可以双人玩吗
看起来感觉很有意思 但是没法下载 只能b站找谱子锁屏跟打😂 入坑是因为刷到t 3-ex的视频 觉得这个游戏很“奇妙”(其实是直接震惊到呆住了)然后就开始找全节奏提示 认识了up主雪线 然后打完了官谱基本6关(仍然是锁屏 自认为节奏全都打上了)慢慢变厉害了 到现在可以不看节奏提示打ml xo和xt这样的难关 说实话这个游戏真出的话我一定会狠狠支持
倒计时1天!总算赶上了。这次的成品体量不算大,希望它能成为一道能让人津津乐道的甜点! 现已上架最新版本! #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
浅谈Gamejam精神
不得不说,TapTap运营的这场Gamejam规模庞大,体现出的组织度也非常在线。这让我联想起了不久前参加国际最负盛名的Gamejam之一——LudumDare的经历。以下简称LD。首先要理解这样一点,Gamejam不仅是开发者个人享受创造过程的盛会,而且是开发者互相交流的盛会。因此,创造&互评,是Gamejam参赛体验不可分割的两个部分。但是,根据我目前的观察,国内的Gamejam在“互评意识
游戏开发日志(7):渲染,启动!!!
发行倒计时3天!游戏开发已经进入了最后的冲刺阶段! 此刻的我就像在大下坡撒把骑自行车一样爽,场景细化、整体打包测试、修复严重Bug等等工作如风一般吹过,疲乏和懒惰却烟消云散。这次为大家带来了游戏最新的渲染效果!不得不感慨图形渲染管线真是个好东西。反正我已经因如今的视觉效果开心得不能自已了。先前的廉价感和粗糙感一扫而空!冲刺!#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚
《Gutter》已上线移动端!
经过一段时间的努力,《Gutter》终于能在手机上玩了!欢迎广大移动端用户体验!一段不长却令人印象深刻的黑暗静谧风解谜冒险。#TapTap聚光灯独立游戏 #开发者日志 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常
平台解谜游戏《井隅/Gutter》开放Steam商店页面!
“在这款别具一格的2D物理平台解谜游戏中,只身探索宁静而黑暗的旧文明废墟,摆弄拉杆、按钮和各种机械,借助智慧与物理学打开机关,开辟前进的道路。保持好奇与玩心,这个黑暗的未知世界也许并没有你想象中那么可怕。”《井隅/Gutter》是自己一人开发游戏以来,第一款下决心让其成为独立完整作品的游戏。最初的灵感来源于《Limbo》——我非常喜欢它的质感,希望制作一款有着《Limbo》气质,但在游戏性和叙事
21天做完了一个独立游戏,然后呢?
2024年10月28号23点38分,处理完了一切GameJam完赛手续的那一瞬间,我一下子瘫在了椅子上。前几日为了最后的冲刺沸腾的热血回归了平日的温度,一股虚脱感蔓延开来。Release,既有游戏发行的意思,也有释放的意思。总算告一段落了。我已经参加过不少GameJam,但带给我如此跌宕起伏体验的还是头一次。在这场漫长的马拉松里,在那些焦虑的时刻,一个《冰汽时代》般的问题屡次出现在我的脑海里:这
游戏开发日志(2):原型
经过三天的思索和实验,最终形成了如图所示的极简美术风格。整体感觉很大程度上参考了《Limbo》,相信玩过的朋友都能看出来。这款游戏期望带给玩家的核心体验之一就是沉浸感,后期同样也会在音乐音效上下功夫琢磨。在玩法上,经过重新考虑抛弃了双人本地联机的玩法(客观情况不允许我这么做),回归经典的单机玩法。这对玩法的创意提出了较高的要求。必须承认我其实是不擅长设计这类玩法的,在核心机制的考虑上花费了我很多
请为《Gutter》助力吧!
鸟脑袋直到看到其他参赛者作品的助力时才发现有这么一项...如果觉得这道小甜点值得,欢迎扫描图中二维码并为《Gutter》投出你的助力票!
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处