1.影分身之术,在选择界面多次点击下一步会卡出多个人物,完成试炼时多次点击完成也会卡出多个星星(这个bug蛮好玩的)2.随机房间生成时可能会如图二,卡没BOSS房间,或者生成BOSS房没有门可以进入(可以勾引BOSS蓄力重击,他会自己从墙里飞出来)3.游戏严!重!发!热!这个忍不了啊,前几个都是小问题,这个请尽快修复
很有意思的游戏,希望作者大大快点更新,后面会出新副本装备和新英雄之类的吗?
哎呀,一直忘了更新日志,这次简单的制作了标题页面,药剂合成系统,部分物体交互和拖动功能. 眼看马上就要截止开发了,太多细节来不及抠,还有些BUG,啊不管了,得开始做BOSS了。#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常
支持,这叫游戏,非常不错,加油。本心太重要了
加了1个地下城和冒险家选择的界面.完善了下初始选关的流程. #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #游戏日常 #聚光灯gamejam开发者日志 #
还剩一个礼拜左右,先记录下进度吧,总体来说非常非常赶. 有可能做不完了.(地牢生成,寻路,打框架 花了大把时间,细节雕琢也花了不少时间)先展示一下已经完成的内容:随着小冒险家逐步推进,会生成深层的房间,转换更多的黑暗水晶.也会提高光能量的积累。开启一定数量的地牢会生成BOSS房,但BOSS还没做.每天平均15小时的埋头苦干还是感觉来不及,剩下一点点时间做1层内容还是太极限了,接下来只能考
拿到聚光灯主题Light后,觉得该主题最适合做益智解谜和短剧本类的游戏吧.于是有了第一个想法,以切合主题的话,做一个解谜类,就叫《小黑盒》吧:1 每个关卡是一个小黑盒.盒子外充满阳光的,而盒子内是黑暗的.2 玩家无法直接观测到里面,但可以在盒子外开个⚪型孔位.(也可以包装成手指搓破)3 透过孔位玩家可以看到黑盒里面的物件,同时光线也会射入进去.4 假设,这个黑盒里面是不同的植物,不同类型