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评价
34
攻略
论坛
小小光明使者
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.9
34个评价
全部评价
全部平台
带图
2
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
8
玩法设计
4
操作体验
3
运行稳定性
2
资源获取
2
Y
游戏时长 7 分钟
五级就通关了😅能不能多做点啊
大刀哥龙
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
太好玩了吧!😆😆😆 希望作者大大可以继续更新下去
花果山下一颗树
游戏时长 18 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
没做完滴小游戏
修比特
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
挺好玩的就是内容太少啦😂,更新太慢扣3⭐
麦克老狼🐺
游戏时长 9 分钟
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
玩法设定逻辑很好,虽然目前完成度很低,但作为一款单机独游,有一定开发潜力。新手引导有简单的文本说明,理解起来不算太难。
核心战斗是策略塔防,设定好挑战目标和英雄后即可开始历练。战斗过程中无法手动控制任何单位,点击怪物可以消耗光能进行攻击,打到的材料可以在台子上进行合成,操作易用性不太好,有提升空间。英雄战斗和星星运货都是自动化完成的,看起来还能给水晶和星星升级,但功能并未实装。
💡游戏创意:
所展示的内容只有一关,核心玩法基本已经展示清除,规则设计没问题。对于“light”主题而言,取其光的含义,战斗中收集到的是光能,水晶和星星也会有一定程度发光,但不是规则向的,光能换个别的称谓也可以,所以并不算很扣题,有些勉强。
🌃画面音乐:
美术3D效果还不错,场景是俯视角带一定倾斜角度,支持缩放查看,视野很开阔,光源的效果很好。主角和NPC造型比较可爱和卡通化,骨骼动作不算太多,对于攻击意图表达还算准确,打击感和战斗效果就很一般了。
✍🏻建议:
1.往合成台拖动物品太费劲,即便放大到最大,物品icon也很小,还很容易重叠上,造成操作不便,需要换个设计思路。
2.英雄推进很深的位置被打倒,只能看着星星给拖回来再往前跑,中间没有什么手段或者措施,可以加快再出击或者光能点位的防守,这方面可以思考一下。
3.规则的扩展性很好,其实能做的东西蛮多的,比如不同英雄,区域开启和探索,可以考虑不同的方向,开启脑洞模式。
大臣ly觐见
玩过
rts简陋全自动版😂
过去我在4399经常玩这种游戏,就是两边城堡自动加资源,然后互相出兵,兵种有克制,谁先破对方城堡谁赢。
后来来到手游上,最符合我这种感受的作品是《皇室战争》,二游当中也有借鉴这样玩法的作品。
当然,本作其实做了折中的考量,即保留了rts的农民一部分功能。那个农民围着家转然后能加资源这不就是war3的精灵嘛😂
更有意思的其实是出击的英雄在阵亡的时候是被农民背着运回去放床上,然后还有个回血动画,真的是满满war3的影子。
本作还增加了微操,虽然我基本没怎么用过,值得一提的是消耗10点能量就可以点敌方怪物的血量攻击,这个设计挺贴合手机的。
个人体验还是觉得挺好玩的,甚至后期可以商业化整点看广告加资源减英雄复活CD什么的也不是不可以。
自由守护者
:
米拉奇战记
喵子
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
孤立作者,就是实在玩法太少,直接变成攒能量点怪物,改成放法术之类会好些。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
???
玩过
游戏挺有前途的
目前来说,背包还没做好
交互系统不方便
目前角色单一 升级只能加生命
合成物品麻烦
角色装备栏没有
铭
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
额。我觉得。滑屏幕的速度太快了。有点恶心。希望可以弄个设置出来。调灵敏度啥的。游戏很好玩。打磨时间正好
手机用户21939005
玩过
完成度较低,拖动物品滑动地图容易出错,英雄我也划不动,具体玩法只能说观望观望,内容太少,看不出成品怎么样,期待一波吧
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