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走夜路模拟器

走夜路模拟器

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.570个评价
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嘴替发言1 带图15 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩26 运行稳定性4 玩法设计2 画面视觉2 操作体验1 广告频率1 UI设计1
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 51 分钟后评价
❦「聚光灯计划:玖儿」
第一次上手玩的时候:好容易寄。
第一次明白如何玩的时候:好简单。
第一次发现还能往回走的时候:?
然后发现往回走,绝对是纯粹坐牢。
除非想要挑战自己的、不然你会发现根本遇不到商店,而获得的金币也无法成功补充状态了。
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❦目录
▶点题度▶玩法表现▶注意▶总结与彩蛋
(本篇正文共1.4k字,请务必选择性观看~)
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❦【状态】
反复去世过几次,逐渐熟练~
最久一次玩了半个多小时,
行走破3km,护身符4,行动步数剩余59
(可见p3)
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❦【点题度】
本期聚光点比赛的题目为light,
可以理解和“光”有关。
▶1.光的机制性(四星)
「1.1」
对于本作《走夜路模拟器》的玩法,可以简单称呼为:
【伪扫雷玩法】
为什么这么称呼呢?
因为它扫雷、不像是传统扫雷一样,靠着简要的九宫格数字就能确定是否有雷;它与传统扫雷的区别分别是:四格扫雷、标记奖励、纵列感知。
而其中运用到“光”的机制的,正是“四格扫雷”与“纵列感知”。
「1.2」
如果是新人玩家,初步游玩一定会很懵,但如果熟练运用手电筒,就能轻松游玩,手电筒的正确使用方式:拖动到对应区域即可显示四格内“含雷数量”;也就是在光照射下能确定未知敌人数量。
也因此,遇到0.3.4的标记,玖儿还是比较开心的,0与4能确定是否危险,3的话如果配合金币也能完全确定,不然也是高概率赚的(最多损失1血呗,反正剩下三个雷肯定能拔掉)。
「1.3」
而纵列感知这一块,就是玩家可以使用消耗3行动力的“感知”,来确定大概方向上的危险——切记,这感知仅限于两格范围类的十字纵横。
因此如果显示没危险,那就是能直接排除;反之,如果有危险,也可以较为确定危险源(不建议直接开感知探路,因为手电筒密集阵列更有奇效)。
关于此类感知,其实《探光空间》也是如此哦~且其核心也是探索为主的游戏。
「1.4」
相较于传统扫雷玩法,可以说在反馈上缩小了区域雷数量,但是在探雷手段上,不再是唯唯诺诺的开路,而是两个远程手段定位;更何况,还有护身符这种无视一格雷的存在。
关于光的机制运用,因为游戏名是出于走夜路的情况下,也因此用手电筒开路的确有些合理——就是,抛射手电筒多少有点离谱了。
▶2.光的其他性
暂无其他表现,媒介为金币,画面上的光表现...自己看图吧,红光计数...
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❦【玩法表现】
游戏的核心玩法思路,就是在扫雷探路的基础上,走一段距离遇到一个商店,可以靠着商店回血、回行动力、增加护身符,甚至还有购买一副墨镜。
前三个不难理解,就是游戏中的基础数值,只要血量满的,剩下两个多多的,就很难闯关有压力。
关于墨镜的作用,其实个人没用到,因为后期基本碰不到鬼怪了,但是距开发者所说,墨镜是能看到商店售货员小姐姐、其实并不是人...
正常人谁会注意到的啊喂。
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❦【注意】
1.理论上是无尽的,也因此正常游玩是不会结束旅程的。
2.距开发者所说,是有特殊结局的,在进入商店后可以考虑往回走,因为商店可能意味着鬼打墙——而不是开局就往回走,玖儿大意了啊!
3.手电筒不要虚,消耗只有1,能保证自己安全最重要;而只要确认到敌人所在位置,就能回复6;如果被敌人所撞到,甚至还要扣血,得不偿失。
4.画面确实廉价、画风有些不统一,有些像是素材库东拼西凑的,如果有望的话,还是希望能够请个画师。
5.护身符需要手动点击,然后会一直在你身上保护你,直到撞到没被标记的敌人,才会破碎。
6.不要乱标记,标记错误会扣生命!
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❦【总结】
demo试玩感受:有着扫雷二创新意,试图融入了光的作用。
基础体验评分:三星
参赛作品评分:加一星
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❦【彩蛋】
努力更新相关同人文中~
TapTap
TapTap
TapTap
官方月球制造 : 写的真多,很强啊哈哈😃,剖析了本作所有的机制。甚至还帮忙做了宣传图,十分感谢!! 其实商店在正常的情况下,是一定会出现的,向前走120米以上一定会出现商店,这是程序写死的。 而向后走,并不一定会出现商店,只有在特定情况下(注意店员小姐姐给你的收据上面的付款时间)。玩家后方才会产生商店。 写的攻略也十分有效,真希望其他玩家能够看见,我作为开发者,游玩自己的游戏时,会按照自己设定的程序功能去游玩自己的游戏,不能设身处地的设想玩家是怎么操作的,有时间不能给出十分有效的攻略。幸亏会有您这样的热心玩家愿意花时间去写一写攻略。 画师的话,我在努力找画师合作哦。😁 最后再次感谢您的游玩和宝贵意见
游戏时长 46 分钟后评价
第一次为tap游戏写评论
先说结论,非常值得游玩!
(含剧透)
(首先闲着没事可以练扫雷和逻辑能力),其次玩的过程中有一种让人恍然大悟的感觉,第一次玩的时候大大咧咧的,到第二次已经能一路往前了,但是玩之前看了作者说小姑娘的话暗藏提示,往前走了几千步还是没发现什么线索,于是出来看了下评论,其中有一条点醒了我,说是可以向后走,很遗憾那一把没有撑到向后的商店。当我以为这游戏是死局,哪怕向后走也无法通关的时候,我突然注意到作者说的和八分站台类似,又联想到小姑娘说的“注意时间”和购买时间不断地重复为1:00,那是不是意味着只有异常需要向后退呢,当我看到我的时间变为2:00的时候,我突然发现我玩小游戏也会产生解题的兴奋感。(要不是第一把玩的时候从头开始就倒霉催的全是1:00说不定早就发现规律了)虽然发现了规律,但是不妨碍我中途失误多死两把,每次死了都要重开,挫败感是有的,但是想着这游戏或许有结局,就又打起精神开下一把,终于在一个小时之内见到了真相!游戏的时长安排的也很合理,只是对于没有意识到游戏玩法的朋友可能会觉得无聊然后提前退出。
仔细思考后,作者说的暗示真的很给力,让玩家在游玩的过程中迷茫但在结局后恍然大悟的感觉。原来小姑娘就是幽灵,(虽然没想明白卖看见幽灵的眼镜的作用)而“我”就是小姑娘口中失踪的人。小姑娘说的话里面,大部分的暗示都是“我们已经见过了”“发现异常后回到这里”这些暗示几乎都是在一瞬间联系起来的。其中“如果看到大叔告诉他我很好”也是在结局出现的瞬间变得合理。(只不过照镜子的暗示还是没太明白,或许也是在提示我们需要找到异常?)
总之非常推荐游玩,我从没想过一款小游戏的后劲和细思极恐能做的这么到位!希望能玩到更多好的作品😃
官方月球制造 : 恭喜通关!谢谢您的游玩。 关于墨镜道具,购买后,如果你仔细看,会发现营业员小姐姐身边会发出一阵蓝光,说明她也是幽灵。还有一个就是购买后,如果你再次遇到会对你造成1点伤害,减少1行动力的那个幽灵。因为带上了墨镜你会发现她变成幽灵前原本的样貌,原本的样貌也是一个很可爱的女生,这也是一个小彩蛋。 但是应为玩家后期行动力非常充足几乎可以排除所有危险,所以你没有遇到那个幽灵小姐姐也就没有发现这个彩蛋,这也算是设计上的一个小缺陷。 至于照镜子那个,有很多台词是想的抽象了一点,确实是联系不起上下文的。我想表达的意思是,如果真的有镜子,玩家带着墨镜照镜子会发现自己也即将变成幽灵(带着墨镜会发现售货员小姐姐身上有一圈蓝光,是幽灵的表现)。 感谢您对本作的赞赏,看到你通关这么高兴我也很高兴,高兴于玩家能用心游玩我的游戏和get到游戏中的剧情和彩蛋。😁