星坠-游戏开发日志-Day3
额,今天进度好像比想象中的慢一些,只搞了点地块,拼了几个房间...今天最大的进度就是游戏迎来了我们的主角pululu吗?今天的日志就搞这么多吧,一会儿还要写脚本。#聚光灯gamejam开发者日志怎么每次都是晚上写代码,,,
星坠-游戏开发日志-完结篇 上传成功!准备更新内容
如标题所述,准备完善游戏内容了!截至前能修多少算多少!第一步:先把游戏内的BGM先改一遍如果快的话,今天就能搞定#聚光灯gamejam开发者日志
星坠-游戏开发日志-Day2
没想到自己给自己出方案也会这么麻烦,最后还是用了最简单的一版顺便还搞了个游戏主界面(暂时先定这一版,起名字是有够烦的...)一会儿把角色脚本先写完,明天开始拼游戏地图!#聚光灯gamejam开发者日志
星坠-游戏开发日志-day1
很快啊,创建了一个开始界面!#聚光灯gamejam开发者日志
星坠-游戏开发日志-07Day 什么?今天已经结束了?
没想到已经一个星期了今天的进度:1.主角基本功能完成(剩下就是调整细节了......)2.重新绘制了一个正确角度的星星火(感觉差点味道,估计是没上渐变导致的,明天搞定)3.测试了游戏地图碰撞(应该没什么BUG吧!)4.添加了传送点,地图可以传送了(明天改位置就成了)明天的任务:完善主角功能添加UI事件完善对话系统原本想两天搞定,没想到还差辣么多.
星坠-游戏开发日志-08Day
做了一周的功能展示,还有一些小细节没调整,基本没什么大问题了今天搞了半天空气墙和传送门,还没搞完...一会儿继续...没想到有一张图超过了屏幕显示,只好重新搞一下,虽然不费时间,但是有些闹心明天的主要任务就是绘制场景内的机关,尽量明天直接放入..希望吧...#聚光灯gamejam开发者日志
星坠-游戏开发日志-06Day 写完日志能休息一会儿吗?
又到了每日一志的时间,总结下今天的进度地图:又添加了一组,现在总共做了15个小房间(讲完故事应该够了),不打算继续加了。玩家角色:移动旋转功能 OK 射击 OK 碰撞检测 差点味道 怪物:重新绘制了一部分,原来的方向不太对,新的好多了(大概明天开始搞)音乐:把开始界面
星坠-游戏开发日志-04Day
今天主要搞了搞地图,写了个传送点,顺便抽了点时间随便写了两个BGM,写BGM太麻烦了,等主体做完了再考虑完善BGM,,,(同志们抱歉,收音的时候忘了关麦克风,等随后搞完了把新的发一遍)水平有限请见谅明天基本上就是全面转入脚本了,把地图碰撞先搞上,明天的日志应该就是介绍游戏了
星坠-游戏开发日志-14 最后一个日志了了了了~~~~~
游戏主体搞完了,只差把结局动画加入了,明天把声音加进去,就可以上传了自己测试的时候感觉游戏太简单了,遂考虑增加点游戏的难度#聚光灯gamejam开发者日志
星坠-游戏开发日志-09Day
今日进度,地图碰撞设置完毕,传送门设置完毕...昨天写完日志,出去转了一趟,没想到有一节马路牙子少了半个,正好踩空,脚一扭,摔了一跤,双腿受伤,双手受伤,太影响进度了服了明天的任务:把怪物,道具放入场景,音效搞完将触发事件写完。后天的任务:把结尾画完...BGM搞完不多写了,手掌疼#聚光灯gamejam开发者日志 #
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处