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曙光小镇

曙光小镇

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带图36 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩46 资源获取19 运行稳定性17 玩法设计11 画面视觉4 游戏平衡3 广告频率2 UI设计1 背景设定1
玩过
丨黯屮琉灬汐彡 : 说看到没好好批评每个人批评每个人批评一下没好好批评被我这人看到逮到了没好好批评!没好好批评咋回事儿已经逮到!!!小家伙儿你很小你还要多学习这世上有的是人比你聪明你一点儿都不特殊你很平凡很普通长了个手指头?留着干啥?那么大个人?白活了?接受自己的平凡自己啥学历?收入多少?作品在哪里?这些问题自己先把他好好想想清楚吧!!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 4.7 小时后评价(总时长 7.3 小时)
每个勇者只有一条命的游戏。
挺好,就是等级太高,勇者似乎会退隐江湖,从小镇消失,也不知道是退休了飞升了还是单挑魔王挂了,也许它也知道当勇者很危险,功成身退?😕
小镇后期变成了送钱小镇,使劲送勇者钱,但是还是青黄不接,三十来人半天凑不出一组打架的,勇者也没有一点自知之明,再难的副本只要有钱也会凑上去。
后来我把几个快飞升的留在通告牌那里待业,才凑了一组……
打过的关卡可以重复打,但游戏不怎么缺资源。
前期金币回流变慢的时候,我还会安排那些消费个差不多的弱小的技能没用的新人打七八十级的副本,腾位置看广告。最后良心上有点过不去就没弄了,看着传回来五个阵亡图标,感觉就是心里明明白白是花钱买命送这群人去死😅
至于资源这些还好。
麦田一定要几块几块的圈起来,每个圈放个仓库,把哥布林扔进去,不要让哥布林多半时间在路上摸鱼,几人负责一块就行。
矿洞随便扔在圈外,不用放仓库,哥布林眼前没麦子就会突然采矿。
这样无论麦田还是矿洞,效率猛增,同样的地块,资源能由不够变成堆满仓。
玩着玩着,突然感觉整个小镇的钱都是我的,勇者的钱也是我的,小镇的钱小镇花,一分别想带回家,给我干活的我不给钱,我不给钱的我要他们的钱,我给钱的我要他们卖命。被我培养送钱的,只有阵亡和等我通关两条路可走。😗……
于是感觉小镇整个变黑暗了
花繁万花丛中过 : 我嘞个资本家
玩过
还是比较推荐的,有一个很大的亮点,就是它可以挂机,但是也不缺可玩性,但是缺点也特别特别特别特别明显,首先就是消费勇士,只是一味的买药买药买药买酒买酒买酒买面包买面包,都不升级武器的吗?都不进行训练的吗?然后就导致他们的原材料老是欠缺,因为他们买不只是买一点点,而是疯狂的购买,每次几乎都是要把自己的金币买光为止,但是他们最常买的那些药剂特别特别便宜,但是你要开新品花销又特别贵,建设其他新的建筑也是,最后还老是人手不足,所以导致即使挂机金币够的话,原料还是不足,而且到后面他的经验条越来越长,很难升级,不升级就没有麦田,没有人手原料就一直欠缺,这个的缺点真的特别大,谁好?人家的勇士不买武器,生病了也不去治病,就一味的买药买药买药,一味的买酒买面包买酒买面包,然后宝箱里面开出来的东西,我也不知道是干什么的,反正也没办法赠送给勇士,也没办法给自身用。至少我玩了六个小时,还没有开发出它的用处,等级的话是十几了吧?将近20了,然后还有大家都吐槽的就是每次招募有事去组队转关的时候,明明有等级限制,但是还是有相差甚远的人来报名,而且他们的升级不是那么简单的,就算是勇士和闯关要求等级一致,勇士还是会有死亡风险,必须插值特别大的情况下才能完整的回来,我觉得很不合理,我现在才闯到60几,都已经没有人能够闯过去了,所以这个关卡它就一直停滞不前,真心希望能改一改,锅里面的放置和埋土地,还有种地挖矿,还是让种花家的小孩很满足的
暗黑杀人王成就党 : 可能是遭遇了童年好友为了力量不惜捅自己一刀从而独吞珍稀道具“喝下去就能变成魔王”药剂,付出巨大代价后逃回城镇的的玉玉勇士 道心已近乎破碎,不想努力了,人生就这样吧,生病也好,武器也好,都不要了,身上的钱就用来喝酒和购买维持生命的面包算了。 搞不好你城镇的冒险者就是这么一回事
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