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188
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8.2
188个评价
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带图
51
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
37
玩法设计
21
运行稳定性
15
广告频率
8
日常肝度
6
画面视觉
2
操作体验
2
音效音乐
2
UI设计
1
资源获取
1
游戏平衡
1
天才ONE
玩过
我宣布我这个应该就是最优的了,如果后面把初始值拉高,直接加点值可以去掉。
这个布局的核心就是最中心的四个循环,倍率越大越好,打满30个循环点,要把五条发射出的例子都调整进去这个循环 进去至少都是1.5∧28出来
至于你们说前面官卡难过的,其实有个小技巧,只要一直叠倍率,并且只叠一个,一般都能跌到1.6 于是只用这一个方块,不断调整这个块的位置到四个角去接同一个例子,让一个粒子不出去,然后翻30次,那就是1.6∧30次方,远远大于过关要求
Thresh
:
你这个差点有点远啊,微调一下效率能差不多翻倍,核心确实是分散进四角循环,但是最中间可以双循环,然后只要左侧/右侧两个引进双循环就行,你这样全进一个单循环反而不好,具体可以看我发的。
For the further
玩过
前期探索后期攻略都挺爽的,中期攒币挺难熬,通关后觉得内容还是比较少,脑洞大开了一下,10关都局限于5×5的格子,是否可以有出不同地形,不同出口的地图呢,关于镜子种类也有点少,从颜色来看作者应该是有意区分反射光线颜色的,那么应该可以有完成特定光线的奖励任务。镜子方面,单面镜反射一边的光线,只透过特定光线的镜子等等
某某
玩过 36.3 小时后评价(总时长 39.5 小时)
缺点:
①前期发育着实太慢,后面所有关卡总共半个小时就能速通的,前两关不看广告竟然得花一个小时
②好多隐藏规则:最多同时存在3个三棱镜;当同一时间到达三棱镜的光线过多,三棱镜会罢工(而计算效率时估计没有考虑到这一点);想要重开只能卸载游戏重新下载;理论上最多折射三十次但其实只有二十五六次;加快光线速度非但没有任何益处还可能让三棱镜反应不过来…还有些小情况可以自己探索出来的
优点:就是好玩,要不好玩我也不会发现这么多缺点
某某
:
再补充个小规则:当你买到第100个道具的时候价格会突然降下来,所以可以在买到第80个左右的时候不管刷到什么镜都别丢掉,然后在101个的时候一个一个更换,保持数量稳定在100
夜倾城
玩过
能重启吗?不小心合成太多,收成太少了,谁能告诉我一个关卡的重启键在哪儿啊?
天枢杨桃
玩过
一个有点意思的小品游戏,可以稍微玩一玩,通过研究一个自己的光路来寻找最优解,但是创意不足
🕹️耐玩度:不足,游戏看似有十关,实则只有两关,1-2关和3-10关都是用同一个套路解决,没有很好的做出关卡间的差异化。
第一关赚启动资金得等很久,广告似乎也看不了,需要等比较长的时间,后面的关卡就可以通过领取前一关的任务来赚启动资金。
保存功能也有问题,退出重进你不知道它会存到什么时间,同时离线收益和运营收获不关联
附一个我玩的时候用的光路,感谢论坛大佬的攻略
1-2关(图一) 3-10关(图二)
苜蓿园
玩过 6 分钟后评价(总时长 11 分钟)
这游戏太绝了!画面精美到窒息,剧情烧脑又感人,每个角色都塑造得鲜活立体,玩了就停不下来,强烈推荐给所有玩家!
用剪刀的鲨鱼妹
:
这啥阴,人物在哪,剧情在哪,串?
斗转星移
玩过 4.4 小时后评价(总时长 4.6 小时)
这效率到极限了吧,前期给你们个小建议,那就是要把光卡金粒子回旋加速器里面然后再刷,就是你把四个红色的那个放成正方形,点击一个角打开放一两个光进去,然后让他快速回旋升值,这样不看广告前期也过渡的很快,需要攻略的我可以私发
雄
:
好像被修复了,旋转到一定值,就弹出来了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
莫循
玩过 4 小时后评价(总时长 18.7 小时)
这是通10关之前的路线,第十关不要乱合狠缺钱。
前期通关——右下角的成就不要乱点因为他是你下一关的启动资金呢生级点到1M性价比就低了,光源点三个就行
天才ONE
:
看看我的策略 随随便便上b级
依依小咸鱼
玩过 29 分钟后评价
可玩性极低的放置游戏,说实话,这个评分以及聚光灯助力票数,有点难以苟同。😓
🤜∞∞∞∞∞∞🙈瞎扯🙈∞∞∞∞∞∞🤛
分析原因,作者采取了一种策略,该策略类似于所谓的‘马太效应’,即通过早期的优势积累,进一步扩大其领先地位。🎩
🚀活动初期,作者在论坛发布了抽奖活动,并附文“听说助理投票可以提高中奖几率”,虽然活动短暂,但也足以让游戏在活动初期脱颖而出。
再加上聚光灯助力活动本身的“伯乐”奖的原因,已经入坑投票的玩家大多会选择继续投入,而首先上榜的作品,很容易受到其他玩家影响,选择跟风投票。🌟
而马太效应讲的就是“凡有的,还要加给他,叫他有余;凡没有的,连他所有的,也要夺去。”🔄
不过,游戏是否违规,这个得看活动方的态度,虽然此次活动已有作品因为利用类似手段,从而被剔除出参赛队伍的先例存在,但毕竟那个作品比较夸张,都一度刷到了第一…📉
🤜∞∞∞∞∞∞🙈评价🙈∞∞∞∞∞∞🤛
言归正传,我为什么会觉得这个作品德不配位?下面我就个人游玩体验细说一番。👇
1. 挂羊头卖狗肉。🐏🐕
游戏介绍以2048的合成玩法为噱头之一,吸引这方面爱好者入坑。但实际与2048的方向性滑动合成玩法大相径庭。🔄
大家都知道,2048的合成讲究一个指数级增长的策略性。
而本作的合成呢?拖动自由合成,可以说在合成这个点上基本上无策略性可言。
而指数级增长就更加谈不上了,放大镜合成仅仅增加1点分数,折镜也仅仅增加0.1倍,由此可见,合成的损失远大于低倍率道具使用。
2. 游戏可玩性很低。🛌
🎮虽然游戏标签为放置游戏,但放置游戏≠无策略性介入的游戏。放置游戏,最重要的就是初始设置以及资源管理,但游戏初期的资源平衡性显然不合格。
以我个人体验为例,进入游戏,加上UI界面中各种交互功能按键的了解时间,总计花费不但10分钟,我就没有任何可操作的空间了,想起来领取的签到兑换码,兑换了1k金币,使用后不到一分钟,再次没有任何可供操作的地方。
按理说,即使是放置游戏,也不应该出现刚进去游戏一会就没东西可操作的情况才对。前期无任何可解锁物,现有道具可供排兵布局的变化也少,而金币的获取也超级缓慢。具体缓慢到什么程度,用我的实际体验说吧,游戏一次挂机上限2小时我总共累积了两次也就是4小时的收益,但我依然无法解锁任何道具,依然只能使用初期的布局进行挂机。
3. 虽然名为放置游戏,却是个不择不扣的肝硬化游戏。🐟
抱歉,我不是鱼,我没有鱼肝游…所以我体验的其实比较少。
游戏中四个buff道具,分别增加基础光数值、光移动速度、光发射频率、光最终收获,但这四个道具有效期时间短,CD也并不算长。⏳
除此之外,游戏的线下挂机时长上限也仅有2小时。⏰
这大概是我玩过的最肝的放置游戏。🍻
4. 画面感较差。🌌
昏暗的游戏画面,多条线路时难以分辨的光线运行轨迹,以及光线穿过透镜时的些许反馈效果,都给人一种廉价简陋的感觉。🖼️
画面整体不做过多评价,仅想问问,能不能实现各线路不同光线常亮显示,用以更好的区分布局光线的行进路线。
5. 成就与任务的隐蔽和模糊。🔍
游戏右下角为成就/任务栏,达成条件虽然会有红点提示,但因为任务内容在下级菜单页面,在实际游玩过程中会经常性因为手指遮挡无法及时领取。🔲
任务栏最下方为“关卡”任务,但就我挂机的这累积四个多小时来看,过关条件未知…
6. 自动合成名不副实。🤖
自动合成功能并非真正的自动,只能点击一次合成一次。👆
7. 无法提升基础道具初始等级。🔼
可能是我确实体验的“少”,仅有4个小时,也许是确实没有,道具永远只能从“零”开始合成,而游戏道具的购买价格却稳步提升,这对游戏的进度推进造成了不小打击和阻挡。*
🤜∞∞∞∞∞∞🙈总结🙈∞∞∞∞∞∞🤛
算法简单的“放置”游戏,进度缓慢,可操作性极差。🚶♂️
虽然游戏在“流畅性、稳定性”上给人感觉还不错,但整体依然给人一种粗制滥造的感觉。🎨
当然,作者能开发出游戏已经强于大多数普通游戏玩家,但不得不说,这款游戏还是有许许多多可以进步的空间的。🌟🚀
🤜∞∞∞∞∞∞🙈补图🙈∞∞∞∞∞∞🤛
图一为论坛助力活动。
图二为游戏挂机上限2小时,不知道后续是否能够增加。
图三为游戏加成道具,不能累加,想要高收益得肝,不肝就只能接受超级缓慢的进度。
时间长龙
:
纯自动合成容易亏,比如你原本你有4个1.3的红色道具,可以让你的光束x获得1.3*1.3*1.3*1.3≈2.86倍数,可是你把4个1.3的道具自动合成的话,只会有1.5倍数收益
李唐
玩过 101 分钟后评价(总时长 116 分钟)
非常放置的放置类小游戏,流程很漫长,感觉后续需要能增加后台挂机时长的升级,目前只有两小时,很拉长游戏总时间
★★★UI、画风超级好评!喜欢的风格!
★★★★★音效绝对是一大特色,这怎么能不算是一款音游呢?ps:论坛里已经有大佬给出谱子了
在不考虑路线的前提下填满路线的收益是大于合并的,当然路线的优先级更高
★每一关卡都有通关成就,从第二关开始可以保障不是从零开始,保障了一定的重复性降低
——————
分散元件最多只能同时存在(场上+暂存区)5个
[道具分布,lv1]是什么意思?没有看懂,私以为是每个关卡的意思?
元件种类还是有点少了,至少能一关一新增?
过关的光需求量对于我这种没有什么耐心的人来说有点过多了,后期有点玩不下去😖
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