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评价
131
攻略
论坛
昼夜幻姬
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.4
131个评价
全部评价
全部平台
带图
32
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
51
画面优秀
10
操作流畅
10
运行稳定性
14
水浅
游戏时长 91 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
大半夜的刷到了好有新意的游戏,玩到最后的泥头车了,睡醒刷会装备再打
第二天早上起来刷好了装备,把泥头车打过了。
一个半小时的体验,最开始吸引我的是1.立体纸人的设计,2.还有文本上游戏与现实的交互体验,3.以及亮眼的光亮设计。
游戏里有类似篝火存档的设计,还有装备系统,玩到泥头车那里也不用躲攻击了,直接冲进怪里面刷刷刷,死了反正材料还在。
说回文本,里面的角色一直叫我们臭打游戏的,直到最后通关后改了称呼叫英雄。这种交互式体验很强,希望能获奖吧
深秋末叶
:
昼夜交替一定会卡一下,然后怪物的攻击机制会马上刷新,所以放弃了那个昼夜交替加伤害的戒指
莫灵颜
游戏时长 70 分钟
没通关的,我只能说可以多练练,多适应的,好吧,不要动不动怪这怪那,一会说手感不好,一会说卡顿,一会又说不适应啥的,然后就给差评,还是那句话,菜就多练
最后一关BOSS掌握技巧,其实很简单的,BOSS从天而降的时候,等红圈满了再闪躲。准备冲撞我们的时候,它会先怒吼的,注意观察,然后就可以以一个三角形位移就好了,因为BOSS是直线冲撞的,你往旁边一闪一躲就躲开了的。
总而言之,熟能生巧,支持作者😘
萌萌超
:
通关了,支持作者!游戏非常好玩,那些人说的,是有菜的一部分在里面,但是也确实是实话,攻击时间长了是会导致左手摇杆断触,并且释放技能完了以后莫名的卡顿的情况也确实有,我是不贪刀慢慢过的,希望作者可以做出更好的游戏~
依依小咸鱼
游戏时长 69 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常有新意的动作RPG游戏:利用手机的亮度控制游戏的白天/黑夜模式。
两种模式可以改变怪物形态,掉落不同材料用以打造装备。
同时,白天和黑夜的切换还会触发不同的机关,给游戏增加了些微解谜元素。
🌃画面音乐:
游戏采用了纸片人贴图的方式塑造角色和怪物,给人一种新奇的体验感。
音乐节奏感也挺强,尤其是武器砍怪时的音效上,唰唰唰的听起来非常棒。
🎮可玩性:
目前游戏内容虽少,但五脏俱全,我这蹲复活点刷材料的手残党就不说了,就是按照游戏流程走,高手玩家挑战完几个方向的boss,拿完所有武器装备应该也需要个把小时。
而游戏加入了冲刺闪避按键,这个功能对高手玩家挑战无伤玩法来说简直不要太棒。
✍🏻建议:
1.手残党,冲刺经常冲到怪堆里被包围住,然后就再也出不去了,每次都被活活围殴死。
建议给冲刺加一个无视碰撞体积的功能。
2.装备的合成公式似乎只能在复活点查看,如果可以随时查看就更好了。
3.复活点希望可以手动设置选择哪一个。
我绝对不是懒得赶路才想出来这个功能的🤪
顶多大东都
游戏时长 45 分钟
边玩边感叹,这UI做的真厉害,去主页一看,原来做游戏17年就开始了
听说可以昼夜切换镜打最终boss,也可以通过快速闪避去打
绝对是游戏界的一股清流,很多设计其实非常简单,比如锻造中的那个立绘其实有两个右手,敌人重复,刷材料无聊,昼夜切换很难受,没有攻击动作
但是会给你一个昼夜切换按钮,没有被故意拉长的地图,人物移动迅速,怪物可躲避,在流畅的体验下,缺点就不是问题
还有这个meta剧情,虽然很简单,依然很中二,不是那种文艺中二,之前玩过也是这个追光比赛的游戏,那属于文艺中二,更加凸显挣扎,这个是技巧型中二,更加凸显拯救,多见几次不会腻,大多游戏其实连勇者打魔王剧情都写不好。这种不拖泥带水的简单剧情,再加上一些惊喜,比如开头的那段调亮度后的台词,反而能让人记忆深刻
爱玩游戏的菲菲
期待
通过调节屏幕亮度切换游戏内的白天黑夜,会影响机关、小怪形态以及掉落素材,这个设计挺新颖的,不过目前的适配做得不太好,我的手机调到最亮也变不成白天,最后还是要靠按键实现切换,而且感觉战斗中用按键反而更方便一些…
boss的技能有些单一,有时还会出bug刷新在复活点,刚复活就开始掉血了…
主角和怪物都是纸片的风格其实我还挺喜欢的,如果场景也能风格统一就更好了,比如像纸马那样。而且就算是纸片也可以加几个造型吧,符合战斗、死亡之类的,现在死亡就是直接转90度倒地,有点儿敷衍,不过考虑到开发周期有限,如果后续能有所改善的话应该会更吸引人~
╰→
游戏时长 105 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
好评,好玩,也感谢前面游玩的各位,可以让作者加上一些功能让我更方便的通关
龙也小悠
游戏时长 105 分钟
嗯……还行,但冲刺的手感真差,会被怪挡住,在有怪海时真不好用,也因为这点,刷材料也挺折磨的
额……跟boss打了n遍之后,越来越觉得这冲刺**了
这boss战真挺逆天的,冲刺是没有无敌帧的吗?冲刺特效还没消失就被泥头车创死了,还有明明应该是攻击前摇的boss放弹幕前的后撤居然有伤害判定?
算了,结局还不错,再给4星吧
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
怎会如此
游戏时长 52 分钟
一个轮椅打法,不需要任何装备,我就带了一个+4攻击的剑,加20血的甲,昼夜切换加攻击的戒指(其实有没有都无所谓)只需要把昼夜切换键调出来,冲过小怪,边a边按昼夜切换键,boss就会站着让你打,hhhh
大臣ly觐见
游戏时长 57 分钟
推荐:
画面音乐
有创意,但感觉不够多
把硬件做成游戏设定这个作品也不是首家,所以我可能就会更挑剔一点。
以总体体验来说最大的亮点反而就只有这个昼夜交换了,会感觉稍微有点失望。
————玩法
2.5D视角arpg纸片人3A大作
游戏最大的亮点为手机亮度控制游戏昼夜,作为聚光灯主题剧情以meta要素对话衬托主角作为“光”的设定。人物形象使用的是二次元真纸片人形象,代入感拉满。
————个人体验
相比创意上的亮点,局内可能就稍微比较单一,就是个闯关打BOSS一路做装备AAA的情况。
打击感主要是震动感,在攻击逻辑只有AAA的情况下这种比较夸张的打击感才显得具备可玩性。
BOSS的攻击逻辑也比较单一,主要是冲锋技能判断不出来起手不然我其实可以很低配装备逃课。
游戏整体是以爽感作为游玩逻辑设定的,但切昼夜我反而没有快捷按键,还需要拉手机工具栏再调亮度反而会感觉很麻烦,刷材料还不是必掉就更没有心思玩下去。
————做对比
利用硬件作为游戏设定在此前是有的,此前利用声音大小控制跳跃高低的手游就曾经红极一时。在steam上也有个人开发的以整活向硬件控制设定的游戏出现。那款游戏我还记得有一个亮点是有一件装备叫贫民之友按照玩家显卡配置来决定装备的强度,因为是贫民之友显卡配置越低这件装备反而越强……
————总结
本作整体的立足点在于创意,但深入进内容其他各方面就稍微显得平庸了一点,而且在过往有类似这样比较成功创意作品的情况下本作给我的惊喜就显得没有那么大。
当然,游戏的通关流程并不长,数值梯度也是合理的,不用那么高的眼光来看这依然是值得推荐的作品。
(这个AAA我实在是想到了当初公测的《绝区零》🤫)
GIF
喝醉了的阿银
:
你要不要觉得声控系统而且不是手动调亮度🔆,比如白天或者夜晚请大喊出来检测到判定自动调整
维新派
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
第n次被最终Boss的泥头车创死之后,我想玩你游或许应该到此为止了。
一共玩了两个小时左右,但不知道为什么Tap只给我算了22分钟……
先说说你游的优点:
①引入了通过屏幕亮度决定游戏内时间的机制,非常新颖,游戏内地图和怪物类型会随着昼夜切换而变化。且游戏内人物的影子长度会随着屏幕亮度的变化而变化,非常细节(
②非常好主角,战斗过程中的碎碎念也很有意思。
下面就是你游的缺点,也就是为什么我给你游扣一星的原因:
①抽象的战斗机制
游戏内攻击方式为三段攻击,即两次横劈和一次突刺,并且突刺打中敌人时概率暴击 (或许) ,实际上的战斗体验并不怎么好。横劈的判定范围远远小于攻击时显示出的蓝色区域,很多时候你需要贴到怪脸上才能打到;突刺的判定范围过小,由于第三段攻击只向正前方突刺,理论上你需要面向敌人才能达到最大收益。但是你游控制攻击方向又和方向键绑定——没错,就是移动的那个方向键,而你游又没办法调低灵敏度,导致我一动方向键主角就跑了……
因此我的建议是把攻击键换成摇杆形式以控制攻击方向或者直接给人物开个自瞄(
②物品掉落机制
刚开始我一直以为你游的锻造物品是打死一个怪掉一个,后来我才发现你游居然是概率掉落。在打东侧区域蓝胖子的时候尤为明显,有时候打死三只掉不了一个鹿角,你游真没必要用这种方式来增加游戏寿命😰
③一坨的昼夜切换机制
你游最大的创新就是加入了昼夜切换机制,即通过手机屏幕亮度来控制游戏内时间,但在体验过程中这一块只能说做的并不是很好。经常出现以下三种情况:
〡昼夜莫名地自动切换,有时候好不容易在晚上快把怪给刮死了他给我切成白昼了……
〢刚开始我以为你游对于昼夜切换的判定标准是类似于手机亮度是否超过50%这样的,后来我才发现这个判定标准是浮动的,这导致有时不把手机亮度调到最低就无法切换至黑夜;不把手机亮度调到最高就无法切换至白昼。因此我希望能加一个昼夜切换的灵敏度调整功能。
〣关于在设置里能打开的昼夜切换按钮:经常点了两下没反应,再多点几下直接给我卡似退出了……我不好评价。
总之,你游在创新这一块是很值得赞赏的,但是在实际体验上仍存在不少问题,本来想给三星的,考虑到这是单人制作的游戏,再加一星吧(
天ifv
:
哥们,你不行啊,泥头车创我都没伤害,用吸血应该就完了,然后发现游戏打完了,装备都没造好,还不能重开 (`へ´)
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