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无限猫猫计划

无限猫猫计划

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.7128个评价
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嘴替发言1 带图32 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩25 音效动听10 画面优秀8 玩法设计20 运行稳定性3 UI设计1 日常肝度1 操作体验1
自信音游人
游戏时长 114 分钟
不推荐:可玩性
总感觉聚光灯那几位和这里不是一个版本...
打字模板前期千万别买,开局买一个哈姆雷特尽量升级然后手打快速集齐三只猫猫后就是漫长的增量过程
挂机收益可以看为
猫猫工作效率*(1+模板平均字数价值*正确率)
然后分解为基础工作效率*(1+时间增量)*(1+键盘增益)*(1+总收益/总字数*(1/26+25/26*修正带增益))
模板平均字数价值在前期哈姆雷特升到3k/次之后就有500,之后升到购买价值大约40k的时候是1000左右,这个也只会趋近于1500左右,又贵又没有什么买的必要,而且,升级>添加模板,模板增益成反比例而且升级花费是平方级增长,这玩意谁爱升谁升...只有后面买光才是一个很贵的线性成长,而且,这输入栏这么长不是没原因的!是可以被占满的!,每次升级总收益+1k,加入模板的时候添加对应花费/5的总收益和对应总字数(没错,这玩意加分母)
猫猫纯线性提升收益,还能直接存钱买后面两只猫猫跳跃前期进度。中期主升,升到50效率就没了,每次升级+1基础效率,满级150
时间增量在刚开始的时候大概是1.4左右(昏暗双倍),小夜灯和窗帘10%相当于加0.03,加满大约1.7,这个增益不是很大但是 它 便 宜
忽略那个打字基础获得的1金币,修正带买四个就相当于提高了一倍基础正确率,这个相当于一个(1+0.25x)的系数,实际加成非常高,就是有点贵,但是前期还在用哈姆雷特手打刷钱的时候就该买了
键盘则是单纯的(1+0.01x),后期才能用
升级逻辑就是,按升级花费,大概,先买猫猫修正带,猫猫没买光的时候键盘只升三级以内,然后逐渐提键盘数量,键盘,模板和修正带保持10:1:40花费左右就行,猫猫升20的时候换5模板,40的时候换7模板,升满换10模板,往后模板钱就不缺了模板想升就升,买光之后的成长能和量上去被稀释严重的修正带拼一拼,对了,最后几个模板可以不买,有升级就先点升级,到最后会一直出一条升级买下去就行
猫猫小三项自动化设备按需购买,人一直在的时候甚至可以不买😏
官方晓猫买过即玩过 : 收到反馈了喵 会想办法优化的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
玖恨歌❀
玖恨歌❀
游戏时长 20 分钟
推荐:画面音乐
❦【聚光灯计划:玖儿】
游戏超级可爱的喵~
放置类型、脸滚键盘的喵~
但是——彻底跑题了喵。
❀——❀————————❀——❀
❦目录
▶点题度▶玩法表现▶注意▶总结与彩蛋
(本篇正文共1.5k字,请务必选择性观看~)
❀——❀————————❀——❀
❦【状态】
名义上的通关,可见p3
已经把办公设备里的设施全买了,
也把价值3T的莎士比亚的著作开模也已经买了,彻底买完。
下方滚条也提示已经通关了,只是猫猫的打字升级好像是无限的?
❀——❀————————❀——❀
❦【点题度】
本期聚光点比赛的题目为light,
可以理解和“光”有关。
▶1.光的表现性(一星)
「1.1」
游戏中有没有光/灯一类的元素?
先说结论,有。
但先别急,听玖儿把话说完。
这个光/灯一类的元素,是游戏中前中期可购买的一个设施类道具,名“台灯”,效果是“增加夜间10%工作效率”。
除此之外,游戏内的时间也会快速流动,不断经历着昼夜交替,而我们的小猫也会一直努力的码字工作。
「1.2」
那还有其他的吗?
玖儿暂且无法发现,哪怕是游戏的简介,也最多只有个控制光照,一开始还以为会有个控制光照的小游戏,起码展现光的机制性,结果这一点没有。
对玖儿而言,这款游戏的确属于偏题了。
但考虑到存在元素所在,故还是给出了对应的一星。
对命题评级可查标准:
【无内容】零星;【有元素/媒介】一星;
【元素+媒介】二星;【有机制】三星;
【不突兀的机制】四星;
【不突兀的完整内容】五星。
❀——❀————————❀——❀
❦【玩法表现】
较为可爱的放置类玩法,其实很适合成为一款小程序游戏,尤其能够自动保存的功能设计,更是可以随时掏出来玩一会。
「2.1」
具体的操作表现上,
一开始玩家是只有一只小黑猫的,打字速度也很平庸,甚至还没玩家点击码字快,随着一段时间可以购买模板了,便会出现长串字符,输入完全便可以获得额外报酬了。
而随着解锁升级,可以购入更多小猫(其实也只有三只),在码字效率上已经比玩家快了。
「2.2」
游戏的玩法思路便是如此:
不断升级三只小猫的码字速度,提供性价比更高的码字模板,完善对应的设施。
其中“码字模板”的优先级最高,粗略来看每次对应模板能提供其25%收益,对持续赚钱很有必要!
而小猫的码字速度到中后期其实已经没什么明显的变化了,由图可见(p3)哪怕是那一长串词条,也是一秒钟能直接蹦飞好几条,可以说已经超出了体验断层变化的阈值——就宛如mmorpg里的战力数值崩坏,几百万亿的数值哪怕再涨个几亿也没什么感受。
「2.3」
而在游戏的每次断崖式数据要求之后,最终设施道具与模板到达了一个尽头,而猫猫的码字速度养成...似乎没尽头。
好处是可以给继续玩游戏的玩家,有一个基础的动力继续游玩;但这种设置本就是开发者对后续内容不全、以至于放置内容只能通过拔高数值强行拖游戏进度。
❀——❀————————❀——❀
❦【注意】
1.猫猫们的确会疲劳与饥饿,详见p2,但玖儿发现该状态后,其实也快能够购买“咖啡机”与“喂食机”了,也因此该状态可以说全局只出现一次。
2.著作开模是赚钱效率提升最明显的!
3.∞也就是最末尾的摁键,根据说明是可以恢复猫猫精力的,但毕竟这玩意没有具体的数值显示,感受不到数值影响。
4.玩家乱摁也能有钱,但是只适合前期,也因此哪怕开连点器也只适合前期,因为中后期猫猫放置的速度,的确快的过于离谱了。
5.游戏没有设置什么通关奖励,玩到开模完整就真的索然无味了,完全是重复等待式操作(给猫猫时不时升级)。
6.关于光的表现性,还望多多加强~
7.可以通过增加事件、交互、小游戏等,丰富具体的内容玩法。
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❦【总结】
demo试玩感受:可爱有趣放置,却偏题
基础体验评分:三星
参赛作品评分:加一星
偏题评分:扣一星
❀——❀
❦【彩蛋】
努力更新相关同人文中~
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官方晓猫买过即玩过 : 对于光这个主题,我们是想把猫猫的晨昏习性表现出来。游戏里也有相应机制,在晨昏时猫猫的状态会变成精神,打字速度也会大幅度上升哦~