星坠-游戏开发日志-Day3
额,今天进度好像比想象中的慢一些,只搞了点地块,拼了几个房间...今天最大的进度就是游戏迎来了我们的主角pululu吗?今天的日志就搞这么多吧,一会儿还要写脚本。#聚光灯gamejam开发者日志怎么每次都是晚上写代码,,,
星坠-游戏开发日志-Day2
没想到自己给自己出方案也会这么麻烦,最后还是用了最简单的一版顺便还搞了个游戏主界面(暂时先定这一版,起名字是有够烦的...)一会儿把角色脚本先写完,明天开始拼游戏地图!#聚光灯gamejam开发者日志
星坠-游戏开发日志-day1
很快啊,创建了一个开始界面!#聚光灯gamejam开发者日志
星坠-游戏开发日志-完结篇 上传成功!准备更新内容
如标题所述,准备完善游戏内容了!截至前能修多少算多少!第一步:先把游戏内的BGM先改一遍如果快的话,今天就能搞定#聚光灯gamejam开发者日志
星坠-游戏开发日志-08Day
做了一周的功能展示,还有一些小细节没调整,基本没什么大问题了今天搞了半天空气墙和传送门,还没搞完...一会儿继续...没想到有一张图超过了屏幕显示,只好重新搞一下,虽然不费时间,但是有些闹心明天的主要任务就是绘制场景内的机关,尽量明天直接放入..希望吧...#聚光灯gamejam开发者日志
星坠-游戏开发日志-06Day 写完日志能休息一会儿吗?
又到了每日一志的时间,总结下今天的进度地图:又添加了一组,现在总共做了15个小房间(讲完故事应该够了),不打算继续加了。玩家角色:移动旋转功能 OK 射击 OK 碰撞检测 差点味道 怪物:重新绘制了一部分,原来的方向不太对,新的好多了(大概明天开始搞)音乐:把开始界面
星坠-游戏开发日志-07Day 什么?今天已经结束了?
没想到已经一个星期了今天的进度:1.主角基本功能完成(剩下就是调整细节了......)2.重新绘制了一个正确角度的星星火(感觉差点味道,估计是没上渐变导致的,明天搞定)3.测试了游戏地图碰撞(应该没什么BUG吧!)4.添加了传送点,地图可以传送了(明天改位置就成了)明天的任务:完善主角功能添加UI事件完善对话系统原本想两天搞定,没想到还差辣么多.
星坠-游戏开发日志-04Day
今天主要搞了搞地图,写了个传送点,顺便抽了点时间随便写了两个BGM,写BGM太麻烦了,等主体做完了再考虑完善BGM,,,(同志们抱歉,收音的时候忘了关麦克风,等随后搞完了把新的发一遍)水平有限请见谅明天基本上就是全面转入脚本了,把地图碰撞先搞上,明天的日志应该就是介绍游戏了
投票星坠-游戏开发日志-05Day Man,这么久终于搞完了主界面?
今天把开始界面基本搞完了,明天开始搞内容,争取两天搞定(希望如此)就先用这个BGM吧!做了好几天了还没有说明一下我的这款游戏是什么先在这里先说明一下,等做完了我会更新商店页面的。现阶段规划的是一个射击游戏,主角也就是pululu,迷失在了一个神秘的维度遇到了我们的另
星坠-游戏开发日志-13Day
搞完最后Boss的第一阶段了,正在搞第二阶段(今天昏昏欲睡,一个小问题都给我费那么多时间)明天就是规划制作的最后一天,看样子计划还是没出什么大问题明天把结局搞定随后花两三天找BUG和改BUG就可以上测试了#聚光灯gamejam开发者日志
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处