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有趣好玩
22
画面优秀
15
耳听怒
耳听怒
玩过
通关了,游戏机制很有创意,关卡设计也很用心,有些关卡确实需要仔细动脑子才行。“闪现”这个技能加的也很巧妙,抢占先手、逃出重围、调整颜色之类的都可以用到,玩的时候想的最多的就是“等我一个闪现接变色秒了你们”,太有意思了
2025/11/16
来自 Web 官网
聚光灯-躺躺很舒服工作室
聚光灯-躺躺很舒服工作室
期待
🌃画面音乐:
画面音效非常棒,和谐统一,配色也属于简单清爽,该有的都有,冗余的都没有。
🎮可玩性:
好玩爱玩,关卡难度适中,属于让人有欲望玩下去,玩通了也很有成就感,游戏体量也比较适中,一直玩的话感觉能硬控我一两个小时。
唯一美中不足的是第一关没有敌人的教学关指引较弱,点地板前进的标识可以再明显一点。
官方
正义的海豹人
:
哎。。是的,比赛赶工引导比较欠缺,敌人和技能信息也没做进去,还有许多地方需要优化,感谢试玩和评价!!
2024/10/30
来自 Web 官网
快乐鸟工作室
快乐鸟工作室
期待
一款对我而言难度较高的游戏,随着关卡的后续解锁到了闪光的技能。会轻松很多,但也会遇到新的强劲敌人,目前没发现怪物AI的规律,前面找到一个方法,就凑近怪物,怪物打你需要一回合,逼近它封住走位感觉会简单一点,但感觉有些关卡开始容错感觉相对较低,一条命比较硬核,希望可以出一个撤回功能,增加一点点的容错的探索(图中就是不小心闪错地方了,但是感觉打了很多遍,好不容易到这个地步,没有撤回,所以就此卡住了).....还有一个问题,是打完一个超级大的boss就算通过吗,感觉打完后,我又重新开始了。
官方
正义的海豹人
:
是滴!恭喜通关!赶工连结算界面都没做hhh,现在游戏内没啥引导和提示,怪物信息也没有(来不及做了...)只能把信息都放论坛里了,如果做成成品的话,应该不是1血,目前1血是有难言之隐hhhh,感谢试玩评价!!
修改于 2024/11/8
来自 Web 官网
凩晨
凩晨
期待
🎮可玩性:
真的很有意思,第一次改变颜色就震惊了,能想到改变背景来改变道路真的很厉害,只是关于引导和技能讲解不详细,但靠自己摸索也很有意思,很简单的玩法,但是解密很有趣,再增加一些内容可以让游戏更具有可玩性,比如增加不同章节,使用不同技能,这游戏上限很高嘛!
🌃画面音乐:
我很喜欢像素画风,这个游戏乍一眼像纪念碑谷,但是玩法完全不一样,希望可以增加下背景,让像素美更加凸现。
音乐有些单调了,但是鉴于关卡较少,也不需要过多的音乐,还是优先提升玩法。
可能因为赶工,关于引导做的不太好,希望这一点能改进。
总而言之,游戏很有意思,向上改进,一定会越做越好
官方
正义的海豹人
:
对,战斗和关卡应该增加更多机制和技能,当初时间太紧也没能好好设计(设计了程序也来不及hhh),只是表达出了这个创意,音乐和美术日后会再提升!目前在和组内成员讨论重构计划!感谢试玩评价!
2024/11/22
来自 Honor 50 Pro
小鸟x号
小鸟x号
期待
好厉害的jam游戏!
🪢策略深度:
感觉像是某种程度的下棋(陷阵之志?),对于我这种数学苦手来说这种谜题太难搞了,有一些小的尤里卡时刻,但不多()因此对我而言谜题的深度已经深于我了。
🌃画面音乐:
画面非常棒,音乐很抓耳,涉及战斗的音乐既有紧张感又不影响思考,配合很优秀。可能有个小问题就是怪物扎堆的时候不容易分清楚,也许可以在颜色上可以做一些进一步的细致区分?
🎮可玩性:
很高。虽然据开发组所言关卡不多,但我体验到的关卡已经让我感觉内容量的恐怖了。而且有很舒服的渐进和演出,过渡总体很自然。
md,怎么做的这么好(余华老师音)
官方
正义的海豹人
:
感谢试玩评价!!怪物当时没时间设计了,甚至最后2个直接换色应付,确实问题很大(我自己第一次测试都分不清hhh),怪物理论上应该外形和功能有些关联,让人一眼就映像深刻,战斗机制和关卡还需要打磨,引导缺失厉害,总之感谢体验!
2024/11/9
来自 Web 官网
Tautau
Tautau
期待
本游戏通过设计不同颜色下的不同道路来驱使玩家一边战斗一边观察走位。在决策不慎的情况下玩家甚至会不小心将自己逼到思路。想法构思上较为新奇,不过在实际游玩决策中我发现了如下的一些问题:
1. 玩家对敌人下一步的位移预判能力较弱。在这个游戏中,是否能攻击到敌人取决于手中是否持有与敌人所站的格子相同颜色的光。我方迂回移动时,很难判断敌人下一步会走到哪个格子上,这导致了“对未来的决策”部分消失了。
2. 在攻击完敌人之后,由于敌人脚下已经没有格子了,所以它必然会选择一个落脚点。此落脚点的预判同样比较困难。造成了与第一点类似的困境。
在一个策略游戏中,我们通常可以对“现在决策”也可以对“未来决策”。目前的demo在对未来决策部分尚有缺陷。使得攻略关卡时的感觉缺少了一些运筹帷幄,而多了一些狗屎运的成分。
关卡设计和敌人行动标记方面仍有改进空间。
每项评分1-5分,5分为最高
综合 3.5/5
乐趣 3.5/5
创新 4/5
主题 1.5/5
图像 4.5/5
音频 4/5
官方
正义的海豹人
:
感谢试玩评价!现在的确引导和战斗提示不足,关卡量也不大,导致玩家很难理解一些规则机制,玩法上比较难判断,查看论坛帖子可以获得些许帮助!后续完赛后会加以改进!
2024/11/7
来自 Web 官网
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
期待
🎮可玩性:
PC端体验了一下,规则设计很好,行动之前有策略考量,操作空间也比较大。游戏以回合制进行,不同的光影会形成湖面通路,从而到达终点。巧妙的设计了战斗,将敌人沉入湖水就会造成伤害,但能量有限,需要移动+选择释放的操作逻辑。难度增加后,一是场景地形变复杂,而是敌人种类更丰富,促使战斗策略上产生应对变化,体验很理想。
作为聚光灯游戏,选取光作为主题,将光的明暗分成很多层次,对应场景地块颜色。选择变化的时候可以清晰看到哪些地块会消失,为策略层提供明确的特效表现,很容易理解上手。放在steam上,这也是款不错的游戏。
🌃画面音乐:
2D像素风在单机独游很常见,画面整体色调明亮,场景虽然不大,层次感很清晰。主角只能看到背影,NPC是黑乎乎的怪物,对比挺鲜明的。引导内容不多,关键信息表述很清晰,特效意思表达到位,理解上手不难。
✍🏻建议:
1、关卡难度曲线比较陡峭,这放在steam上还好,如果是其他平台,比如手机端,还是将难度做得平缓一些好。
官方
正义的海豹人
:
感谢试玩评价!主角和敌人黑漆漆的其实是因为比赛时间有限哈哈哈哈哈,不过还是有很多优化空间(比如敌人造型太接近),往后还有更多策略可以挖掘,感谢支持!
2024/12/4
来自 Web 官网
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
土豆
土豆
可玩性很高的,富有策略性的
🌃画面音乐:
美术风格统一,清新好看
开局的配音很强,史诗感一下子就出来了(不过进入游戏后,清新的画风和这种史诗感好像有些不搭)
操作反馈音效不错,在有敌人的关卡也配有气氛紧张的音乐
视听体验非常不错
🪢策略深度:
敌人攻击也是一次行动,也就是说在玩家位于敌人相邻格子时,并不会立即受到攻击,这个设计非常好,留给了玩家非常多的操作空间
因为游玩时间较短(半小时左右),我并没有摸清楚右侧颜色变化的规律,所以这对我来说有一些随机性,不过这些随机性并不影响我正常通关大部分关卡,只要多尝试几次,总能做出最正确的决策
🎮可玩性:
游戏游玩体验是很不错的,这种有趣不枯燥的策略玩法能够吸引到我,让我想要游玩下去
前面关卡的文字教程不错,虽然事先已经阅读过制作人发布在论坛的新手引导,但是这些文本也有帮助到我,让我能够更快地上手游戏
从我个人的视角出发,这看起来是一款极具独立精神的游戏
官方
正义的海豹人
:
感谢试玩!看了论坛游戏体验就会好点hhhh,不过玩法还需要打磨下,比赛时间太紧张。右边的颜色其实是4个一组随机,一组内不会出现重复颜色。所以同一种颜色必须到下一组才会抽到,本来其实有个技能可以刷新右边所有的颜色,但是没时间做了。。。感谢你的试玩评价!
修改于 2024/11/15
来自 Web 官网
玩具吹风机
玩具吹风机
期待
和主题结合得蛮不错的,有一关死了好多次玩出汗了,玩到视觉差那里有被惊喜到!
官方
正义的海豹人
:
感谢体验!最初想法就是想变色+视觉差能搞出点什么玩法哈哈哈啊哈
2024/10/30
来自 iPhone 14 Plus
推Mikuの贰鹿
推Mikuの贰鹿
期待
音乐绝了,开局给人一种史诗感!
还有清新的画风!整个游戏的光影变化简直完美,变色的效果超爱!
关卡难度适中,总会有玩下去的动力
官方
正义的海豹人
:
感谢试玩评价!谢谢支持!
2024/11/22
来自 Android 设备
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回合制
聚光灯GameJam
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