星坠-游戏开发日志-13Day
搞完最后Boss的第一阶段了,正在搞第二阶段(今天昏昏欲睡,一个小问题都给我费那么多时间)明天就是规划制作的最后一天,看样子计划还是没出什么大问题明天把结局搞定随后花两三天找BUG和改BUG就可以上测试了#聚光灯gamejam开发者日志
星坠-游戏开发日志-12Day
今天搞完了除最后一张地图外的所有事件,把主角和怪物脚本又完善了点内容。如果没有意外,主角和怪物应该算是完成了。正好,在这里悄悄说一下,游戏里面的门能通过玩家发射对应颜色的光球打破...明天把最后的事件写完,游戏主体就算完成了,哦耶!看时间如果赶得上就搞个双结局。#聚光灯gamejam开发者日志
星坠-游戏开发日志-14 最后一个日志了了了了~~~~~
游戏主体搞完了,只差把结局动画加入了,明天把声音加进去,就可以上传了自己测试的时候感觉游戏太简单了,遂考虑增加点游戏的难度#聚光灯gamejam开发者日志
星坠-游戏开发日志-完结篇 上传成功!准备更新内容
如标题所述,准备完善游戏内容了!截至前能修多少算多少!第一步:先把游戏内的BGM先改一遍如果快的话,今天就能搞定#聚光灯gamejam开发者日志
星坠-游戏开发日志-11Day
今天的进度比较不错,完成了将近一半的地图事件,还顺手改了几个小BUG,预计明天就能搞完全部事件。晚上再努努力,争取今天搞定。明天把音乐和音效一加,后天修改一下细节部分(想法不错)剩下就剩测试了 嘿嘿嘿(傻笑)#聚光灯gamejam开发者日志
星坠-游戏开发日志-08Day
做了一周的功能展示,还有一些小细节没调整,基本没什么大问题了今天搞了半天空气墙和传送门,还没搞完...一会儿继续...没想到有一张图超过了屏幕显示,只好重新搞一下,虽然不费时间,但是有些闹心明天的主要任务就是绘制场景内的机关,尽量明天直接放入..希望吧...#聚光灯gamejam开发者日志
星坠-游戏开发日志-09Day
今日进度,地图碰撞设置完毕,传送门设置完毕...昨天写完日志,出去转了一趟,没想到有一节马路牙子少了半个,正好踩空,脚一扭,摔了一跤,双腿受伤,双手受伤,太影响进度了服了明天的任务:把怪物,道具放入场景,音效搞完将触发事件写完。后天的任务:把结尾画完...BGM搞完不多写了,手掌疼#聚光灯gamejam开发者日志 #
星坠-游戏开发日志-10Day
今天的进度,游戏剧情基本搞完了,现在正在添加游戏事件中图多真不是什么好事....(虽然小)音效估计是要明天添加了,不然就只能今晚加班了明天把怪物搞完,就可以收尾了#聚光灯gamejam开发者日志
星坠-游戏开发日志-Day3
额,今天进度好像比想象中的慢一些,只搞了点地块,拼了几个房间...今天最大的进度就是游戏迎来了我们的主角pululu吗?今天的日志就搞这么多吧,一会儿还要写脚本。#聚光灯gamejam开发者日志怎么每次都是晚上写代码,,,
星坠-游戏开发日志-04Day
今天主要搞了搞地图,写了个传送点,顺便抽了点时间随便写了两个BGM,写BGM太麻烦了,等主体做完了再考虑完善BGM,,,(同志们抱歉,收音的时候忘了关麦克风,等随后搞完了把新的发一遍)水平有限请见谅明天基本上就是全面转入脚本了,把地图碰撞先搞上,明天的日志应该就是介绍游戏了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处