拿什么和人家比?
18块买断机制,几十种结局,几百种武功自由搭配,自由合成你拿什么和人家比???还十年磨一剑,十年前的游戏拿出来让玩家玩???
什么时候测试
什么玩法?
回合制吗?
什么时候出想玩了#少侠小虾米
何时公测
明年了吗,还是很期待的
这个画风?莫不是缝的大侠立志传?
买断制游戏多好 手游除了氪金 !!哎
什么时候上线
赶快上线啊#少侠小虾米
《代号少侠》十年磨一剑,预约开启!
各位少侠,来了?! 那咱们席地而坐,聊一会儿~ 我是这个游戏的SX策划(玩家送代号:随机狂魔只会缝合),年逾不惑,健康活着。关于这个游戏,简单聊聊…… 我们研发团队只有四个人的迷你团队,没啥资金,所有得钱都被我用去做美术外包,租服务器等等这些了,好在大家都有各个大厂打工十几年的经验和积累,所以才敢挑战下武侠开放世界,去做一个啥都有[缝]的江湖。 我作为策划缺点就是其实没啥创意,优点
《代号少侠》比较难设计的系统-自创武学
--这个玩法的起点是,战斗中的自由度,沙盒化的想法,然后自创武学我觉得是很有代入感的在江湖中游历了许久,境界逐渐提升,对武学的理解越来越高深,当便览所有武学后就会有一些武学感悟,最终自创绝世神功,流传于世。但是这个系统带来的难度让我们重构了整个战斗系统三遍第一遍重构了游戏的战斗效果体系第二遍又重构了一遍技能的触发第三遍又重构了一遍技能的逻辑字段目的达到技能效果自由组合的逻辑,可能是我们
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处