#聚光灯gamejam开发者日志 比赛的第三天,跟小伙伴敲定游戏方案,与小伙伴一起讨论,打算做一个抽象一点的游戏,不把剧本写死,在light的主题下,尽可能的把美术做好,配合音乐,让每个游戏爱好者在游玩的时候都会有不一样的体会;在想这个主题的时候,我就想到了双子星,游戏没有固定的故事,简单的操作,沉浸式的体验,从而面向更多的玩家群体;确定玩剧本后,随后画了一个Logo还有封面,往后几天应
今天是游戏比赛的第五天,这两天一直在想游戏如何设计,真是头大
这段时间没更新,因为一直在做,目前粗略的把整个游戏流程做完,并且尝试打包试玩,能发现还是有很多可以优化的地方,还得继续改好,不辜负每个玩家,值得开心的就是竟然一次性打包就完成了,过程中完美运行。距离比赛结束还有两天左右,接下来就是调整游戏。
第一第二关的基本功能已经实现了,我给好友试玩了一下,她第一关都有点难过,死了好多次,让我不经反思,这真的有怎么难吗豹哭
这个也太闪了
空间穿越,让我想起了哆啦A梦,你们呢?
星际穿越的四维空间吧!
冒险者开始穿越时空了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处