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星光小队
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玩过 93 分钟后评价(总时长 94 分钟)
说一下我的看法。
新手教程:
开始游戏,选择角色,很多都是游戏常见操作,且其他模块前期没开,感觉不用指引。反而是套牌,如果是不怎么接触游戏的可能都看不懂什么意思,比起具体操作,相关模块干什么的可以向玩家解释一下好一点
套牌商店:
套牌商店UI感觉可以往上放一点,正常操作视野都在中心,遇到商店选择有点靠下,1是视野要切换,2是容易误触,不知道做了分辨率适配吗。金币位置可以离商店近一点或者嵌入商店。购买套牌音效对比有点小。购买与未购买卡片按钮视觉区分不大。感觉刷新按钮在右边有点奇怪,可能每个人左右手不同,但是觉得刷新关闭上下关系或者颜色区分,或者只要刷新按钮好一点。
战斗:
远程敌人弹药不明显,比如有的是红色但是玩家经过地面发射物等也是红色系,不太好区分
摇杆:
用的不是很舒服,目前是动态摇杆,但是希望手指按住后摇杆就不要动了。后续我在设置看见了静态摇杆,保留前面想法。摇杆我没有发现特别多的功能,可以小一点或淡化一点。
Boss:
目前不知道boss周围的几何图案是干什么的。打boss发现有时候需要绕后打,但是视野没有跟随切换导致看不见boss。
探索界面:
游戏内很多地方采用点击空白关闭,但是这里是需要玩家选择关卡和配置和线性逻辑,有返回键或者上一步是不是好一点。
兑换页面:
提示面板信息较少但是UI较大,点开后甚至不知道点的是哪个,是否可以改为跟随卡片的小信息栏。
其他:
感觉的到作者在细节和内容上做了很多调整,但是玩家一开始是没有目标的,感觉可以稍微带点剧情,比如玩家需要不断通关救出什么什么的,这样初期也知道大方向是干什么,而不是打打打。UI可以看出作者是很用心的,但是进去的画风怪物的模型这些不知道为什么有点像很多免费素材的,没有一种特色的游戏的感觉。特效音效这些游戏内没有设置按钮,是否可以动态调整,比如低质特效这种,我玩的时候有时还会掉帧,可能是我手机不好但是希望更多玩家不会因为设备劝退。
官方
翁斌独立游戏
:
感谢,会继续加油的~
2026/10/21
来自 小米24117RK2CC
时间之魇
时间之魇
玩过 35 分钟后评价(总时长 66 分钟)
我第一次游玩这种类型游戏,1.在我游玩过程中发现角色位置偏中间了些,有些时候enemy生成出来释放技能游玩的时候直接吃伤害的,而且移速比较慢,策略性规避有点难;2.奖励关速度有点快,有时候刷怪太专注都不知道下一关是奖励关,如果没有提前出现在预定轨迹直接加速很容易吃不到70%的奖励(玩下来的感觉);3.我走完新手教程之后,重新开启新手教程,他会反复的教我玩,这个我感觉再教一遍就差不多了;4.特效相关的,有时候player和enemy攻击的时候,特效释放我有点分不清特效是哪一边的,5.BOSS脚下的图标我不太清楚是什么;不过这都不影响这是一款制作精良,玩起来流畅的游戏。😁
官方
翁斌独立游戏
:
感谢的~
2026/10/18
来自 Redmi K70 Pro
淡奶海螺真好吃啊
淡奶海螺真好吃啊
玩过
人物走过的火焰效果挺有意思的,当个挂机游戏玩还行。闪避操作有点按不习惯
官方
翁斌独立游戏
:
新版本修改了闪避问题,改成滑动到白圈松开摇杆,才进行闪避,感谢反馈~
2026/6/24
来自 Nubia Red Magic 8 Pro
亦殃
亦殃
玩过 2 分钟后评价(总时长 5 分钟)
大制作,小游戏美术效果给到夯,3D卡通风格,操作简单易上手,推荐。
官方
翁斌独立游戏
:
感谢的,会尽全力的!
2026/8/24
来自 Huawei Mate 60 Rs
3.1415926
3.1415926
玩过 16 分钟后评价(总时长 18 分钟)
按键太大,无手感。非横屏。半成品只有三个关卡。卡组无自由度
官方
翁斌独立游戏
:
不好意思游戏还在测试中😭,按键可以在设置中修改,套牌自由度是刚刚改的,应为组牌环节有玩家感觉麻烦,所以改成了固定套牌。
2026/8/14
来自 Android 设备
晃晃业业
晃晃业业
玩过
真是一坨优秀的答辩,建议固定摇杆,速度慢点
官方
翁斌独立游戏
:
😭前面应为固定摇杆被喷了,设置里面可以设置左右手的,队长再试试了。速度慢是指关卡速度吗?
2026/6/25
来自 OPPO PFTM10
易趣游戏-制作人
易趣游戏-制作人
期待
首先 说下,在现在AI横行的年代,这个产品算是质量很不错了,值得大家期待 ,并且体验感紧迫感都有了 ,游戏会给打搅带来意想不到的沉浸度,值得推荐,想先大家体验后也会有同样的感受 ,再稍微注意下卡帧状态就很好了 ,已经相当不错了 ,加油!
官方
翁斌独立游戏
:
感谢,会继续加油的!
2026/10/26
来自 Web 官网
年年
年年
期待
场景破坏加弹幕射击很有爽感,适合单手玩~
官方
翁斌独立游戏
:
感谢~
2026/9/14
来自 Android 设备
聚光灯-回游工作室
聚光灯-回游工作室
期待
💡游戏创意:
对番茄时钟的一种新尝试,突出一个劳逸结合,爱了。
除此之外能看到的是扎实的设计功力和各种巧思,比如种种特效和视觉表现,把趣味性也拉的很高。而且重点是能够很好地平衡“玩”和“工作”两方面的时间分配比重,让整体的感受很充实又不过于摸鱼或过于紧绷,是一种很舒服的体验。
官方
翁斌独立游戏
:
十分感谢~
2024/10/29
来自 Web 官网
半条咸鱼🐠
半条咸鱼🐠
期待
主玩法不耐玩
当番茄钟也没锁住我手机啊(恼)
感觉不如手机自带的专注模式()
官方
翁斌独立游戏
:
感谢您的反馈,我的想法是通过减少收益的方式让玩家感受到要专注,如果强制锁手机可能体验很差。后续会在玩法上修改十分感谢
2024/12/9
来自 小米23090RA98C
论坛
活动
GameJam 创意原型,内容仍在完善,欢迎友好评论
星光小队
官方入驻
9.5
弹幕射击
闯关
独立游戏
单机
放置
Roguelike
聚光灯GameJam
弹幕射击
闯关
独立游戏
单机
放置
Roguelike
聚光灯GameJam
共 146 条评价
近期趋势
总结 -
番茄时钟与挂机招募、推图闯关结合的玩法创意受到认可,火焰溶解等战斗特效在视觉表现上也更具解压感,不过部分机型在光影复杂时仍伴随掉帧与卡顿。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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