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等我有空在摆个难一点的迷宫
你们俩是什么关系?
@官方 里面东西怎么都一样,除了其他玩法画风也是一样
怎么提高人数和等级啊!
一些建议
种田玩家,战斗机制和数值那些我不懂,就说一下我的想法。1. 哥布林能手动移动吗,强迫症怎么分都分不均匀很难受,而且影响干活效率(有关哥布林能越过栅栏的问题,我觉得是这样的:哥布林准备到某地干活→我把哥布林或者那块地围起来进不去了→穿过栅栏过去了……目标没了就不能干脆换个目标吗)2. 箱子,不能自动收集范围内物品,这没关系,有另外的可能性,比如说可以滑动收集掉落物……(一个个点真的很费
Bug帖
木头围栏数量945个后,画面中的围栏会消失,不现示
20多级杂兵通关100难度,嘿嘿
起初我也是以为多少级的兵打多少级难度。至少不能相差太远!否则会死的很惨。后来为了提高小镇整体士兵的等级,我让最低等级小兵去送死,这样剩下来全是高等级士兵。令人意外的是,低等士兵竟然通关了高难度关卡。为了证明是不是意外,我让低等士兵再次进攻高难度。没有猜错,再次顺利通关。于是,我一直让低等级士兵去通关。最后的最后,20多级的杂兵通关了最高难度100!嘿嘿!太有意思了!
忽然发现这游戏和海岛时光很像
可能是用了很多公共素材的缘故吧,再加上战斗系统还没出
这副本我也不指望一键扫荡,加一个最近历史记录行不行,每次都要滑到最后然后设置一百,筋膜炎都要点出来了,另外魔法石跟粮能不能加点产出,全都是缺药跟食物,装备收入微乎其微
这群人这么勇?
50级诶大哥
摆的有点不好看,不过已经能完全自主循环了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处