空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
垃圾游戏更新了
主要更新内容如下:1.扩写主线剧情,游玩时间3小时,难度适中,适合通勤来一把,没有太大的压力2.新增终局挑战模式,一共7个流派8个难度,单局时长30分钟以上,适合完全熟悉游戏机制的玩家尝试以下是碎碎念:当前这个版本虽然有一定的可玩性,但是没有达到我想要的效果,所以之后会重做一个版本。虽然已经尽所能进行优化了,但仍然只能在我的红米上跑20帧。如果游戏无法流畅运行,那我先说声抱歉,我还是太菜
谢谢大家这段时间的陪伴
今天中午,难得吃了一顿大餐。本来以为可能需要去跑个10公里,本来想着甩下一句拜拜就消失不见,本来有很多本来,但情绪比想象的更容易平复,这也许是我仅有的优点吧。虽然我仍然不知道为什么直接将冷门PC游戏的机制搬运过来就能叫创新,我依旧不明白为什么习惯于直接挪用其他GJ游戏的点子也能叫创新,但是一个落选作者有什么资格去评价入围作品呢?就像一款述说压迫的游戏,如果游戏从业打工人都不认同的