看起来感觉很有意思 但是没法下载 只能b站找谱子锁屏跟打😂 入坑是因为刷到t 3-ex的视频 觉得这个游戏很“奇妙”(其实是直接震惊到呆住了)然后就开始找全节奏提示 认识了up主雪线 然后打完了官谱基本6关(仍然是锁屏 自认为节奏全都打上了)慢慢变厉害了 到现在可以不看节奏提示打ml xo和xt这样的难关 说实话这个游戏真出的话我一定会狠狠支持
聚光灯Gamejam参赛者互评运动号召!
各位聚光灯Gamejam的参赛者们:Hello!我是小鸟x号(非官方,聚光灯参赛者)。就在不久前我发表了一篇《浅谈Gamejam精神》。我在其中呼吁在国内践行Gamejam的“互评精神”,而我本人也在最近的两周内积极践行着这一精神,在其他开发者的游戏下留下认真的评论并邀请试玩互评。但我认为只靠我的努力,最终收效并不会很大。因此,我在此向各位参赛者发起号召——如果你愿意参与到这场“开发者互评运动
请为《Gutter》助力吧!
鸟脑袋直到看到其他参赛者作品的助力时才发现有这么一项...如果觉得这道小甜点值得,欢迎扫描图中二维码并为《Gutter》投出你的助力票!
可以双人玩吗
倒计时1天!总算赶上了。这次的成品体量不算大,希望它能成为一道能让人津津乐道的甜点! 现已上架最新版本! #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
游戏开发日志(5):一点物理
发行倒计时5天!书接上回。在新手区域中,玩家可以通过拉杆来调节一块来回伸缩的遮光板来遮住光线。这部分很能帮助玩家理解游戏机制,但显然它不是很有趣,拓展性也很差。所以,我加了一点点物理进来——电磁铁!可以吸引关卡中的挡光块,吸附它们,运输它们,摆脱它们。这样一来玩家的自由度将会上升很多,而且也更具有涌现性。这就是我更喜欢物理的原因——你什么时候都不知道你将会遇见什么惊喜! 当然,引入一个将玩家
游戏开发日志(4):新手区域设计
转眼间已经到了最后一周!感觉是时候来谈谈游戏的机制设计与关卡渐进线设计了。 游戏最终确立的核心机制是,遮挡光。我一贯青睐反套路的小点子,因此我在“追逐黑暗中的光明”的常规思路上逆转了一下。为了帮助玩家适应这种逆转的思路,“教程关”随之产生(P2)。游戏的其他相关机制自然要围绕“如何遮挡光”的话题展开。首先最直接的办法就是找一块不透光的板子。因此它也成为了第一个关卡区域的主题——能遮光的伸缩钻头
平台解谜游戏《井隅/Gutter》开放Steam商店页面!
“在这款别具一格的2D物理平台解谜游戏中,只身探索宁静而黑暗的旧文明废墟,摆弄拉杆、按钮和各种机械,借助智慧与物理学打开机关,开辟前进的道路。保持好奇与玩心,这个黑暗的未知世界也许并没有你想象中那么可怕。”《井隅/Gutter》是自己一人开发游戏以来,第一款下决心让其成为独立完整作品的游戏。最初的灵感来源于《Limbo》——我非常喜欢它的质感,希望制作一款有着《Limbo》气质,但在游戏性和叙事
游戏开发日志(7):渲染,启动!!!
发行倒计时3天!游戏开发已经进入了最后的冲刺阶段! 此刻的我就像在大下坡撒把骑自行车一样爽,场景细化、整体打包测试、修复严重Bug等等工作如风一般吹过,疲乏和懒惰却烟消云散。这次为大家带来了游戏最新的渲染效果!不得不感慨图形渲染管线真是个好东西。反正我已经因如今的视觉效果开心得不能自已了。先前的廉价感和粗糙感一扫而空!冲刺!#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚
《Gutter》已上线移动端!
经过一段时间的努力,《Gutter》终于能在手机上玩了!欢迎广大移动端用户体验!一段不长却令人印象深刻的黑暗静谧风解谜冒险。#TapTap聚光灯独立游戏 #开发者日志 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处