星坠-游戏开发日志-Day3
额,今天进度好像比想象中的慢一些,只搞了点地块,拼了几个房间...今天最大的进度就是游戏迎来了我们的主角pululu吗?今天的日志就搞这么多吧,一会儿还要写脚本。#聚光灯gamejam开发者日志怎么每次都是晚上写代码,,,
星坠-游戏开发日志-08Day
做了一周的功能展示,还有一些小细节没调整,基本没什么大问题了今天搞了半天空气墙和传送门,还没搞完...一会儿继续...没想到有一张图超过了屏幕显示,只好重新搞一下,虽然不费时间,但是有些闹心明天的主要任务就是绘制场景内的机关,尽量明天直接放入..希望吧...#聚光灯gamejam开发者日志
星坠-游戏开发日志-11Day
今天的进度比较不错,完成了将近一半的地图事件,还顺手改了几个小BUG,预计明天就能搞完全部事件。晚上再努努力,争取今天搞定。明天把音乐和音效一加,后天修改一下细节部分(想法不错)剩下就剩测试了 嘿嘿嘿(傻笑)#聚光灯gamejam开发者日志
星坠-游戏开发日志-Day2
没想到自己给自己出方案也会这么麻烦,最后还是用了最简单的一版顺便还搞了个游戏主界面(暂时先定这一版,起名字是有够烦的...)一会儿把角色脚本先写完,明天开始拼游戏地图!#聚光灯gamejam开发者日志
星坠-游戏开发日志-12Day
今天搞完了除最后一张地图外的所有事件,把主角和怪物脚本又完善了点内容。如果没有意外,主角和怪物应该算是完成了。正好,在这里悄悄说一下,游戏里面的门能通过玩家发射对应颜色的光球打破...明天把最后的事件写完,游戏主体就算完成了,哦耶!看时间如果赶得上就搞个双结局。#聚光灯gamejam开发者日志
星坠-游戏开发日志-13Day
搞完最后Boss的第一阶段了,正在搞第二阶段(今天昏昏欲睡,一个小问题都给我费那么多时间)明天就是规划制作的最后一天,看样子计划还是没出什么大问题明天把结局搞定随后花两三天找BUG和改BUG就可以上测试了#聚光灯gamejam开发者日志
星坠-游戏开发日志-10Day
今天的进度,游戏剧情基本搞完了,现在正在添加游戏事件中图多真不是什么好事....(虽然小)音效估计是要明天添加了,不然就只能今晚加班了明天把怪物搞完,就可以收尾了#聚光灯gamejam开发者日志
星坠-游戏开发日志-07Day 什么?今天已经结束了?
没想到已经一个星期了今天的进度:1.主角基本功能完成(剩下就是调整细节了......)2.重新绘制了一个正确角度的星星火(感觉差点味道,估计是没上渐变导致的,明天搞定)3.测试了游戏地图碰撞(应该没什么BUG吧!)4.添加了传送点,地图可以传送了(明天改位置就成了)明天的任务:完善主角功能添加UI事件完善对话系统原本想两天搞定,没想到还差辣么多.
星坠-游戏开发日志-14 最后一个日志了了了了~~~~~
游戏主体搞完了,只差把结局动画加入了,明天把声音加进去,就可以上传了自己测试的时候感觉游戏太简单了,遂考虑增加点游戏的难度#聚光灯gamejam开发者日志
星坠-游戏开发日志-06Day 写完日志能休息一会儿吗?
又到了每日一志的时间,总结下今天的进度地图:又添加了一组,现在总共做了15个小房间(讲完故事应该够了),不打算继续加了。玩家角色:移动旋转功能 OK 射击 OK 碰撞检测 差点味道 怪物:重新绘制了一部分,原来的方向不太对,新的好多了(大概明天开始搞)音乐:把开始界面
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处