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嘴替发言
2
带图
99
长评
15
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
265
剧情跌宕
25
设定独特
8
UI美观
6
运行稳定性
20
故事情节
15
玩法设计
14
执
玩过 2.7 小时后评价
策略性比较强,玩法有趣,如果不追求S评价,其实运气也没那么重要,更多还是看规划和熟练度吧。
剧情写得太真实了,其实游戏本身玩起来没有那么累,但是有些货色的嘴脸真的把我恶心坏了,感觉大脑被扔进粪坑里滚了一圈,每次玩个三四十分钟就得退出休息一会儿,不喘口新鲜空气能把我憋死。
官方
Simplease
:
这作者怎么这么坏啊
小白
玩过 3.1 小时后评价(总时长 3.2 小时)
第一次写评论
💡游戏创意:
这个创意和剧情真的很棒!作为一名数字媒体技术大一学生,我觉得这个游戏仿佛让我看到了我的未来,剧情很真实,而且有一些真的能够对自己有帮助的话题(如下面我截图的这个)。感觉自己真的在一个公司上班了一样,上司的无能事多、关系户的蛮横、敢于发声的同事、不公平的公司政策和很好很好的同事和组长。这个游戏让我对自己的未来又多了许多看法
🌃画面音乐:
喜欢这个UI设计!很好看!
🪄耐玩度:
我大概玩到了第三四周目吧🤔(忘记了)我觉得前期玩懂了真的挺好玩的,可能到后期就有些无聊了(毕竟玩法都一样)
不过总而言之,喜欢这个游戏
牛逼这么
玩过 5.2 小时后评价(总时长 5.8 小时)
俺很喜欢这个游戏。让人头疼的神人老板,真实的职场生态,员工都是鲜活的人,还有新颖的游戏机制。我感受到了创作者的用心和创新,我真的觉得这种玩法挺有意思的。(ૢ˃ꌂ˂⁎)最后也是打出了真结局,俺才不要成为牛马!真结局中s哥的几段话可见他的真诚,将这个游戏自然升华了。探讨了结构性压迫下人如何活出自我的问题(结构性压迫这个专业名词我乱用的)。正好我正处于类似环境下的低谷期ꉂ (๑¯ਊ¯)σhhh…只能说谢谢作者了hhh,我会将那几段话截图保存的,以后迷茫了拿出来看看。最后希望大家都能成为主体性很强的大人啊!!!
牛逼这么
:
没想到选择我不愿意,我的回复这么爽hhh
长久
玩过 2.4 小时后评价(总时长 3.2 小时)
游戏很有创意,也挺有意思的,每个人都很生动
BOSS一直在加任务,我的最后期限始终卡在0和1,deadline跟我步步相随
第三章已经木了,第二章活生生的员工变成了一个个外包公司在乱跳,BOSS在发表邪教语录,感觉精神压力真的很大
当然这些都是我的问题,也是游戏的特色
游戏挺好玩的
手机用户29280502
玩过
期待了两年,终于更新了。故事呈现,音乐美术画风还是一如既往相当可以,深度挖掘套路可以让你沉浸下来十几个小时研究,是一个相当可以的甜品机游戏了。
但可能是我不太适应吧,选章无养成的每把选选天赋开局剩下看任务逻辑和运气的玩法,会让我更加怀念当年版本,开局想方设法强化队友,然后秒boss任务的感觉,觉得每一分努力都有结果。而现在可能更注重打逻辑,几种套路确实蛮好玩的,但总有一些落寞。可能我当时感觉是肉鸽游戏然后变成策略卡牌游戏了吧哈哈。
主线挺短的,但是每一关卡的衔接都会新鲜感十足,如果想要找一款不氪金无广告,动动小脑袋,看作者吐槽吐槽资本家,选择这款游戏总没错的!相当推荐!
孩子们 我不回歌谭市了
玩过 3 小时后评价
很久以前就玩过一次这个游戏,当时那个游戏游戏流程不长,也就30多分钟
然后这次更新改成了四个章节,玩的很舒适,每个章节的特点各有不同
第一章跟以前没什么区别
第二章的话有了一个救火
第三章外包
第四章实习生人海
不过我感觉第三章最后那几关好赌运气啊
第三章那个纯靠运气过的
就是感觉第二章,第三章随机性都太强了,游戏是个好游戏,血压一点点也上来了,看好人物一个个被开掉了,然后最后都只能靠实习生,就有种悲凉感
念
玩过 5.3 小时后评价(总时长 7.3 小时)
很有意思的游戏,可以感受到作者是个很真诚的人,游戏全程无广。
游戏很有创意,可玩性还可以,个人感觉不是一个很耐玩的游戏,但是作者有考虑弥补这方面,增加了更高难度的关卡。
游戏里面有一些没什么本事,纯纯乱搞事儿的NPC,在安排工作的时候,有的时候会给他们一些加成。偶尔也能加到很高的数值,亦或者是带着这群拖累通关的时候,内心里还是有打游戏的满足感的。这群废物居然也能在我的带领下完成项目hhh
官方
Simplease
:
谢谢你的游玩,有责任心的朋友
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
不会起码的空
玩过
很棒的游戏,这是我第一次给一个游戏写好评,可能不够确切应该也能有一点参考价值
游戏性:非常好玩的游戏性,虽然只是小游戏流程也很短但通关了以后也可以重来再玩,打发一下时间非常好用,就是希望可以出一个一局内撤回已经确定的选项,不小心手滑把选项放错了好几次结果死了挺搞心态的
剧情:由于文笔内容较少这里没法过多评价,啥也不懂还指手画脚的老板,莫名问一些奇怪问题的财务,还有好友列表里那些没用的好友,都看的人血压高,好几次连续出现两长没用任何意义的卡牌都怕不得赶紧给它开了让它别回来,也是在游戏里体验了一次被傻子同事气死的感觉了,最后把老板骂回去也得爽到了
最后he结尾作者的话非常的暖心,值得大家仔细观看,也祝作者后续的生活可以像游戏里的作者一样看谁不爽直接骂回去。
官方
Simplease
:
现实生活可不能骂回去啊…有些事是不可以真的做出来的
蓝苑浅
玩过 2.7 小时后评价(总时长 3.2 小时)
我不太擅长玩这种游戏,但是狠狠共情一下(งᵒ̌皿ᵒ̌)ง⁼³₌₃
一开始玩的时候看到S哥被劝退的剧情还非常莫名其妙(转正发言被老板删掉)(后来才知道这老板就是独裁),然后又看到自己被辞和老板突然出来改项目……(指指点点指指点点)才明白这就是傻。啊(震声)!嗯然后看到S哥另一个被辞退的理由更是十分愤怒(傻。财务听不懂人话的东西,我没上过班生活中也遇到过这种玩意儿,生活中尚且能怼回去,上班的时候……)
可恶!我好想怒怼老板结果打了七局没有打出来TE……
额,引导有一点不足吧。
好友列表里的人如果有一些社会毒瘤(财务、转业人员、老资格)即使没用也要把他们安排上,要不然好友列表只会刷新到满四个人,也就是说每一局,你都要看着那几个毒瘤待在那边(不如放回通讯录里)。
所谓的好友列表刷新,其实可以按通讯录直接看到,前四个就是明天的,可以两天打一下组合拳(再多天咱也算不准)。
呜呜呜,我一开始都没有看到那个项目都有效果,效果是有好有坏的。
特别是还有把死线推回去的效果(好效果赞)。
有些时候推进项目有用的效果(删除其他项目的创造力或者执行力、项目完成度加一等,哦对了那个绿绿的是创造力,蓝蓝的是执行力)。
一些特定的情况下对好友列表很有用的效果(返回好友列表中某某样的好友可以把你用过的好友再还回来再用一次,对于“一个好友某某值加一其他减一”完全可以把好友列表里的好友用到只剩一个,删除好友在最后没有好友或者只剩下没用的好友的时候用)。
还有debuff的效果(很多是傻。老板带来的)比如单独谈话项目让好友创造力减一,今日不能安排工作(这个要放在最后完成)
还是那些毒瘤,如果看到项目效果有移除好友列表里一个人的话,一定要抓紧把那些毒瘤给移除了,优化一下好友列表。
死人老板来了之后快点先把老板干掉不然1周末要加班2会加一个项目的期限但是同时把这个项目搞烂(没有效果或者前面那些烂效果)3让人看着很不爽。而且老板是可以叠加的……如果一直不完成它会占领你所有的项目……
死线到了没法完成可以看看此项目所在的大项目能不能完成,如果可以就可以看看完成其他的。
还有为什么不能撤销操作……我经常前面想好了然后莫名其妙放错位置……我恨……我短时的记性不好……
久6
:
气的我给财务开除了
User390307155
玩过 82 分钟后评价
💡游戏创意:
首先,游戏创意上我觉得是目前为止这几年比较惊喜的,区别于其他的把职场经历做成时间跨度很大,范围很广的模拟养成游戏,这个游戏居然只做成了一个简单的,只有30天,甚至没有二周目的卡牌游戏,或者叫资源策略游戏。这种小而美的创意确实有意思。
🪄耐玩度:
耐玩度度上,我觉得可能是一个两到三小时的小游戏,通关之后,其实并没有想玩第二遍的冲动,确实,游戏目前也没有加额外的难度或者模式。
🎮可玩性:
在可玩性上,我要给超出满分的成绩,我说实话,这个游戏其实它里面对话有点让我不舒服,因为太真实了,说实话,我说实话,真的在职场上碰到这种对话,我真的想直接掀桌子,但是我感觉这可能是作者想表达的内容,或者是恶趣味吧,但是有一说一,我觉得这可能才是游戏作为,第九艺术,真正向他的受众传递内容的方式。所以想了想,又会心一笑,挺有意思。
然后说回游戏玩法设计上,说实话,有一点点学习成本,但没有很高,我第一周目后半段弄明白了大概怎么玩,然后就把游戏关了,重新开第二周目直接就通关了。但这是基于我有大量的策略和卡牌类游戏的经验,这个游戏里面的机制,我觉得对于更多的玩家,尤其是休闲玩家来说,可能会略显复杂,尤其是在缺少新手引导和讲解的情况下。但是挺有意思的,因为目前大多数的卡牌游戏还是以对战为主,那么,对战类的卡牌游戏,无论是PVP还是pve,在数值和机制的策划上,肯定是要避免过于OP的存在,尤其是一些在策划时,不一定想得到的莫名其妙的联动,很有可能在玩家的探索和主观能动下出现一些意料之外的强力组合,这可能是超出了策划原本的计划和预期的。但是这个游戏作为一种卡牌或者资源分配类的策略游戏,嗯,由于不存在对战,所以里面的设计还蛮有意思的,也就意味着里面其实有不少的联动可以玩,包括像我第二周目完的时候,老板发布的第一周的任务,我在发布的当天就通过各种联动完成了。
但是这个游戏里的养成和删除没用员工的设定,有一定作用,不过,对于30天的游戏时长来说,这种养成作用还没有看到收益和结果,游戏就已经结束了。是不是有可能拓展一些其他的时间稍长的模式?但不拓展模式仍保持现在的小而美状态也许更好,作为一个小而美的独立游戏来说,目前的状态,我觉得是艺术品,但如果为了追求更丰富的游戏性,拓展更多的模式,反而显得冗杂。毕竟这个游戏更多的可能还是想通过游戏本身去传递作者的一些心里话,以及作者可能想分享的职场处境,所以这个游戏是否具有更长的可玩时间和更丰富的模式选择,也许不一定是放在首要地位的。
✍🏻建议:
有意思的是,这个游戏确实很有意思的一点就是他没有新手教程,而且他把作者也就是simplease这个员工,作为引导者,还蛮有意思,不过作为这种卡牌类或者策略类游戏,我觉得很重要的一点还是可能,也许游戏机制需要更清晰的向玩家传达,比如是不是可以通过长按或者是其他的这种介绍的形式,然后至少把机制讲的清楚一点,而不是让玩家摸索一到两个周目,然后才能完全理解。
当然了,有一说一,我觉得没有新手教程,也就是游戏里的员工,simplease,也就是作者,一开始说是要给玩家介绍工作方法,然后其实啥也没说,现在写评价的时候突然反应过来,这不就是职场上带你入职的那人吗,他也啥也没说,你就干去吧。
好吧,我只能说这个游戏又升华了好吧。
气死我了,这么天才的设计,为什么不是我设计的呢。一想到这么多人玩这个游戏,肯定也会破防,建议作者把游戏下架,让我来发。
无聊如我
:
无重复游玩性但可玩性却是满分吗
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