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【飞艇手记#02】各部门的角色概念与飞艇功能介绍[开发者日志]
这次我们带着崭新开工的进度来与玩家们见面了,不过在步入正题之前,我也想与大家伙们高谈阔论一手,不知这种每个开发者日志中间间杂一篇小四格漫画的体验对大来说怎么样?总之,聊点废弃的设定的来作为手记的开始吧关于飞空艇其实原本的设计是"海军部",而并非是飞空艇。没错,原本其实她们应该是在一艘船上前进去探索灯塔的。至于为什么之后改成了飞空艇...大概是因为海上没能力做到那种压抑的氛围感吧关于女主
遗失者的心之灯·四格漫画-后勤部奥古斯康
奥古斯康是一个非常好的厨师(大概?),希望她能早日与各位玩家见面。希望大家不会被她的喋喋不休吵到()。#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯 #游戏推荐 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯点子王 #遗失者的心之灯
【飞艇手记#01】主角与敌人的概念设计与碎碎念 [开发者日志]
—————————————————————做了几百年无人问津小游戏,也算是给我吃上细糠了(x)这辈子打过最富裕的仗(指招到了有帮助的成员)这里是超级超级新人的超级兔兔——并不是,这里是本游戏的制作人,在看其他团队以光速开工完游戏以后,我们零食小窝终于在吃完了一大堆零食后打开了"Light"主题游戏开发的第一步——概念设计经过团队内的头脑风暴后,我们决定将目光航向灯塔我们的主角身为赏金猎人
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处