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评价
34
攻略
论坛
铜雀三国
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.5
34个评价
全部评价
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带图
7
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
19
(闭关学习)
玩过
和那个指点三国不说相似吧,只能说一模一样。
英特纳雄耐尔
玩过
这是什么情况
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玩过
卡界面
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玩过
进不去是怎哦回事
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玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
卡在这个页面进不去????玩啥啊?
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梦想。
玩过
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
进不去
昊昊
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
/
运营服务
闪退严重...另外我点充值没反应😂
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
多喝热水
玩过
垃圾,卡在登录界面不会动,浪费时间!
黑风山大王
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
玩法很喜欢,也弄了个首冲,闲暇的时候可以玩玩。
可惜正反馈做得有些不尽人意,比如好不容易攒了1800钻十连抽出个传奇,发现强度还不如稀有卡,对自身0提升,挫败感很强,有种白费力气的感觉。
又比如养成系统,很多卡1星技能都是10点伤害、6.5%触发之类,触发概率和伤害低得几乎没有,要升星才能提升,也就是说刚抽出来的卡是没办法用的,相当于白板,挫败感很强+2
最后,和其他类似游戏比起来,这个游戏真的太抠了。
别的游戏初期都是送很多钻,让玩家爽抽十几发十连,建立初始队伍,正反馈很强,也有抽到强力卡的喜悦,想要充钱把卡养起来。
可这个游戏的第一个十连,如果不充值,至少要玩三四个小时甚至更长,长时间没有正反馈,是留不住玩家的,更别说充值了,也就我这种被玩法吸引才勉强坚持下来。(想让人充值你得先让人爽不是?)
而且这个游戏的养成线路很长,星级、等级、技能、技能等级、装备……可以想象后期资源的大量投入。
说白了,你就算起步给玩家全卡,也不会有丝毫影响,大头还是中后期的资源投入,也就是养卡。
在这种情况下,你把初始卡牌的获取让利给玩家,变得简单容易一点,让玩家先获得强力初始卡,他们才会有欲望去变强,才会留下来。
而现在却是,长时间的负反馈让玩家根本没有玩下去的动力,我特么连一张强力初始卡都没有,你让我养什么?养空气吗?
不给我点甜头还想让我玩下去,想让我充值,真当我的钱是大风刮来的……
总结:
想留住玩家,得先让玩家爽起来,卡牌游戏嘛,无非就是获得强力卡牌的时候最爽,获得喜欢卡图人物的时候最爽,至于氪金点,完全可以着重放在中后期资源养成上面。
写这么多,并不是说这游戏不好,而是难得遇到喜欢的游戏,希望它能越来越好。😁
官方
晓城
:
感谢反馈,非常有用。确实是我们经验不足,产出过少前期爽感太低,这个也是我们当下想主要解决的问题。期待我们下次的版更
百里玺
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏不错,不过为啥tap首服,里面唯一一个服务器,里面排行榜都是9月12号的玩家数据。
官方
晓城
:
今晚上会开放新区~
论坛