一样,带来的是不同的感受,而正是冷色调与暖色调的结合,呈现出一种独特的画面临驾感,仿佛能在妻子的游动中感受出山川的变化,这是一种独特的画面风格,呈现出一种虽然奇怪,但是却相映恰当的美感。
而在选用不同的音乐风格上,则又会有不同的古诗在棋子上刻画,这与画面风格又呈现出了一种独特的情趣,同时在音乐曲风上,将古人的诗与现代的风格相融合,类似《盗将行》《琵琶行》等,更换了不同的曲风,则又有一种不同的动听感,这在一定程度上赋予了一种浪漫风格。
这在一定程度上,让我会认为国风曲和刺激的音游融合十分恰当,这得益于整体游戏赋予的一种国风感,以至于给了我们一种这本就应当是最佳搭配的感觉。
得益于其独特的美感以及国风的衬托,给整体的游戏带来一种相印别章的感觉,这对于小众化的游戏来说实在难见,毕竟对于中国的古风元素,很多游戏已经不再提倡,其主要原因就在于古风游戏没有足够的节奏感以映衬刺激的音游,另一方面也在于很多年龄段玩家并不热衷于传统古风歌曲,因此在这一点上还是很难有这样一款别具匠心的艺术游戏的。
我认为这款游戏在整体程度上,属于一种非营利性的传承类游戏,这在一定程度上还是很高大上的,毕竟除了公益或者特殊情感来说,很难做到这样,这种独特的画风和奇妙的曲调,其主要根本就在于希望传承于中华经典。
我认为最独特的,则在于作者是如何将这样奇怪的元素所融合,实际上游戏的整体艺术方面并不算华丽,反而偏向朴素。而正是得益于游戏独特的谱面效果和歌词衬托,才无需用华丽飘逸的特效,也无需那些惊艳的奇异效果,反而简单到以普通的背景都不会给人留下深刻的印象,这正是将玩家所能体验到的简洁化,从而不规定明确波澜起伏的地方,而让玩家自行感受,这种方法虽然奇怪,但却奇妙的会使玩家活的很舒服的视觉感受。
而对于评论区以及我本身的歧义,则是游戏中出现了大量的日本歌曲,其实最初我对这些也是有奇怪的看法的,一款宣扬传统的游戏不应当出现涉及敏感话题的内容,但我查阅了相关的资料,才发现其游戏的本身用意。
其实这款游戏上线过ns版本,游戏中大量充斥的日本歌曲,其实是为了吸引日本玩家游玩游戏,而且游戏中大部分的日语歌曲也都相当华丽。
其实我认为这种方式是积极的,或许在大多人并不知情的情况下,会认为这是一种诋毁。但如果在理解了这个真正的用意之后,会发现它其实是在为他国宣扬我国的传统文化,这样的真实用意,其实就会显得高大上了。在他为其他国家玩家所宣传时,表面是宣扬其游戏,实则还是为了凸显中华的传统文化风格,这在一定的程度上,向外国展示了我国的围棋艺术以及丰富的古诗色彩,则能凸显我国对于文学艺术方面的成就。
我认为我们对于这款游戏的歧义主要来自这个点,但这并不是让我们去诋毁他的因素,而我们反而应该去宣扬他的特别用意,其实在我不了解的时候,我也会认为这在诋毁我们的艺术,但这样就会发现我们的艺术其实和他国的元素也很能融洽在一起,这样则不由自主的又会生发出一个新的阶段,会让我们认识到彻底的文化自信。
这正是这款游戏的突出艺术,独特的音乐风格不仅能让我们感受到轻松愉快的氛围,也能从心底会感受到我国传统的八大元素中的其二(音乐和文学),其实在部分人的眼里,游戏不可以和艺术所相提并论,但这是封闭的思想,游戏总能展示出一种不同的艺术情感,就像普通的文字艺术,不能表达其作者真实的特别想法,而在游戏中,则能运用不同的色彩以及音乐的衬托所能展现出一种特殊的感情。这是游戏所与生俱来的优势,因为游戏能将普通的艺术所结合,就不再是一种单独的艺术,而是一种整合思维,这种整合能让所有的艺术所融洽,而在这款游戏中,艺术的融洽则是最大的凸显支出,不仅是艺术而且是中外的艺术交汇,这种独特的思维概念,以及其独特的表达方式,我认为其艺术的表现上是完美的。以游戏的方式来宣传传统文化,这在一定程度上也是一种很高的境界,将游戏作为载体,去引导更多的青年人尊重文化,让中华文化复兴与青年辈的思想中,这是凸显“国潮”的一种特殊方式。
整体游戏的思维角度都是十分创新的,也将多种的古代音乐和现代谱曲所结合,这款游戏的艺术境界是十分高的,无论是其外表包装还是其内涵,都为我们展示了一个不一样的感觉。
我认为这款游戏是值得我们做品鉴的,他的宣扬方式也值得我们所赞扬。
官方隔壁小红 : 非常非常感谢大大的长评!!!!非常抱歉这么晚才回复你!小红真的看泪目了(对不起,因为太开心太感动了所以非常语无伦次),这么认真的长评,小红也想要好好的用长评来回复你。 是的,阳春项目的立意之初是因为汉创所创办的《旧爱新欢》这个大赛,用现代人的方式去宣传、去展现古诗词的魅力,我们小阳春的选曲都是因为这个大赛,后面因为游戏商业化的原因,也受到了很多玩家的反馈,我们逐渐拓宽了曲库,想要变得符合更多玩家的喜好,于是也加入了一些大赛以外的歌曲,但是最重要的根本还是古典诗词改编的歌曲!所以我们才会拿出来当卖点,说实话,音游小众,盈利微薄,真不是卖惨,大环境就是这样,但是阳春还是坚强的有了国服、现在还有了NS版本,非常感谢你们的支持!!!看到你的暖心长评,会温暖到我们很久很久~