玩法爆料:奇遇系统
诸位道友好,我是这款游戏的制作人。今天我想跟诸位道友聊聊我们游戏里非常有趣的一个特色——奇遇系统。
修仙的路上不可能总是风平浪静,在设计我们的修仙游戏时,我们希望能给道友们增加一点代入感,让道友们感觉自己真的是在一个充满神秘与未知的修仙世界里冒险。为此,我们引入了奇遇系统,旨在让每一次游戏体验都独一无二,增加每次启动游戏的期待感。
当前版本开发时间尚短,开放的奇遇是通过时间来触发的,每隔一段时间会

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缝的还挺多的
古树赠宝和池边祈愿应该是点击获取,剩下的应该都是副本。赠宝如果随机的话高级东西概率大一些就好,祈愿如果是刷图buff希望保底次数别太高。守卫营地适合用计时器触发,逻辑上很通顺,但和冲层刷装时间相比一把时间别太长。高爆秘境和裂隙可以考虑随机数和刷关次数共同触发,多一点总是好的。另外,可以考虑某些特殊传奇在萃取或者分解时可以作为奇遇钥匙(比如暗黑3的机械指环,牛王戟)
古树赠宝和池边祈愿应该是点击获取,剩下的应该都是副本。赠宝如果随机的话高级东西概率大一些就好,祈愿如果是刷图buff希望保底次数别太高。守卫营地适合用计时器触发,逻辑上很通顺,但和冲层刷装时间相比一把时间别太长。高爆秘境和裂隙可以考虑随机数和刷关次数共同触发,多一点总是好的。另外,可以考虑某些特殊传奇在萃取或者分解时可以作为奇遇钥匙(比如暗黑3的机械指环,牛王戟)









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