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更新日志#3——携带状态的角色们!

2024/10/2278 浏览
今天是10月22日,开发的时限越来越紧,三人小队其实工时多多少少有点紧张的,不过好在今天也是顺利地完成更新了。
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本次带来的更新是——携带状态的角色们!

当前视野范围的功能已经实现了!可以通过拾取不同的视觉装备来改善地图视野。
TapTap
长视
TapTap
长视+广视
我们花了一些时间实现了效果类,或者叫buff,现在玩家可以通过使用药水来获取各种各样的增益,目前测试中只做了生命恢复1和中毒1,而且均以药水形式给予。
效果类的实现允许我们设置更多神奇的物品,不至于让游戏太枯燥,也增加更多变数。[嗒啦啦4_好耶]
TapTap
瞬间治疗2,中毒1,生命恢复1
今天实现了一点视觉效果的优化,现在玩家标记在同一个格子里的时候会自动排开了,其实这个功能远比想象的难,笑死。写Shader的哥们已经红完了。[嗒啦啦4_坏笑]
美术今日进度顺利,逐步完善角色的胸像了,不过打包到移动平台之后肯定,肯定是,要砍了,原来的角色胸像在屏幕右下角,一整个大遮盖,不改改移动端看不到东西了。在这里狠狠地夸我们画了四个角色的美术。[嗒啦啦4_比心]
这次发长文了,之前发的视频效果不是很美丽。实机演示我直接放在下面。
要关注我们的游戏哦!我们会尽力推出移动端版本!
06:48
更新日志#5——我才不要两手空空地回来!截图
更新日志#5——我才不要两手空空地回来!
按照惯例,直接呈上主菜 本次更新的内容比较抽象了,更新了一些不太完善的特性,那么本次更新的主题是—— 我才不要两手空空地回来! 更新中的新特性都在视频里,以下是文字版: —— 首先是实装了局外养成系统,现在局内的硬币道具可以在活着从传送点离开时带走。 带出来之后就直接是我们局外加点的货币。 加点能加四个属性,分别是攻击、防御、敏捷、生命值。 所以我们对局内数值做了一些修改,前期的游戏体验可能会比较
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04:16
更新日志#2——来多点聪明的AI一起打架。截图
更新日志#2——来多点聪明的AI一起打架。
距离最后上传包体还有一个星期,现在开发日程来到了名副其实的Deadweek。 我们的开发还在紧锣密鼓地进行着,目前进度一切顺利但是不确定能不能做完。 那么来到本期的主题——更多AI和更多战斗更新! 我们完善了战斗系统,现在玩家们(包括AI)可以在这个随机地牢内战斗啦!对我们的战斗模式做一个简单的介绍: 战斗分为两个动作:攻击和防御。 我们在战斗中融入了随即要素,参与战斗的属性包含攻击、敏捷和防御。
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01:05
更新日志#1——谁说赢家只能有一个!截图
更新日志#1——谁说赢家只能有一个!
游戏改名啦!贴合我们玩法的部分,我们将其正式更名为《LitUpDungeon》(点亮地牢!) 这是我们第一个开发日志,因为之前做的时候都抽象的飞起所以就不敢发,笑死。 本次更新内容包括了一个基本完善的系统(除了战斗)还有一个简单的AI,不过参数还不够,AI有点人工智障。 总之期待我们的下一次更新!我们会带来更多关于我们游戏的资讯! #聚光灯gamejam开发者日志
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00:10
更新日志#6——脑海里有完整画面!截图
更新日志#6——脑海里有完整画面!
托更了好几天,因为这段时间学业上比较忙碌,学校事情比较多。加之游戏在构建版本的测试下Bug层出不穷,因此迟迟没有更新本期的更新日志。那么这会攒了一波大的,我们会争取在明天上线测试版本。感谢各位的关注! 本次的更新为—— 脑海里有完整画面! 我们为游戏添加了很多新的画面特性,以及更多的UI界面,因此得名此次更新。也借这个标题表达我们的美好憬愿,我们会继续做下去的! 增加了主界面UI,选角UI,教程书
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更新日志#7——路途逢凶道友来助!截图
更新日志#7——路途逢凶道友来助!
我们的游戏正式上线啦!现在使用最新版本的TapTap,直接在游戏详情页面点击开始游戏就可以玩了! 在这里感谢我可亲可爱的队友们![表情_开心] 也感谢在开发途中帮助过我们的每一位开发者![心动小镇_养猫] 感谢每一位关注我们的人![表情_致敬] 欢迎来到这个地下世界! #聚光灯gamejam开发者日志 #点亮地牢 #TapTap聚光独立游戏 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯#单机游戏
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