更新日志#4——人工智能也要当快递员!
不用等了直接呈上我们的菜品!最新一期的实机演示:
本次的更新是——
人工智能也要当快递员!
本次更新带来了一些新的特性:
首先是水井实装,现在水井可以喝水了,每次喝水会恢复一定量的生命值,水井会被喝干。
然后是这个战利品,现在杀死我们的敌人之后会在原地生成一个战利品包,就是盒子。盒子的操作和物品堆一样,可以搜刮里面的物品。
更新了个新物品,背包,背包可以扩展我们的存储上限,为未来的游戏玩法扩展做点

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很有意思的游戏,虽然这次不能做联网,但是ai也很有效果。关注了,期待你们的成品
[嗒啦啦4_好耶][嗒啦啦4_好耶][嗒啦啦4_好耶]
[嗒啦啦4_好耶][嗒啦啦4_好耶][嗒啦啦4_好耶]更新日志#2——来多点聪明的AI一起打架。
距离最后上传包体还有一个星期,现在开发日程来到了名副其实的Deadweek。 我们的开发还在紧锣密鼓地进行着,目前进度一切顺利但是不确定能不能做完。 那么来到本期的主题——更多AI和更多战斗更新! 我们完善了战斗系统,现在玩家们(包括AI)可以在这个随机地牢内战斗啦!对我们的战斗模式做一个简单的介绍: 战斗分为两个动作:攻击和防御。 我们在战斗中融入了随即要素,参与战斗的属性包含攻击、敏捷和防御。

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等待试玩![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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更新日志#1——谁说赢家只能有一个!
游戏改名啦!贴合我们玩法的部分,我们将其正式更名为《LitUpDungeon》(点亮地牢!) 这是我们第一个开发日志,因为之前做的时候都抽象的飞起所以就不敢发,笑死。 本次更新内容包括了一个基本完善的系统(除了战斗)还有一个简单的AI,不过参数还不够,AI有点人工智障。 总之期待我们的下一次更新!我们会带来更多关于我们游戏的资讯! #聚光灯gamejam开发者日志

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我美丽立绘呢我请问了
已经到底了





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