1个人21天参加游戏开发比赛能做个啥?用屏幕亮度帮助纸片人战斗
演示了核心玩法 通过控制手机屏幕亮度 改变游戏时间诶亮度 顺便一部分关卡 战斗 solo太难了好多想法没有实现orz,勉强把关卡优化好了,明天把剧情做一下 准备上线!!! 点点预约不迷路 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #单机游戏 #独立游戏 #游戏开发
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不错耶,期待哦
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哈喽哈喽,我是taptap的作者,游戏评分很高我也特别感兴趣,可以帮忙推广这个游戏
单人挑战聚光灯大赛 开发日志#2
单人开发太难了 其他队伍游戏都有模有样了,我这边还在搭基础系统,眼看时间一天一天过去也不管画面什么的了 直接主角就是纸片人了 单人开发太难了x2 给大家说说近期的进展 一直有做meta游戏的想法,就是说游戏角色知道自己是游戏角色,打破第四面墙直接跟玩家交流 本次比赛主题是光, 结合光这个主题能擦出怎样的火花呢? 既然游戏角色和玩家之间的媒介是手机 ,从游戏角色的视角看玩家,是不是就像天上有个大屏幕
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加油~
解答玩家问#1
在这里回答一些玩家姥爷们的问题
- 问题1
流程好短 游戏后续还会更新吗?
这个是taptap 聚光灯21天游戏创作大赛的作品,28号截止后就不让更新了.12月1日比赛结束就可以再次更新了,28号截止 还有一天解决问题的时间 我收到反馈会尽快更新,今天就更新了攻击方向辅助 素材掉落提示 等等几个问题。
因为是比赛项目 一来开发时间短 二来评委老师们时间有限
所以流程只有一小时左右如果玩家们喜欢

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能不能来个技能与被动?而且最好与亮度有关,比如被动白天伤害增加50%,黑夜防御削弱50%(可主动开启,无消耗)主动就是,光护盾,以血量100%为护盾,处于白天状态下护盾增加50%,处于黑夜状态下护盾减少50%,消耗就是亮度切换冷却10秒,十秒后才能切换亮度。就是这样
循环往复...只为留住这一刻的道别。
退出,进入。 拿回火种,又‘取下’交给boos——老登,拿好了,我一会儿再来取! 循环往复,迫害boos无数回,我只不过是想回应她那一句‘再见’罢了,我有什么错! 最后的道别。 尽管重复再重复,无论重复了多少次,每当这一刻,内心总还是会泛起一股莫名的悸动。 故事太短。终归还是有点不舍啊... #昼夜幻姬
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只有我菜的抠脚,一直守着复活点站撸小怪刷材料吗?



















