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151
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Resolution Breach
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近期趋势
9.1
151个评价
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带图
14
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
96
操作流畅
8
画面优秀
6
J/φ粒子
玩过
好玩,题目不多不难。就是有一些地方有点吃操作。可玩性很高。
感触也很深。看来我们要勤换视角看世界啊!视角越精细(就像像素越高,看见危险越多,也就越难行动;但是却能看见更正确的方向)视角越不精细(越容易闯过危险,但是往往是按照自己记忆前行)
Irene
玩过 59 分钟后评价(总时长 64 分钟)
第一关卡了半个小时,因为忘了游戏规则哈哈哈哈哈哈哈,scale up和scale down以为是文字而不是按钮,我真服了我自己,一直以为是手残的原因所以一直卡在第一关,后来不小心点到改变分辨率按钮才恍然大悟😸
🎮可玩性:
很有创意的游戏,超级好玩,朋友看见我在玩,我就简单介绍了一下玩法,朋友就马上启动开始玩了!
提灯
玩过 38 分钟后评价
这游戏最大的优点就是没有广告,玩起来很顺畅。
小体量的一款游戏,玩家通过控制分辨率来通过关卡,解密要求少,会有一点操作需求,但要求也不是很高,失误几次就能过。平时用4像素,获取物品和观察环境用16像素,2像素无敌模式(顺便把空中平台也给屏蔽了。)
有收集要素,但不是全图鉴玩家也没全收集的需要,毕竟不影响结局。
剧情方面写得很模糊,结局大概是主角成功脱离?
总体来说是个很有趣的小游戏,可以在碎片时间玩玩。
追梦者
玩过
体量比我想的要小得多,但就这短短的游玩时间感受到了很多乐趣。通过操控分辨率来巧妙转换屏幕中的陷阱,这个设计很有创意,加以适量的跑图,带来蛮不错的游玩体验。我个人其实算不上擅长玩跑图跳跃类的游戏,但这个游戏的跳跃操作意外的丝滑,不会让人高血压。就是游戏量的确少,迫切期待有更多有难度的关卡捏。
提一下建议就是,有时拿到钥匙,不小心踩到陷阱会全部重置,希望部分关卡物品的获得在重生时有存档记录
zero。
玩过
首先没有中文,所以对故事的理解会稍微有点偏差,但其实不太影响,因为只要有一点英文基础都能看懂。
跑酷手感这方面实在是……怎么说呢,对于比较少接触手机跑酷的人来说,他按键的判定范围会比较增压,经常按边上一框的时候,上跳和左右挪动方向不是很丝滑,会卡住,有的时候还会卡在跳跃物的边上,死也死不了,救也救不活
但创意是不错的,整个时长也没有让人高血压到玩不了的地步,三星
白磬尘
玩过
还是很有意思的,通过修改画面分辨率来让障碍消失,只不过单个关卡没有存档点就有点容易红温,感觉有点容易脚滑xxx
奶啤
玩过 28 分钟后评价(总时长 30 分钟)
很有创意,通关了两次,集齐了终于 🤣🤣可玩性比较强,也没有很难,手残党可以玩,期待续作
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
!
玩过
🎮可玩性:
非常推荐玩一玩,通过改变分辨率而去躲避一些陷阱的设计实在是太有意思了,跑酷的手感也十分丝滑,需要一点点的手速和注意力。
🌃画面音乐:
四个分辨率来回切换的画面也还不错
吃橘子不吐橘子皮
玩过 4 分钟后评价(总时长 21 分钟)
挺好玩,机制很新奇一游戏
手感有点卡卡的,但是无伤大雅。最让我血压的是挨边的时候会判定为碰到上一层的陷阱(刺)因为这个死了两次(血压)
关卡有点少,希望后面会出现更多更大的关卡,以及希望会出现一些高画质发现不了的隐藏房间。关卡与关卡之间的黑屏转场也很难受,明明前后两关之间的场景是一样的,可以连起来,在中间加存档点什么的
引导有点弱,第一次都没看到改画质的按钮在哪,划上面的画质条划了半天
八个收集物都收集完啦,但是好像没什么用,(思考)希望以后会有彩蛋
官方
汐榊君-DSK
:
感谢游玩,其实在最初的游戏设计中我们还做了一个1X的模式,作为玩家全收集的奖励,所有素材都会变成一个像素点,但是最后碍于一些展现效果的原因没有做进去,兴许会在后续更新中加入哦hhh
咕咚嘭嘭
玩过 7 分钟后评价(总时长 27 分钟)
非常新奇的玩法,希望能更新更多关卡!
玩法是靠升降像素来消除障碍和获取道具:16x用来获取道具,8x消除白色地刺(且保留一点画面的真实性),4x除了红色地刺和岩浆都能走天下,2x扫清一切障碍(包括空中平台😂)
✍🏻建议:
希望加入更多“像素太低反而过不了”的内容,增加每个像素级独有的优势。否则后期就是啪啪啪一通点成4x,走到道具前面再啪啪啪点成16x,然后再变成4x走天下。
希望增加引导语,比如“获得xx道具”“解锁xx像素”“可点击xx切换像素”之类的(最好能汉化一下
希望能把过场速度变快一点,可以调整按键位置
官方
汐榊君-DSK
:
感谢游玩,收到反馈啦🫡
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