空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
星坠-游戏开发日志-06Day 写完日志能休息一会儿吗?
又到了每日一志的时间,总结下今天的进度地图:又添加了一组,现在总共做了15个小房间(讲完故事应该够了),不打算继续加了。玩家角色:移动旋转功能 OK 射击 OK 碰撞检测 差点味道 怪物:重新绘制了一部分,原来的方向不太对,新的好多了(大概明天开始搞)音乐:把开始界面
投票星坠-游戏开发日志-05Day Man,这么久终于搞完了主界面?
今天把开始界面基本搞完了,明天开始搞内容,争取两天搞定(希望如此)就先用这个BGM吧!做了好几天了还没有说明一下我的这款游戏是什么先在这里先说明一下,等做完了我会更新商店页面的。现阶段规划的是一个射击游戏,主角也就是pululu,迷失在了一个神秘的维度遇到了我们的另
星坠-游戏开发日志-04Day
今天主要搞了搞地图,写了个传送点,顺便抽了点时间随便写了两个BGM,写BGM太麻烦了,等主体做完了再考虑完善BGM,,,(同志们抱歉,收音的时候忘了关麦克风,等随后搞完了把新的发一遍)水平有限请见谅明天基本上就是全面转入脚本了,把地图碰撞先搞上,明天的日志应该就是介绍游戏了
星坠-游戏开发日志-Day3
额,今天进度好像比想象中的慢一些,只搞了点地块,拼了几个房间...今天最大的进度就是游戏迎来了我们的主角pululu吗?今天的日志就搞这么多吧,一会儿还要写脚本。#聚光灯gamejam开发者日志怎么每次都是晚上写代码,,,
星坠-游戏开发日志-Day2
没想到自己给自己出方案也会这么麻烦,最后还是用了最简单的一版顺便还搞了个游戏主界面(暂时先定这一版,起名字是有够烦的...)一会儿把角色脚本先写完,明天开始拼游戏地图!#聚光灯gamejam开发者日志
星坠-游戏开发日志-day1
很快啊,创建了一个开始界面!#聚光灯gamejam开发者日志